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VR新鲜报:HoloGirls力推VR红灯区概念

简介VR新鲜报是我泡的一档特色新闻栏目,小的们会将每天较为热门的VR、AR、甚至AI类新闻汇总到这里集中展示,新闻内容除了来自我们自己网站以外,也会有部分来自微博、微信、外媒报道等新闻渠道,希望在帮助大家获取新闻资讯的同时,也可以博各位观众老爷一笑。

HoloGirls要做VR化身之间的性市场

    一位成人娱乐产业的创新者表示,如果关于前沿技术将开始取代女人的语言属实,“好色之徒”将会把人类伴侣换成数字爱人。成人娱乐产业先驱HoloGirls的执行总监Brian Shuster为市场推出了一个交互式成人娱乐VR世界。

    他在接受Daily Star Online的采访时表示,他们突破性的Red Light Center VR World将会为我们带来极其逼真的性爱体验,比真实世界的性爱还要享受。Brian Shuster的成人娱乐VR平台将会让饥渴难耐的男士去探索一个神奇的虚拟世界,就如同基努·里维斯在1999年主演的《黑客帝国》一样。他指出VR成人娱乐和VR在10年后将会成为“人类交互的主要模式”。

    Schuster和他的团队已经向为性行为捕捉技术和真人般的虚拟化身投入了数百万英镑,力图打造“史上最逼真的性爱体验”。他们使用了多台相机和麦克风进行拍摄。然后拼合视频片段并通过后期制作来将其传换成沉浸式VR体验。

不支持VR照样卖 首批任天堂Switch预售火爆

    任天堂在上周举行的Nintendo Switch发布会直播看来收到了很好的效果,主机正式的发售日期为2017年3月3日,而短短不到几天,在美国所有提供NS预售的游戏零售商均显示“售罄”或者“即将到来”,包括Best Buy, GameStop, Walmart等电商的相关页面。

    至于预售名额究竟会否补充,目前尚未可知,总之预售期间的供货十分紧张。看来美国玩家对待任天堂新一代主机还是充满着无限的热情。

为了《生化危机7》 索尼决定增加PSVR的供货量

    即将于2017年1月24日发售的《生化危机7》近日成为了玩家间非常火的话题,索尼大法一向“嗅“觉敏锐,因为《生化危机7》全程支持PSVR,所以索尼互娱宣布在26日即《生7》日本发售时间增加PSVR的供货量。

    大法的这盘棋下的很稳,这次增加供货又可以带动一波销量,毕竟《生化危机7》的影响力可是全球范围,顺带一提,国行PSVR也将于本月19日追加供货,喜迎《生7》。

    最后给大家打一剂预防针,本次的《生化危机7》确认全程支持PSVR,也就是说在主机或PC玩到的全流程,PSVR也可以体验的到,这是VR游戏中首款大IP完整作品。另外,官方建议,一周目还是玩主机或PC版,直接玩VR版可能会吓得尿裤子。

Crytek上海工作室现已独立运营 致力于虚拟现实开发

    说到Crytek,或许有些玩家还不太熟悉,但是提起他们家的《孤岛危机》、《罗马之子》、《战争前线》系列游戏和大名鼎鼎的Cryengine引擎,我相信几乎所有的玩家都有所耳闻。成立于1999年,Crytek可以说是和游戏行业一起成长并且走向辉煌,然而近一两年来,种种原因使得Crytek陷入了财政危机中,“倒闭”、“破产”和“欠薪”这样的新闻也频繁出现,在去年12月,Crytek宣布了关闭位于上海、韩国、保加利亚、匈牙利和土耳其的工作室,仅仅保留德国总部和位于乌克兰基辅的工作室。

    然而,Crytek关闭上海工作室并没有影响到这群热爱游戏的年轻人,上海工作室选择了脱离和Crytek的关系再度创业,目前正在积极的寻找投资中。Crytek上海的CEO Adam表示,Crytek拥有非常棒的员工和产品,目前的问题还源于管理层出现分歧,这也是为什么他想要把Crytek上海工作室独立出来的原因。虽然Adam并不认可Crytek的管理方式,但他非常欣赏Crytek的企业和氛围,并会把这样的DNA继续传承下去。

索尼全球工作室总裁:苹果可能会在2017年发布AR-VR产品

    对很多人来说,关于苹果AR或VR头显的问题已经成为“何时”,而不再是“如果”。对此,索尼全球工作室总裁则认为苹果将会在2017年推出首款沉浸式设备。

    苹果一直有在研发各种技术,并于多年前便已经在积极研究VR和AR技术,包括提交和通过了几个相关专利。对于索尼全球工作室的总裁吉田修平来说,苹果很有可能会在2017年做出行动。

    吉田修平对于苹果设备将于何时上市的预测值得怀疑。但作为索尼的资深高管,他一直在思考PlayStation前瞻性VR策略,所以吉田修平的看法有一定的参考价值。那么你又是否认为苹果会在今年推出AR/VR产品呢?

为AR-VR提供动力 谷歌开源3D图形压缩库Draco

    谷歌已经发布了一组开放源代码库,可改善3D图形的存储和传输,从而帮助开发更为精细的3D应用。随着3D模型变得越来越复杂,存储和带宽成为潜在的瓶颈,因此谷歌的Chrome Media团队开发了开源压缩库Draco,用于改善3D图形的存储和传输。

    Draco可以用于压缩网格和点云数据,并且还支持压缩点、连接信息、纹理坐标、颜色信息和与几何相关的任何其他通用属性。这样的结果是,应用程序的体积可以显着变小,同时不会损害视觉保真度。

    Chrome团队表示,目前正在研发对从单个模型创建多个级别的细节,以进一步提高加载网格速度的支持。 Draco代码已经开源并托管在Github。■

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VR新鲜报:行尸走肉团队打造VR恐怖片

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