GDC2004 微软公布新一代游戏开发平
一年一度的美国游戏开发者会议GDC,目前正在美国加州圣荷西市盛大举办,数千位来自世界各地的游戏开发人员齐聚一堂彼此交流开发游戏的经验技术,而微软也在GDC会议上正式公布了新一代游戏开发平台XNA,昭告了微软继续投入新一代游戏市场的决心。
微软XBOX事业部最高负责人Robbie Bach在全球数千位游戏开发人员面前正式公布了次世代游戏开发平台XNA,这是一个整合了PC/XBOX/移动终端的整合型游戏开发环境,将以最完整的游戏开发函数库、技术、套装中介软件工具、金流付费、安全、网络等不同领域的关键核心,提供游戏开发人员一个最全面、最有效率的整体性游戏开发工具,将让游戏开发人员能最有效率的投入游戏开发工作。
其实要制作出优质的游戏除了有赖优秀的创意与游戏性外,完善的游戏开发环境与工具也是非常重要的,2000年初PS2刚刚上市时就是因为欠缺开发环境与函式库,除了让游戏开发者苦不堪言直呼PS2游戏难开发,也间接影响PS2初期游戏制作水准,让PS2初期游戏水准参差不齐,直到SCEI陆续发放PS2函式库,以及越来越多开发工具投入PS2市场才改善这问题。
XBOX慢了PS2近两年的时间才上市,除了标榜硬件机能比PS2更强之外,完善的游戏开发环境也是XBOX吸引厂商加盟的重要原因。而为了提供XBOX2更强力的发展环境,微软也整合了世界知名的20多家开发中介套装工具的厂商共同参与,联合制定了这个次世代游戏开发平台XNA,以目前最广泛使用的DirectX API与Visual Studio为基础,加上众家厂商在不同领域的专门强项,打造了XNA最完善的游戏开发环境,这也是XBOX二代机最大的武器。
整个XNA开发环境共分为四大领域,并各自由不同的专业厂商负责,分别是:
‧网络联机/收费机制:包含 PC / XBOX / 行动终端 各项网络服务的整合、网络安全机制、收费机制、数据封包传输、登录、会员管理、后端控制等技术
‧输出入控制:包含 PC / XBOX / 行动终端 标准规格的各项外围界面统一、控制手把规格标准化等
‧影像处理:以目前业界标准的「DirectX API」与「Visual Studio」为基础,制定标准化影像处理规格
‧音效处理:与包含杜比实验工作室...等厂商合作制定新一代音效标准,并制定如PIX、XACT等标准音效新规范
简单讲XNA就是微软为 Windows (计算机) / XBOX / Windows CE (行动终端) 上开发游戏的.NET平台,透过XNA可以在所有不同的作业平台上开发游戏,并且互相进行沟通,而且大幅降低开发游戏的成本与困难度。微软希望藉合这次结合众家国际厂商的力量,共同发展整合性的次世代游戏开发平台XNA,以打造全新一代的游戏开发标准,企图心极大。而微软也相信透过XNA的整合性标准的制定,将带给游戏产业更大幅度的成长。
另外参与这次XNA研发的厂商共有20多家,其中不乏是曾经在PS2或NGC阵营大有来头的厂商,似乎也看出整个游戏市场的势力版图正悄悄变化。而厂商名单如下:
‧Alias Systems ‧Argonaut Games ‧ATI
‧Criterion Software ‧Crytek GmbH
‧Discreet ‧Factor 5 ‧Havok
‧High Voltage Software ‧Ketsujin Studios
‧NDL ‧NVIDIA ‧Pseudo Interactive
‧Quazal Technologies ‧Right Hemisphere
‧Secret Level ‧Softimage ‧Valve
‧Touchdown Entertainment ‧Visual Concepts
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