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乳虎啸谷 DeltaChrome S8显卡首测

    很多资深的显卡玩家都对S3这个品牌有着很特殊的感情,毕竟就在并不久远的过去,S3 Trio和Savage 2000这些名字带给了人们太多的回忆和遗憾。时过境迁,在独立图形芯片市场几乎被NVIDIA和ATI两家独占的今天,虽然市场上从未停息激烈的对决,但总是让人觉得有些寂寥乏味。就在这个2004年的初春时节,S3却站出来宣布:我回来了!

● 光荣与遗憾,S3苦心立志气如鸿

    对关心硬件信息的朋友们来说,“DeltaChrome”应该不是一个陌生的名词。这款寄托着S3希望与野心的芯片自去年年初发布以后,就不断的吸引着大家的注意力,尤其以其宣称的不俗的3D性能、多层次影像处理能力、较低的发热量和低功耗等特性,给图形加速卡领域带来的不少新气息。

    DeltaChrome的核心芯片由台积电(TSMC)代工生产,使用先进的0.13μm制程。根据不同层次用户的需求,DeltaChrome系列将由高到低分为F1、S8和S4共3个产品线,分别应对NVIDIA及ATI高中低端产品。所有的DeltaChrome产品均提供对DirectX 9.0和AGP8×的支持。S3还计划在今年的晚些时候推出支持PCI-Express的新版芯片,甚至在适当的时机还会发布移动及整合型芯片。

    虽然在此前有过一些DeltaChrome的性能测试,但基本都是官方或半官方所公布的数据。在3月16日,“PCPOP-评测中心”终于收到了这款大家期待已久的显卡,成为S3方面在中国首家正式送测的媒体。

● 希望与梦想,DeltaChrome S8披坚执锐

    送测的显卡是DeltaChrome系列中的中端产品S8。它的规格与高端的F1相似,具备8条像素渲染管线,支持新一代的DirectX 9(Pixel/Vertex Shader 2.0+)规格。S3宣称它能提供优于DirectX 9.0的游戏及多媒体的支持。据S3方面称,这款S8的核心及显存频率分别为325/650MHz,这不同于一些消息中所“泄漏”的300/600MHz(最新版本的Power Strip和Rava Tuner都还无法识别该显卡)。

  

    在PCB方面,DeltaChrome S8采用了4层黑色的电路印刷板,编号为VT8271E。板型设计上并不同于先前曝光过的两款工程样卡。从做工及设计来看,从测样卡已经相当成熟,已经是一款能够正式上市销售的显卡了(其实DeltaChrome已经在日本销售了)。

     

    显存系统部分,此款规格的显卡在PCB的正反两面各搭载了4颗TSOP封装的3.3ns三星显存颗粒,单颗编号为K4D551638D-TC33。8颗总体构成了容量256MB(与先前报道不同),位宽128bit的显存规格。<● V8图形引擎

    在性能方面,DeltaChrome提供了完整的8条像素渲染管线。这8条渲染管线提供了2.4G个/s的像素填充能力,这样的性能足够为游戏玩家带来强劲的应用表现。

 DeltaChrome核心功能结构示意

    S3将这一引擎称为V8,这个名称和著名的V8汽车引擎相同的图形引擎具有以下特点:

    ·完整的8条象素渲染管线,,每一时钟周期完成对8个象素的填充。
    ·标准的超宽2D/3D/Video的无缝转换管线
    ·每秒2.4G个象素的三线性过滤象素填充能力
    ·完整的浮点计算精度
    ·可编程的引擎速度和功效缓存
    ·优化的高级附属图像遮蔽读取管
    ·可编程的混合着色器(PS2.0+)
    ·可编程的色深渲染引擎(PS2.0+)

