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VR新鲜报:《生化危机7》第二弹DLC发布

简介VR新鲜报是我泡的一档特色新闻栏目,小的们会将每天较为热门的VR、AR、甚至AI类新闻汇总到这里集中展示,新闻内容除了来自我们自己网站以外,也会有部分来自微博、微信、外媒报道等新闻渠道,希望在帮助大家获取新闻资讯的同时,也可以博各位观众老爷一笑。

《生化危机7》第二弹DLC发布 VR下体验断手指的恐怖

    在大家纷纷发出贺图庆祝情人节时,卡普空却上架了《生化危机7》的第二弹DLC——BANNED FOOTAGE Vol.2,内容包含一个“21点”小游戏、剧情补充以及生日派对,前两者支持VR模式。但不论是哪个内容,玩过之后都非常的难受。

    “21点”的玩法非常简单,只要将手牌之和小于等于21点即可,21点内谁的点数大谁便是赢家。但毕竟这个游戏叫《生化危机》,玩法上自然要更恐怖一些。在游戏本篇中,贝克一家的“不孝子”卢卡斯是一个天才,只是用错了地方变成了一个变态,他发明的“21点”游戏是通过断指、电击、电锯来赌命......

    如果玩家赢到最后,卢卡斯是会耍诈的,想生存下去就得动动脑子了,这一点就让玩家们自己去想吧。

《五十度黑》VR体验来了,但是和你想的不太一样?

    环球影业与第五墙广告公司合作发布了一个五十度黑的360度视频,上周将其定名为“化妆舞会”,恰好及时赶上电影的发布和情人节的到来。

    五十度”系列因为它无所不在的性爱场面而闻名,但你不会在VR体验里找到任何这种场景。这个化妆舞会视频非常优雅,拥有大量的诱人的景点和声音,可以由任何人享受。该书和电影的粉丝们将会喜欢在这个标志性场景中身临其境的感觉。

    虽然这只是环球影业的一个小小的游览世界的沉浸式360度视频,但它可以让人看到更多的精致和有吸引力的产品,这应该是一个非常有发展潜力的行业。到目前为止,这个360视频已经在YouTube上被点击观看了超过86万次,在Facebook上超过了280万次,但是不知道有多少是通过VR头盔观看的,这可能不是很多。

《攻城锤(Siege Hammer)》登陆Gear VR 眼神操作

    MyDream Interactive 去年年底推出了Oculus Rift和HTC Vive版本《攻城锤(Siege Hammer)》,被认为是虚拟现实(VR)的入门级体验,尤其是对于儿童用户来说,显得十分的友好。现在随着这款游戏移动版本的推出,工作室决定加强VR游戏初学者体验,旨在创建针对儿童的最好的家庭VR塔防游戏。

    Siege Hammer针对儿童VR用户对游戏进行了修改设计,以让其能更适宜的延长游戏时间。在游戏内,玩家扮演的是Blip角色,一个穿着盔甲的英雄。在天空岛屿内,Blip要收集资源和建立防御设施,并运用强大的攻城锤攻击敌人。

    Siege Hammer已经登陆了三星Gear VR,售价3.99美元,游戏内容超过40小时。谷歌Daydream版本尚未透露上市日期。

行走的音乐会,Joshua Bell小提琴演奏体验登陆PSVR

    通过 VR 头显观看音乐 MV,演唱会或者音乐会已经不算是什么是新奇事,VR科技网此前也曾为大家分享过不少这方面的资讯。不过这些音乐视频大多数都有一个通病,由于他们制作这些音乐视频时,一般会把 360 度摄像机放在表演场地的中央,这使得观众的视角是固定的,而这个问题正正是索尼希望改变的。

    现在索尼联手大师级小提琴家约书亚•贝尔(Joshua Bell)带来一个 360 音乐视频,用户将可以在表演场地自由行走。通过位置追踪自适应音频,可以让观众以不同视角感受约书亚•贝尔演奏德国音乐家勃拉姆斯(Brahms)的名曲《匈牙利舞曲第1号》。

    该体验现已可在 PlayStation Store 应用商店免费下载体验,支持 PSVR。

可喜可贺 IMAX将联手HTC Vive在上海建VR体验中心

    近日,IMAX在洛杉矶开始了一个VR体验中心,这个名为IMAX VR的体验中心,是其“打造基于城市位置的VR未来图景”计划的一部分。根据IMAX,“IMAX VR是一种基于地理位置、拥有艺术品质的体验中心。IMAX VR将最前沿的技术与世界级的内容结合在一起,能够让用户看到、感受到一个全沉浸感的世界,并以最逼真的方式在这个世界中游走。借助前所未有的VR头盔技术,360全景声效与位置跟踪,玩家能够进入沉浸感十足的新世界。”

    此外,IMAX还将投资VR装置初创公司Dreamscape Immersive,这个位于洛杉矶的公司已经获得了来自华纳兄弟、21世纪福克斯、斯皮尔伯格等行业巨头的投资。之前,IMAX宣布建立了一个5千万美元的资金,以扶持其VR相关项目。

英特尔赞助,斯坦福为“近视、远视”研发个性化VR头显

    一些新技术跟我们的个人特征有关,比如智能手机上的语音识别功能可以辨认我们说话的方式。但是,今天的虚拟现实头显并不具备这样的特性。虚拟现实头显不能解释人与人之间的视力差异,而这可能会影响观影体验,甚至引起头痛或恶心。

    斯坦福大学的研究人员正试图对虚拟现实头显进行个性化设置,把个人视力考虑其中。结合眼动追踪技术,软件可以确定用户正在试图看什么内容,然后控制硬件以提供最舒适的视觉显示。该软件可以解释你是属于近视用户还是远视用户,但目前还不能针对“散光”这一视力问题进行校正。借助这些显示器,VR用户不需要佩戴眼镜或隐形眼睛就能获得良好的视觉体验。

    美国国家科学基金会、英特尔和三星等机构和公司为该研究提供了支持和资金帮助。■

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VR新鲜报:行尸走肉团队打造VR恐怖片

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