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VR新鲜报:《半条命3》没戏了!?

简介VR新鲜报是我泡的一档特色新闻栏目,小的们会将每天较为热门的VR、AR、甚至AI类新闻汇总到这里集中展示,新闻内容除了来自我们自己网站以外,也会有部分来自微博、微信、外媒报道等新闻渠道,希望在帮助大家获取新闻资讯的同时,也可以博各位观众老爷一笑。

《半条命3》没戏了 Valve正火力全开打造VR大作

    V社的《半条命3》让该系列的拥簇望穿秋水,除了满天飞的传闻,哪怕是一丁点儿的官方消息都没有。日前,该制作厂商的创始人兼CEO加布•纽维尔(Gabe Newell)在接受游戏媒体Eurogamer的采访时表示,公司团队正在制作3款提供完全VR体验的游戏,并且将会采用Source 2以及Unity引擎。

    纽维尔表示,如果仅仅选择将大家熟知的内容照搬进VR的世界,这种策略是不会成功的。虽然选择将《半条命》或是《军团要塞》这样的游戏移植进VR平台并不存在任何技术上的障碍,但这种做法对于用户来说毫无吸引力。就像没人会仅仅为了观看电影而去购买VR头显。Valve希望能够在游戏综合表现方面实现更大的跨越和提升。

    那么,按照V社老板纽维尔的说法,人们有望在明后两年看到震撼人心的大作被公布出来。但如果你还在指望《半条命3》,那么可以早点洗洗睡了!

《罗宾逊·征途》登陆Steam,但还不支持HTC Vive

    Crytek的《罗宾逊·征途》自11月在PSVR平台发行以来便一直是独占游戏,但现在已经上线Oculus Home和Steam(Steam平台暂时只支持Rift)。该作是Crytek继《The Climb》之后的第二款完整VR游戏。

    在上架Steam之后,《罗宾逊·征途》已经支持三大VR分发平台,但只兼容两款主要的头显。原因是开发者在发行游戏时只选择了Oculus Rift的官方支持,没有添加对Vive的支持。由于SteamVR上的Vive用户与Rift用户比例为3:2,所以SteamVR上的大部分用户都无法开玩《罗宾逊·征途》这款游戏。

第二届欧洲虚拟现实大会将于今年夏季再次开办

    去年11月,首届欧洲VR大会在波兰举行,参观人数超过500人。由Konferencje Agora组织,2017年欧洲虚拟现实大会(EVRC)现已宣布即将开办。

    作为虚拟现实(VR)专业人士和发烧友的平台,EVRC旨在通过各种研讨会,演示和会谈,让参会者得到启发与进步。大会围绕VR为中心外,还涉及到电子游戏,建筑,建筑,艺术,营销,心理学和医学等多种其他科学。

    目前没有大会的出席嘉宾还没有正式确认,但门票已经开始发售,直到2月28日,门票价格为655兹罗提(约1113.5人民币)。然后从3月1日至4月17日,将高达835兹罗提(约1419.5人民币)。而从4月18日起,成本上升到1095兹罗提(约1861.5人民币)。EVRC将于2017年5月23日至24日在波兰华沙哥白尼科学中心举行。

Valve暗示第二代Vive头显,2018年将集成无线功能

    Valve老大加布·纽维尔对VR的未来感到非常乐观,他们正在开发三款VR内容。需要指出的是,G胖表示这三款内容并不是VR小游戏或VR体验,而是“完整”的VR游戏。但VR硬件的未来又将何去何从呢?据Gamasutra报道,纽维尔表示他相信由PC驱动的“房间尺度”虚拟现实在不久的将来发展为“房型尺度”虚拟现实。

    Valve基于激光的Lighthouse追踪系统是一个可扩展的解决方案,Valve硬件设计师Alan Yates曾指出:“原则上你可以串联追踪量,这并没有诸如蜂窝塔那样的限制。”但要实现这一点,你需要一个无线VR系统以利用多房间空间。对于该问题,纽维尔表示这实际上已经是一个“被解决的问题”。

    纽维尔的“已经被解决的问题”或许是指KwikVR或TPCAST。这两款轻量级的设备通过无线压缩和传输系统可有效地让你在VR中剪掉缆线。另外,Valve投资的无线VR公司Nitero正在取得的进展或许也是线索所在。这也暗示Valve或许会在2018年联手HTC推出第二代消费者版HTC Vive头显。

Magic Leap:泄露图非AR头显,仅是数据采集系统

    Magic Leap的执行总监否认了泄漏出来的原型产品图的真实性,并声称这不是即将上市的AR眼镜的原型。Business Insider在上周刊登了一张关于“PEQ0”原型的图片,图片显示头显需要通过缆线连接至笨重的背包式电脑系统。对一家初创公司来说,他们已经引起了许多怀疑,所以当该消息流出时,人们的负面反应再次迅速蔓延。

    此次泄漏出来的图片跟Magic Leap宣传视频所承诺的一个时尚的混合现实世界有很大差别。同时,该图片可能指明了Magic Leap硬件所涉及的技术。该公司尚未公布展示过自家的头显,或任何伴随的电子器件。直到上周之前,我们只能通过一系列的专利图来一窥这家神秘的初创公司到底在研发一款怎样的产品。目前该公司已经完成了14亿美元的融资,他们的增强现实产品吸引了谷歌和高通的关注,以及著名的科幻小说作家尼尔·斯蒂芬森和维塔工作室的理查德·泰勒。

索尼专利带来新的VR追踪系统

    随着游戏产业的蓬勃发展,越来越多的游戏可以通过一些外设如控制器、手机、头戴式显示器等读取玩家的位置等数据,从而让玩家与游戏更好地交互。而索尼 PSVR 是通过 PlayStation Camera 来捕捉玩家的位置、方向和动作。不过此前 PSVR 曾因为 PlayStation Camera 追踪的问题受到大批玩家吐槽。而最近公布的一份专利显示,索尼 PSVR 未来或可以通过多个 MEMS(微机电系统)投影器来实现追踪功能。

    根据名称为“使用多个 MEMS 投影器追踪头戴式显示器或控制器的光电传感器的位置的系统和方法”的专利描述,该系统的工作原理大致是,多个 MEMS 投影器产生不同的激光光束,然后多个 MEMS 反射镜调制不同光束在不同模式下投射,光传感器检测出光束之后,系统计算不同光束到达光传感器所需的时间,从而确定光传感器的所在位置。其中系统中 MEMS 反射镜是基于利萨如扫描(Lissajous pattern)和光栅扫描( raster scan pattern)实现的。

    这个专利对 PSVR 的追踪性能无疑是一个提升,但索尼目前暂时没有披露相关的计划。不过索尼娱乐公司高级副总裁 Masayasu Ito 此前曾表示 PSVR 有可能在未来支持个人电脑,这专利会不会是为支持 PC 做的准备呢?不管怎样,相信未来会有确切答案。■

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