● 硬件级别图像旋转功能

    旋转图像可以说已经不是一个新鲜功能了,很多人甚至觉得这个技术没有实际意义。但其实这种技术主要面向的是专业领域应用。

    财经、统计以及商业计算等方面,在处理大规格的图表时,如果能够将显示比例由原来的4:3转换成竖放的3:4,将非常有利于工作效率的提高。

    另外,在浏览网页的时候,如果采用竖向分布的显示,也将更加适合网页的形状,在同一个屏幕中浏览到更多的内容。

    由于人们长期的阅读习惯,竖型的显示更加趋近于传统的平面印刷读物,在长时间阅读的时候更加适合人的阅读习惯。

    S3的DelteChrome系列显示芯片在图像的旋转方面也有一套独特的技术,他们的芯片内部硬件层就支持了图像旋转的功能,这一功能不同于其它厂家目前采用的方法,不是通过驱动程序来实现的,所以S3的DeltaChrome提供的图像旋转不会带来性能的损失。

    据S3称,在将图像旋转180°以后,其它厂商的产品性能都有了明显的下降,成绩下降的程度都达到了20%以上,而S3的DeltaChrome成绩仅仅下降了6%。

● Chromotion可编程视频引擎

    S3还针对视频的回放推出了他们的Chromotion可编程视频引擎,这一引擎可以让视频的回放具有更加好的图像质量。我们来看看该功能的具体效果

    ·像素级别的逐行扫描技术,带来电影画质级别的视频。
    ·可编程的内核级别滤镜,带来高质量的图像缩放。
    ·先进的实时图像处理引擎带来柔化、浮雕、锐化等多种艺术效果。
    ·视频反马赛克效果。
    ·支持硬件MPEG-2解码加速以及图像补偿技术。

 

 采用单场差值技术(BOB)处理的图像

 采用场合并技术(WEAVE)处理的图像

 采用S3 Chromotion可编程视频引擎处理的图像

● 高分辨率输出

    随着人们对高清晰大屏幕视频播放的要求,各种高清晰度电视在家电市场得到了青睐,但是如果想通过显示卡的视频输出功能来观看电脑上存储的节目就不是那么容易了,因为显示卡的视频输出通常最大的分辨率仅仅为1024×768,在高清晰电视上根本就不足以发挥高清晰度电视的优势。

 Hi-Def技术让图像质量更加好

    S3的DeltaChrome提供了非常强大的高分辨率输出的功能,他们的Hi-Def技术能够突破传统的S端子的限制,支持最高1920×1080的分辨率。

    ·原生的分量输出,支持YCbCr和YPBPR两种模式
    ·完全支持全部的18种ATSC高清晰度标准分辨率
    ·采用高性能的10bit 400MHz的DAC
    ·颜色精度达到10bit水平
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    测试部分是本次DeltaChrome S8专题的一个重点。这款新规格的显卡究竟能达到怎样的性能?相信这是绝大部分的读者朋友们总关心的问题。

    在DeltaChrome S8测试项目的选择上,我们兼顾了几方面的考虑因素:

    第一,这是一款最新的显卡,虽然S3将它定位在中端,但与目前NVIDIA和ATI现有的显卡产品线对比,它能达到什么样的位置?会不会像某些玩家所预测的只能达到R9600SE的水平?

    第二,对于刚推出的芯片,在游戏的兼容性上往往会比较差。如果频率出现游戏BUG或贴图错误,即使拥有再强的性能也会让人大倒胃口。

    第三,画面质量。有关于画质的问题,无论是用户、经销商还是厂家,现在都比较关注这个问题。在经历过NVIDIA与ATI玩的那一票“画质与速度”的游戏后,更多的人开始越来越注重这方面,而对于DeltaChrome这种新丁,就尤为显得重要了。

    因此,“PCPOP-评测中心”选择了9款游戏来进行此款显卡的数据测试,这其中既有《AquaMark3》、《UT2003》、《Quake3》这些经典的游戏,也有像《柯林·麦克雷拉力 4》这种较新的游戏。同时为了让大家能对DeltaChrome S8的性能有个直观的认识,我们引用了来自本站2003年度显卡导购文章《奇迹,141款主流显卡横评三部曲·数据测试篇》中22款主流显卡的测试数据,方便大家进行对比。

● 测试平台配置如下

    由于本次测试的游戏较多,有些我们使用的是游戏自带的测试功能,有些则采用了Fraps测试。碍于时间上的问题,我们没有一一列出测试方法及设置,有兴趣的朋友请参看本站年度评测《奇迹,141款主流显卡横评三部曲·数据测试篇》。<

