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PC背包只是过渡 VR无线化道路仍漫长

    现阶段体验过 VR 的同学一定注意到了 VR 设备上的一大堆线缆,这些线缆中,既有负责数据传输的,也有负责电力传输的。PC 制造商为了让 VR 能有更具沉浸感的体验,纷纷开发出背包形态的 PC 产品,希望通过改变主机形态来适应 VR 这个特殊的配件,但 PC 背包能解决 VR 无线化的问题吗?

PC背包只是过渡 VR无线化道路仍漫长

VR 背包存在的几个现实问题

    能驱动 VR 的 PC 背包在一年前恐怕都是无法想象的,彼时 VR 对 PC 性能还有着极其严苛的要求,而至关重要的显卡却有着居高不下的功耗,现阶段厂商们能以背包作为大本营驱动 VR,最需要感谢的是 NVIDIA 的 Pascal 架构显卡,但即便如此,PC 背包也存在着如下几个问题:

1、背包沉重

PC背包能解决VR无线问题?

    PC 背包的最基本形态是一台没有屏幕的高性能笔记本或者 mini 主机,纵观目前已经实现量产的各路 PC 背包,重量最轻的达到了3千克,对于用户来说,背包的每一克重量都是实实在在落在肩膀上的,而且不要忘了,除了背包,用户的头上还有一个 VR 头显呢。

2、背包发热问题

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    发热问题是所有高集成度的性能主机所需要面对的一大难题,除非 PC 背包使用 GTX 1060 这样的入门级别独显,否则在发热控制方面就需要下更多的功夫。官方的介绍从来都是“我们解决了散热和噪音的问题”,但具体使用情况可能不会那么完美,毕竟在背上的可是 NVIDIA 的核弹。

3、续航时间

    先不考虑当下 VR 应用和 VR 设备不足以吸引用户长时间佩戴的问题,只看 PC 背包所带来的续航时间。

    驱动 VR 的 PC 背包需要在几乎所有的运行时间内满载运行,这也就让 PC 背包的续航时间受到了很大的挑战(一般只有2小时左右)。

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    目前厂商给出的解决方案有点投机取巧:PC 背包采用两块可拆卸电池驱动,两块电池既可以同时供电,也可以单独供电,也就是说可以在更换电池的同时保证体验不会断。

    但能实现这一操作的前提还得是有个人能在旁边帮你换电池......

VR 背包只是过渡,无线化 VR 的真正未来是什么样的?

    综合来说,PC 背包只是无线化 VR 的一种过渡,你可以将其理解为最早期的无绳电话,无线 VR 的最终形态其实只是一个 VR 头显,就像手机演化到今天只剩下一块屏幕。

    无线 VR 时下面临的难题其实也很简单:无线传输技术不够成熟,无法支持 VR 头显数据的传输。那么到什么时候 VR 的体验才能够真正实现无线化呢,我们分为两个角度来看。

1、数据的无线化

    对 PC VR 来说,短时间内计算中心不可能缩小到 VR 头显那样的大小,所以 PC 主机是不可缺少的存在,数据的无线化所指的就是将 PC 所输出的 VR 图像数据传输到 VR 头显当中,如果无线传输的速度足够快、足够稳定,那么与有线 VR 的体验将不会有差别。

    我们可以预见的能支持 VR 数据传输的无线技术有这样几个:5G、LiFi、WiGig(802.11ad)以及不久前 MIT 提出的 MoVr。

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    5G 目前的最高速度可以达到 1Tbps,但是只能在特定环境下实现,而且成本高昂,应用在 PC VR 上的可能性很小,实际上到2020年商用的 5G 可能只有 10Gbps 的速度。

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    LiFi 被很多人认为是取代 WiFi 的革命产品,它通过可见光进行数据传输,数据传输速度可以轻松地达到 10Gb/S,而且延迟非常低,特别适合 VR 使用,预计几年后就可以实现商用,但没有具体的时间表。

    其次是基于 802.11ad 协议的 WiGig,它的传输速度可以达到 7Gb/S,遗憾的是它基于 60GHz 无线技术,虽然拥有数千兆的高带宽和低延迟特点,但是它无法很好地穿透墙壁和阻挡物,只能进行短距离传输,这也就意味着用户任何的一个普通动作都可能会遮挡信号传输,例如挥手和倾斜头部,显然不适合被 VR 使用。

PC背包能解决VR无线问题?

    最后这个不久前 MIT 提出的 MoVr 方案使用高频毫米波无线电将数据从电脑上传输至头显,相比较传统无线技术传输速度更快延迟更低,MIT 团队认为高频毫米波无线电技术来传输信号能够满足无线VR设备的需求。

    不过目前这项技术同样存在一些短板,因为使用毫米波技术的信号需要直线传播,这样当遇到障碍物的时候就会出现传输问题。MoVr 的解决方案是通过可编程的的镜子来引导信号的传播,最终能够确保信号能够传输至头显设备的接收器上。听起来就很麻烦。

PC背包能解决VR无线问题?

    个人认为,四种方案中最有可能被广泛应用的就是 LiFi 技术,只要房间里有四个具备 LiFi 功能的灯泡,就可以实现无死角的数据传输,当然了, WiGig 和 MoVr 两种方案如果能克服各自的短板,也是很有希望被大范围应用的。我猜测 HTC VIVE 不久前发布的无线方案 TPCAST VIVE 就是基于 WiGig 技术的产品(因为只有这个技术是现成可用的)。

2、电力的无线化

    数据无线化之后就要考虑电力的无线化问题,彻底的无线化 VR 不应该有任何线缆的存在,大容量的电池会带来更沉重的重量(除非电池工业出现了可量产的革命性创新),所以无线充电可能是短期内最好的解决方法。

PC背包能解决VR无线问题?

    无线 VR 不可能像手机一样借助无线充电板进行充电,它必须要在一个灵活的空间范围内获得充足电量,目前唯一的方案似乎只有 TechNovator 的 XE 无线充电方案。

    电力的无线化远远比数据的无线化困难,能量的转化效率、设备的发热情况、电力的功率等都是问题,我们只能期待技术快速进步,尽早改变世界。

VR 背包只是 VR 初期印记,所有的猜想都将成为现实

PC背包能解决VR无线问题?

    说了这么多,回到我们开头的问题,PC 背包确实能在一定程度上解决 VR 无线化的问题,但是这仅仅是一个过渡方案,就像笨重的无线电话一步步被小巧便携的手机取代,PC 背包最终只会变成 VR 发展初期的印记,我们今天所有的猜想都是未来真正能够实现的现实。■

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