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双屏幕拼接的诱惑 3840*1080游戏图赏

    [泡泡网显卡频道 2009年2月13日]随着上游液晶面板的价格不断下跌,LCD液晶显示的价格近几个月不断下滑,高分辨率液晶显示器的价格可以说已经跌到了谷底,市面上19寸的宽屏液晶显示器已经跌到了700元左右,22寸的高分辨率液晶显示器已经跌到千元左右。同时,市面上也出现了一大批小尺寸超高分辨率的液晶显示器,比如明基、LG等都分别推出了22寸的1920×1080分辨率的液晶显示器,价格非常低廉,高分辨率已经正式走入人们的生活。

    液晶显示器价格的不断下滑刺激了整个IT市场的消费,据笔者了解,很多用户已经不满足使用一个液晶显示器,组建双屏拼接甚至多屏幕拼接系统的用户越来越多,以实现更高分辨率的应用环境。最近,笔者就见到了很多购买两台22寸的高分辨率液晶屏组建双屏拼接系统,分辨率顿时从1920×1080提升到了3840×1080。

3840*1080分辨率的桌面

    分辨率越高,代表着用户在电脑使用中的可是角度越大,一个窗口内显示的东西也更多。在网页浏览时,可以同时开启4个页面,互不干扰。当然,你也可以使用一个显示器欣赏电影,另外一个显示器来做其他的事情。不过,对于DIY玩家来说,超高分辨率更加适用于大型的3D游戏。比如你在玩魔兽的时候,很大范围面积内的敌人都可以看的非常清楚,对于游戏玩家来说无疑是一种享受。

    今天,笔者就顺便找来了两台21.5寸1920×1080分辨率的液晶显示器,组建了一套双屏拼接系统,让大家感受一下超高分辨率的魅力!

    使用两台甚至多台显示器进行拼接组建超高分辨率的应用环境无疑是非常吸引人的,但是就目前来看,多屏幕的拼接还有很多的问题需要修正。下面,我们一起来看一下笔者在组建双屏拼接系统中总结出来的问题:

● Windows Vista系统中无法使用

    在Windows Vista操作系统中,NVIDIA显卡驱动程序里的nView控制面板已经被取消,在驱动控制里没有设置多显示器这个选项,所以根本无法实现。ATI的驱动程序也一样,仍然没有相关选项。不过,有一个软件可以实现拼接的功能——Ultramon,但是在游戏中无法使用。

● 双核心显卡平台下无法使用

    多屏拼接在Windows XP中是可以完美运行的,但是还有一个问题——多核心显卡无法无法使用(如NVIDIA新近发布的GTX295)。

    在笔者的这次组建中也遇到了同样的问题,最先笔者使用的是GTX 295(双核心)的显卡,由于显卡默认启用多GPU模式,所以无论怎么设置,都只能在一个显示器上输出。但是,如果你不玩游戏的话,可以不开启多GPU模式,这样的意义就是两颗核心独立运作,可以使用双屏拼接。

● FPS游戏的武器准心正好在两个显示器之间

    双屏幕系统对于RTS(即时战略游戏)来说意义确实非常重大,更大的分辨率可以显示更大的地图;但是,在FPS(第一人称射击游戏)中就不一样了,用两台显示器组建的话,武器(比如枪)的准心正好在两台显示器之间,看起来十分不舒服,很多敌人被分成了两半,根本看不清。

    另外,很多游戏都没有提供对双(多)屏幕系统的支持,比如《优品飞车12》、《镜之边缘》等时下最热门的游戏都没有提供支持。

    总体来说,双屏幕拼接系统还是有不少问题的,特别是无法支持Windows Vista和双屏系统中FPS游戏的问题非常严重。FPS游戏的那个问题估计可以不会影响到组建3屏系统的用户。

    前面我们几乎说到了双屏幕拼接的优点和缺点,从下面开始我们就主要欣赏笔者在游戏中的截图了。由于本次测试时间不太充裕,所以很多游戏都是在第一关截图,部分游戏在BechMark中截图。

● 3840*1080游戏图赏:《帝国时代III》

    ——所有图片均可点击查看原图(经过压缩)

● 3840*1080游戏图赏:《生化奇兵》

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● 3840*1080游戏图赏:《孤岛危机》

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● 3840*1080游戏图赏:《鬼泣IV》

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● 3840*1080游戏图赏:《超级房车赛:起点》

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● 3840*1080游戏图赏:《CS起源》

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● 3840*1080游戏图赏:《失落星球》

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● 3840*1080游戏图赏:《冲突世界》

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    显示器与显卡的发展非常迅速,记得在两年前,我们采用了三台显示器才组建了3840*1024分辨率,而现在两台显示器的分辨率都要比它高,可见显示器的发展速度。不过,从笔者这次组建双屏游戏系统的整体感觉来看并不是特别好,玩游戏的感觉大大降低,所以建议有条件的用户还是组建三屏拼接系统。■<

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