    首先我们来看在AquaMark3中这片卡的表现。我们首先采用最基本的标准模式测试。

    说实话,对于这片卡我们之前并没有报以太大的希望,因为作为一个新手,在强手如林的显卡市场是很难站住脚的。但是在这片卡第一次进行的AquaMark3的测试中,我们却看到S3的这款DeltaChrome S8的成绩竟然能够达到GeForce FX5700和Readeon 9600Pro之间的成绩,这在目前的市场格局中已经是中端卡中比较高的水平。

    这样的成绩的确令我们非常吃惊,因为DeltaChrome系列中,S8还仅仅是一款位于中端的产品,而它性能的首次亮相,可以说一下子证明了整个DeltaChrome系列的实力。<

    经过了标准模式下的测试,我们又进行了3种常见分辨率下的测试。我们在测试的过程中,关闭了全屏抗锯齿并将各项异性过滤的等级关到了最小。所以,在我们这一轮的测试中成绩将比前面的标准成绩略高。

● 首先是800×600分辨率

    我们在这个模式下的测试结果中看到,这款DeltaChrome的测试成绩相对于其它显卡的位置,比前面标准测试的要低了一些,基本上相当于比GeForce FX5600 Ultra略低的位置。

    这样的现象并不意味着“差劲”,相对排名的略微落后反而能够说明在各项异性过滤上性能还是不错的——最起码在各项异性过滤由2×变成4×的时候,性能下降比其他的显卡要小。<

    Q3A这个游戏虽然已经有些老迈,但是现在还没有一款公认的能够替代它的游戏出现,Q3A目前存在的意义,可能除了那些忠实的Q3A玩家以外,就是帮助我们这些测试人员了解产品的OpenGL性能了。

    本来看了前面的测试结果还有很大的期望,但这个部分的结果却是令人颇为失望的。我们看到这款显卡的Q3A成绩非常一般,基本不敌FX5600这一档次的卡,而与FX5200处在同一个等级。

    “失望”可以通过认真的思考而得到缓解,我们对这片卡也是一样。因为OpenGL一直是NVIDIA显卡的优势所在,在OpenGL的测试中性能相对得分较低,其实也是偶然中的必然了。再仔细一想也没什么可抱怨的,因为对于OpenGL和D3D之争我们虽然说不上什么,但是也可以从目前新游戏推出的进度上看出,OpenGL的游戏已经不再是主流了。而且S3 DeltaChrome S8这样的成绩也能够满足基本的需要。<

    别了,OpenGL的伤心之地,别了,Q3!我们终于迎来了另外一款经典的射击游戏——UT2003,这可是一款真真正正DirectX 8.1的游戏,而且也是NVIDIA的合作项目之一。

    我们在这个测试中再次看到了令玩家感到欣喜的情况,这款显卡的成绩相比前面的AquaMark3更加令人兴奋,因为它的成绩真的非常出众,除了GeForce FX5900XT这一高端卡以外,这款卡可以说是已经达到了中高端领先的水准。<

    《魔兽争霸》这款游戏虽然场景复杂,模型众多,Blizzard却将这款游戏优化的非常成功,以保证各种各样的显卡都能顺利完成游戏。但是当我们将特效全部打开,选择一段战斗相当激烈的录像进行高速回放的情况下,很多显卡仍然是承受不了如此负荷。我们自然不能放弃对这款DeltaChrome的折磨机会。

    由于同样是基于DirectX 8.1的测试,所以这片卡在这里的成绩还是相当的不错,基本上跟FX5600U相当。已经能够在正常设置下顺利流畅的运行游戏了。<

    我们继续进行基于DirectX 8.1的游戏测试,这一次我们选择的是《分裂细胞》,这款游戏出色的光影效果和方便的操作曾经让很多PC玩家扬眉吐气,不再被那些拿着手柄的TV Gamer所鄙视。

