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君子报仇10年不晚!Intel独显历史回顾

    只要用过电脑的人,就一定知道Intel,就一定使用过Intel的产品,Intel毋庸置疑是当今最大的芯片研发和制造商,相信如果没有Intel我们的生活将会是另外一个样子。

    从昔日的奔腾到如今强大的酷睿、从最早的180nm技术逐渐缩小为32nm、从拥有不到1万个晶体管发展到超过4亿个晶体管,都一直遵循着Intel前CEO摩尔提出的摩尔定律:“集成电路芯片上所集成的电路的数目,每隔18个月就翻一番。”不断发展至今。

    Intel之所以成功,就是靠着不断的创新和不断的吸取失败的经验换来的,要说Intel在哪方面的失败经验最多,就要数在独立显卡方面了,提起之前的Intel独立显卡,大家可能还有些陌生。其实早在20年前,Intel就推出了第一款独立显卡芯片I750,但在10年前,由于多种原因I752没能正式发布,Intel并宣布退出独立显卡芯片领域,而在10年之后的今天Intel突然宣布推出新一代显卡芯片Larrabee,并正式回归独立显卡芯片领域。


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    为了使大家能够清楚的了解之前Intel显卡的发展历史,下面我们就来对Intel历代显卡做一简单回顾。

    1989年Intel和IBM公司合作,发挥其在芯片设计制造方面的优势,研发出可编程的视频处理器----I750,它集成了全屏幕动态数字视频,高品质的音频,高速图形,并与文字和静态图像的数字多媒体应用相结合,从而加速硬件和多功能软件。


创新的Video Blaster RT300 (CT6061)采用的就是I750芯片

    I750主要由两部分组成:82750PB像素处理器和82750DB显示处理器。因此,I750只是一个视频芯片,不具备2D和3D能力,严格意义上说并不算是显卡。其高端的定位,又加上适用人群非常少,其失败的结果可以想像。


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    从上次的失败之后,Intel暂时离开了显卡领域。到了1994年,新的机会又出现了,著名的洛马公司的子公司Real3D计划将3D用于民用领域的应用中,INTEL则通过购买其20%的少数股权而获得了REAL3D的合作。Intel的这笔交易使其以较小的代价迅速进入了3D的市场。

    就这样,Intel拥有了3D显示的研发能力,1997年7月,Intel又收购了当时在笔记本2D显示设计和研发领域处于领先地位的Chips And Technologies公司,因此Intel又获得了2D研发能力。万事俱备以后,在1998年就诞生了Intel一代经典产品——I740。

    主要的技术参数为:采用HyperPipelined 3D架构研发,使用0.35微米制造工艺,像素填充率为55MPixels/s,三角形生成速度为500K Trianglws/s,支持DVD解压,使用INTEL倡导推广的全新AGP 2X接口!而3D速度不如Voodoo2的一半。


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    但I740提供了全方位的图形方案,其中包括出色的2D显示、流畅的视频播放、电视信号输入/输出以及对PC家庭影院的完全视频支持。I740的硬件辅助特性改善了用软件播放DVD的能力,可以直接支持硬件形式的DVD回放。

    鉴于Intel的强大影响力,很多厂商都推出了基于I740的产品,INTEL也推出原厂品牌的I740产品Express 3D,尽管得到各家的大力支持,但I740的对手实在太多也太强了——实力都非常雄厚。


I740的最大对手Voodoo

    虽然性能上没有优势,但凭借Intel的特殊地位以及适当的价格策略,相比其它产品的价格优势很大,不仅提高了Intel的市场占有率,还给消费者带来了更大的实惠。


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    相比之前,Intel I740还算比较成功。相隔一年,Intel再接再厉,公布了新一代视频芯片——I752,其主要的技术参数是:0.25微米制造工艺,像素填充率为100MPixels/s,三角形生成速度为330M Trianglws/s,同样使用AGP 2X接口,并为Pentium Ⅱ/Ⅲ和SSE指令完全优化,使用ISGA(Intel性能可调图形结构)内核。

    但I752的发布日期从4月一直跳票到8月,最后等来的却是一片通告,大致意思:现在英特尔的图形战略是把重点放在产业整合的方面。需求整合图形芯片组的价值和主流PC市场的增长速度惊人,英特尔已经放弃独立显卡产品,包括英特尔I752。

    于是I740就成了INTEL最后零售的独立显卡。没有推出的I752显卡最后集成到了810主板上,在之后的10年中Intel一直专注于集成显卡领域,进而也避开了ATI与NV之间激烈的斗争。


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    十年之后的今天,已经积累了相当多的经验,并且拥有优秀的开发团队(3DLABS的设计师及ATI的FIRL GL的工程人员)的Intel,宣布推出了新一代独立显卡Larrabee。发布日期将定在2010年上半年。下面我们就对其做一简单介绍。

Larrabee重要技术 Intel实时光线追踪

    据我们目前得到的消息,Larrabee是基于X86架构,内有多个称为IA的核心,其浮点性能可达到TeraFLOPS级别。另外,还有矢量处理单元,用作支持SIMD。它与中央处理器相似,有一个缓存架构。核心也支持一套新的矢量指令集,可用作矢量内存、整数和浮点计算。

    从上图我们可以看到,在Larrabee的内部,每一个处理核心都可以发出2条指令,这种架构是继承了最初的奔腾处理器的设计。在老奔腾的基础上,Intel的工程师们也作了许多修改和提升。首先让老Pentium核心可以支持64bit指令处理,提升了x86指令集的处理,为处理核心加装了更大容量的高速缓存。另外还支持4路SMT/Hyper Threading超线程和16路矢量ALU算数逻辑单元。


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    从之前的回顾,我们可以看到,Intel的第一次失败主要原因是因为产品的用户定位失误,之后Intel吸取了这个教训,推出了更加平民化的产品I740,创造了不大不小的成功。而又在I725的时候,由于技术的原因被迫退出独立显卡。

    在今天看来Intel当时的决定是正确的,如果当初没有退出,将面对的就是与NV及ATI的正面交锋,显然以当时Intel的实力是没有胜算的,而且还将可能会波及其CPU产业,也不可能成为目前显示芯片(虽然是整合芯片)占有率最高的厂商。

    而Intel的下一代显卡Larrabee,据我们预测将会是一个非常有潜力的产品。Larrabee的核心非常接近于CPU,因此据猜测可编程能力非常强,在进行物理运算的时候,可能不需要类似NV的CUDA软件那样重新编程,普通针对CPU的代码,可能就能直接运行,这对于编程人员来说是件好事。如果Intel能够在把针对于游戏的驱动程序做好,我相信Larrabee将是一个非常成功的产品。

    另外,还要感谢网友影子传说,提供的部分资料。■


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