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《王者荣耀》防沉迷再升级 21点到8点不准玩 有用吗

    腾讯刚刚发布了新的《王者荣耀》防沉迷系统升级计划:从 7 月 18 日开始,12 周岁以下未成年人每天 21 点到翌日 8 点将禁止登陆游戏。

    自 7 月 4 日腾讯推出《王者荣耀》防沉迷措施以来,未成年人沉迷网络游戏的现象一直倍受关注。限制登录时长、成长守护平台、强化实名认证体系,听起来力度很大,其实验证这一环还是问题诸多,比如把没有中国居民身份证的外国玩家直接限制了。

    另一方面,利用身份证进行实名制认证的认证方式在 7 月 4 日当天就已经遭到破解。未成年人既可以自编身份证号完成验证,也可以直接通过搜索引擎搜索身份证信息,还可以通过电商花钱买号、花钱验证。

    其实这些破解方法大家以前已经用得很溜了,都不是什么新鲜事,这不仅说明我国未成年人对网络的认知力依旧强劲,还反映了我国防沉迷系统这么多年来从未改进过的奇怪现象。

    2007 年 4 月 11 日新闻出版总署等八部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求各网游运营商在所有网络游戏中试行防沉迷系统。至今整整 10 年,我国依旧采取身份证实名认证这种“小儿科”的认证方式来进行网络游戏的防沉迷。防沉迷系统仿佛走向了尽头。

    《王者荣耀》的持续发酵也使不少人对防沉迷系统进行重新思考,像游戏分级制、人脸识别等手段也逐渐被提出。

    据了解,在国外并没有像我国一样的防沉迷系统,游戏分级制度虽然十分完善,但也只起到一个指导和参考作用,并没有真正的监管。

    防沉迷,究竟何去何从?

    美国《大西洋月刊》对 5 位家长进行关于未成年人网络游戏的访谈过程中,一位母亲说到:“我们无法通过阻止孩子进入游泳池来教会孩子们注意水上安全。相反,我们会给他们穿上泳衣,与他们一起跳进游泳池,帮助他们学习最大限度降低溺水风险的技能。网络世界就是这个游泳池。”

    这段话值得深思,教育和引导才是解决未成年人沉迷游戏的根本途径,疏胜于堵的道理从小学的《大禹治水》开始就一直在提,然而真正需要落实到现实生活中的时候,却总被忽视。

    防止未成年人沉迷游戏,与劝学生努力学习一样难,一定量的逼迫是必须的,但更需要的是思想上的彻底改造和更多的鼓励。

本文编辑:汤子恒

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