    在这轮的测试中,我们看到S3的DeltaChrome S8的成绩还算是令人满意,虽然比GeForce FX5600U差一些,但是也能够和FX5700标准版相媲美。这样的效果,满足当前的大部分主流游戏应该没有问题,如果玩家的电脑其他部分足够强劲,在适当优化部分图像设置,有一个流畅的运行效果,相信不是太大的问题。<

    《柯林·麦克雷拉力 4》是一款最新的赛车游戏,独特的驾驶感受和华丽的视觉效果让这款游戏获得了很多赛车游戏爱好者的喜爱,我们采用它来测试正是想看看这款游戏下S3 DeltaChrome S8的表现如何,能不能将赛车,赛道,烟雾表现得出色而又顺畅。

    由于之前我们在大型年度评测中没有测试过这款游戏——这是刚推出的新作品。所以我们参测的显卡就要比前面的测试显得少些,不过我们选择了几款具有代表性的中端显卡来和我们今天的DeltaChrome S8做一次对决。

    从测试的成绩上看,DeltaChrome已经完全胜过了标准版的FX5700,基本上处于FX5700和Readeon 9600Pro之间的水准,这样的成绩已经相当令人满意了。<

    作为PC平台上模拟驾驶类的经典“优品飞车”系列中的一员,《地下狂飚》拥有着无数的拥护者。它的上一款作品毁誉参半,甚至险些被《微软拉力赛》抢去了风头。

    但老牌毕竟是老牌,新推出的《地下狂飙》凭借DirectX 9特效所营造出的华丽画面效果,崭新的游戏模式和爽快的操作感,重新夺回了广大游戏迷们的拥戴。不过编辑始终认为,“优品飞车”系列似乎像一款动作游戏多过像一款赛车游戏。

    在所有DX9的游戏测试中,DeltaChrome S8表现最差的就是在这个项目里了。在这个游戏中的测试成绩似乎很难用道理去分析。虽然该游戏无法录像,仅能通过Fraps在一条直道上反复实时测试,但从数据上来看,整体性能排序还是看出,各显卡的排名显得颇为无序。

    该测试项目中,DeltaChrome S8的测试成绩仅处于FX5200和R9600SE的水平。不过,当看到FX5700高于FX5700 Ultra,R9600Pro高于R9600XT这些结果,编辑认为可能对DeltaChrome S8来说,本项目测试游戏兼容性的意义可能更大一点。<

    《马克思·佩恩 2》中是一款不少玩家都喜欢的枪战类动作冒险游戏。由于使用了Havok动力学引擎和“运动模糊”等特效,使得该游戏中各种物体的互动显得更为真实。尽管游戏情节略显老套,但却很容易使玩家深陷其中。出色的游戏画面,独特的“Bullet-Time”模式和新加入的美女角色仍然吸引了不少Max Payne迷。

    在这款游戏中,DeltaChrome S8的DX9优势又变得非常明显。从测试数据上看,S8相比较FX5600、R9600和FX5700,保持着10帧以上得优势,特别是对FX5600强出了整整一倍。

    即使在R9600Pro、R9600XT和FX5700 Ultra这个中高端的阵营里,DeltaChrome S8的表现依然是可圈可点。看来,8条像素渲染管线的优势在DX9特效的处理上显得更加游刃有余,在未来中端显卡的竞争中,也将会为DeltaChrome S8增添天平上的砝码。<

    这款移植自XBOX上的大作,使用了一定数量的DirectX 9特效。尽管游戏的移植工作存在一些瑕疵,画面效果相比其它同期推出的DX9游戏也显得稍逊一筹。但作为一款号称拯救了XBOX的游戏,本身的可玩性还是很高的。加之游戏还附带了十分方便的timedemo测试功能,本次依然是我们显卡测试的项目之一。

    在这个游戏的测试中,DeltaChrome S8依然延续着它在DX9平台下的非凡表现。虽然在前面的测试项目中,S8的成绩已然是十分的抢眼,但是在Halo中,这款显卡似乎已经可以用“强悍”这个词去描述了。

