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X800 AF优化事件问答 听听ATI工程师

  ATI RADEON X800的AF“优化”事件最近闹的沸沸扬扬,虽然ATI官方已经做出了书面解释,但效果并不理想。今日凌晨,ATI官方网站专门针对此事件举行了一个在线聊天活动,ATI的多位技术人员现场解答硬件爱好者提问,以下是一些重要的聊天记录。

  问:为什么不用Full AF算法

  答:你能说我们的AF不是Full AF吗?毕竟,我们从R200时就开始使用这种具有适应性的方法,如果你在控制面板中选择16X,但实际运行时候你可能只得到8X、4X或2X,算法会自动按照当前的情况选择相应的过滤水平。比如对一面墙壁使用16X AF,你得到的效果和no AF几乎一样,但16X AF需要的材质样本就要多很多,这样只是浪费资源。这和我们对使用trilinear filtering的初衷是一样的。

  问:为什么你们的三线性优化和NVIDIA的效果有所不同。

  答:我们不对竞争对手的算法进行评论,我们关心的是在完全画质的情况下尽可能提供最好的性能表现。

  问:是不是可以在驱动中加入full trilinear filtering选项开关

  答:我们会尽量保持驱动控制面板越简单越好,如果可以取得相同或更好画质,那么似乎没必要将其关闭吧。当然,如果很多用户都希望加入这个选项,我们当然会考虑。

  问:ATI何时会恢复full trilinear?我希望让各个网站对X800进行重新评测,因为之前的评测似乎都在“作弊”或者是“优化”的情况下进行的。

  答:我们从来就没有去掉full trilinear,我们不相信任何之前的测试是无效的,目前所有的测试中,我们的画质量都非常好。

  问:过滤算法和材质贴图分析是在硬件中实现的还是靠驱动来实现?

  答:图象分析是靠驱动针对不同情况来选择适当的硬件算法,这样的设计可以让我们通过对未来驱动的改进继续提高画质和性能。

  问:是否可以详细解释一下,为什么只在coloured mipmap时使用full trilinear,这对我们的实际应用会有什么影响?

  答:Coloured mipmap使用full trilinear,是因为我们的图象质量分析算法认为不同等级mipmap在画质上会看出不同,trilinear的目的就是让不同mipmap等级间的过渡变的平滑从而不被发现,按照最初的定义,mipmap等级应该被各自过滤,但coloured mipmap等级则不需要。但尽管如此,我们发现用户经常需要一些超出原本定义预想的应用,所以我们试着将所有功能都确定统一。

  问:前面的评论提到,目前的过滤算法在RV300系列芯片上就有所应用,不仅仅是R420。那么是否可以告诉我们之前具体哪些显卡、催化剂和游戏存在类似的技术。

  答:我们最新的过滤算法最先从催化剂3.4开始应用,之后的各版驱动在画质方面又有所增强。此外,X800能够比之前的产品提供更好的控制性,很难说一个之前确切的显卡和驱动使用了新的算法。

  问:你是否认为你们还能够在评测中和其他厂商的产品进行比较?似乎你们使用了不同的方法(也可以说是不平等的技术)?

  答:我们已经回答过这个问题,是的,我们能够和任何厂商的产品对比。我们确信能提供更高的画质和性能。也许现在我们还会为人们经常拿我们产品和那些低画质的产品对比而感到烦恼。

  更多问答请看这里:http://www.elitebastards.com/page.php?pageid=4862&head=1&comments=1

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