    首先,DeltaChrome S8不但完全超越了同级别的FX5600、R9600和FX5700——得分超出近一倍,而且连ATI和NVIDIA中高端的两员悍将R9600XT和FX5700 Ultra也不是其对手。简单分析一下,单就频率而言,DeltaChrome S8基本无任何优势。唯一能解释这个成绩的就是它拥有的8条像素渲染管线在其中起到了莫大的作用,居功至伟。<

● 全屏抗锯齿及各项异性过滤测试

    对于一款我们完全不熟悉的显示芯片,其全屏抗锯齿以及各项异性过滤的性能就比较值得注意的,不同于我们之前接触的NVIDIA或者是ATI的显示芯片,打开这些特效的时候的性能,完全可以根据其所在系列中的位置大致估计出来。那么对于全新的DeltaChrome系列芯片,它在特效全部打开的时候的性能我们就必须要做一次实地尝试。

    我们测试的软件仍然采用比较常见的《AquaMark3》来做测试,但是当我们设置全屏抗锯齿的等级的时候,发现这片卡的全屏抗锯齿选项仅仅能调节一级,也就是只能选择打开或是关闭。

    随后我们进入驱动程序的设置界面,发现关于全屏抗锯齿的选项除了关闭就只有一项是“2×”了。对于这种情况,我们尚没有得到厂家详细的解释,不过据估计应该是产品初期的驱动不完善所致。

    我们看到在开启了最高等级的全屏抗锯齿以及8倍各项异性过滤以后性能下降还是比较明显的,下降的程度也比较大,相对于标准模式下的成绩下降大概有40%的下降。

    这样的水平基本上和目前主流的中端显示卡在开启全屏抗锯齿以及各项异性过滤时的性能下降幅度是相符的,这一关的测试我们认为还是可以接受的。

● 画质对比

    速度和画质,永远是考量显示卡品质的两个重要标准,在测试了速度以后,我们就需要对这款显卡的画质做以探讨。

    我们的画质测试采用了目前流行的几款游戏,其中包括最新的赛车游戏《柯林·麦克雷拉力 4》以及第三人称射击游戏《马克思·佩恩 2》,当然还有DX9测试软件《AquaMark3 》。

ATI     

 从左到右分别是ATI、NVIDIA、S3显卡的截图(点击放大)

    我们在《马克思·佩恩 2》的截图中看到,3款不同系列的显卡的灰尘和烟雾的效果略微有所不同,经过仔细观察,DeltaChrome的烟雾效果比较透亮一些,而NVIDIA的相对就比较厚重。

    对于在烟雾上的不同的效果,我们不敢妄自判断谁好谁不好,因为如同雾化效果,这有部分主观偏好的成分在内,究竟谁好全看个人喜好了。

     

 从左到右分别是ATI、NVIDIA、S3显卡的截图(点击放大)

    在《柯林·麦克雷拉力 4》中,我们感觉S3的图像质量表现非常不错,根本就无法和主流的显卡区分开来,无论是车尾的烟雾还是周围的环境,S3的这款DeltaChrome的画质真的非常令人满意。

    不过,在随后的试验中我们也看到了贴图错误的现象。

 车未到,影先行

    出现这样的情况可谓意料之外,但又情理之中。说它在意料之外是因为正常使用的显卡不应该出现这样的错误,说它在情理之中是因为,对于一款刚刚上市的显卡,出现这样的情况也很正常。

    如果说上面的画质对比不够严谨的话,我们还为大家准备了AquaMark3的截图,其中NVIDIA和ATi的显卡均设置为FSAA 4×以及各项异性过滤8×,但是由于S3的DeltaChrome的全屏抗锯齿的等级仅仅能开到2×,所以在DeltaChrome S8的截图设置中就是FSAA 2×以及各项异性过滤8×。

      

     

 从左至右分别为ATI R9800Pro、NV FX5950、S3 DeltaChrome S8

    通过查看原图,我们就会发现S3 DeltaChrome的画质表现确非常的出色,甚至不输当前主流的高端显卡,如果详细对比我们就能发现,在一些斜面上的画质,一点也不比另外的两块卡差。<

    写到这里,有关于DeltaChrome S8的具体情况相信大家已经有所了解了。下面我们来就前文种提出问题总结一下。

● 测试结果分析

    ·性能表现

    就DeltaChrome S8的性能来说,在中端产品中表现的非常出色,至少要远好于编辑们的预料。在大多数的测试项目种,S8的性能都达到了NVIDIA和ATI同档次产品的水平。总体来看,中端款的S8已经超越了FX5600和R9600,接近FX5700的程度。

    S8的D3D表现令人满意,在DX9下尤为突出,OpenGL则要稍弱一些。由于S3开发的比较晚,其使用的新技术也比较多,在一些新游戏和应用下的表现也要更好一些。性能这一关,DeltaChrome S8可以说完全达标。满足当前绝大部分的主流游戏需要,对S3 DeltaChrome而言不是游刃有余的。

 采用S8显卡的VIA王牌游戏机产品——“ApeXtreme”

    ·游戏兼容性

    实际上,编辑们所做的游戏兼容性测试并不仅限于测试中的9款游戏。在这片显卡到达评测室后近一周的时间里,编辑们也抽空测试了一部分游戏。总共大约十七、八款游戏中,我们仅发现《波斯王子·时之沙》不能正常进行。在所有试玩及测试过的游戏中,虽然个别游戏中也出现了细微的错误,但未发现有严重的显示BUG或贴图完全错误的情况。

    S3方面表示,个别游戏出现问题对一款新的图形芯片来说是在所难免的。目前研发部门正在加紧更新驱动,游戏兼容性的问题将会越来越小。相信新版本驱动的不断推出,在兼容问题上S3有能力更上一层楼。

    应当说,在游戏兼容性的问题上,DeltaChrome S8目前的表现已基本令人满意了。

    ·画质问题

    关于这个问题的结果,大家已经在前文中用自己的眼睛看到了。S3显卡的画质表现并不弱于ATI和NVIDIA,甚至有超越的迹象。画质这一关,DeltaChrome S8也顺利通过了。   

● 总结与展望

    通过本次测试,我们欣喜的看到,S3这次携DeltaChrome的回归是有备而来的。以S8在性能和功能特性上的表现,以及目前软件支持上的水平(驱动和游戏),已经具备了成为一款优秀产品所必须的条件。对DeltaChrome来说,下一步要做的是:

 迪兰恒进推出采用S8芯片的新品SS8-D3L

    ·如何有效的控制成本、凸现价格优势。

    这一点从送测卡的规格来看,问题应该不大。在设计和选料方面,4层的PCB和325/650MHz的频率对生产厂商来说应当是得心应手。只要芯片的价格不贵,生产上没有什么难以克服的技术难关,那么S3承诺DeltaChrome将会处在一个“用户可以接受的”价格水平是能够实现的。

    ·获取有实力厂商的支持。

    从现在的得到的消息来看,已经有迪兰恒进、Club3D等大厂商强力加盟。Club3D率先推出的是性能最强的旗舰级DeltaChrome F1显卡,而迪兰恒进已在日本推出了采用DeltaChrome S8芯片的显卡新品SS8-D3L。

    ·不断的驱动更新与游戏支持。

    在这个问题上,S3栽过跟头。但“前车之覆,后车之鉴”,从本次测试来看,这方面的问题已经达到了可以接受的程度,因此所要做的只是将工作持之以恒的做下去。

    ·扩大产品的应用面,提高产能和销量。

    不但要提高宣传力度,增加在DIY用户中的知名度。甚至可以考虑要能拥有一些行业用户,甚至向其它领域发展渗透。这方面,S3不但已有了关于PCI-E和移动芯片的计划,而且在VIA最近进军游戏机市场的王牌——“ApeXtreme”上也采用了DeltaChrome S8。

    综上所述,DeltaChrome应当是会有一个不错的前景。从目前的显示芯片领域现状来分析,NVIDIA和ATI都还非常强大,而且经营模式和产品上也没有出现方向性的错误。短期内,不大可能出现第三个芯片厂商迅速崛起、鼎足而立的现象。 但如果DeltaChrome能够重新打入市场,占有一定的市场份额,那S3的未来就不是梦!<

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