科幻照进现实 微软HoloLens深度体验
在科幻电影中我们无数次看到过主角使用全息显示设备的桥段,换做几年前恐怕没人相信这些会成为现实。虽然2016年被各方称作VR元年,从去年开始相关的产品也层出不穷,但VR这种蒙上双眼的“白日梦”模式距离科幻的全息+手势操作还相差甚远。微软这时候站了出来,一款HoloLens将科幻的桥段变成了现实。笔者最近有幸体验到了这款黑科技产品,第一时间将体验心得分享给大家。
首先简单粗暴来看一段实际体验的第一视角视频,来感受一下HoloLens的真实感受。这段视频通过HoloLens桌面客户端录制,由于设备性能所限,录制画质会相对实际画面差一些。另外视频录制内容仅为HoloLens显示区域,并不是肉眼视角。(最令人震撼的在后半部分,可以直接跳转第3分钟。)
他是微软推出的地球上首款混合现实(MR)头盔,听惯了VR的你可能不是很容易区分。简单的说,VR是一个蒙着眼睛占领你所有视野,为你营造一个虚拟的世界,以置身另外世界为目的。而MR则是将计算机生成的物体混合到真实世界中,用户在使用MR设备时,看到的仍然是现实世界,只不过通过光学和数字的手段,设备会自动的对场景景物进行渲染和加工。MR观感上更加接近科幻电影中的全息显示技术。
与VR设备不同,HoloLens是不依赖主机独立运行的,所有运算都在头显内进行。以下是微软给出的HoloLens的配置表:
??CPU:Intel ATOM x5-Z8100
GPU/HPU:HoloLens Graphics
内存:2GB
存储空间:64GB
电池:16.5Whr
相机:240万像素??
这样的配置还不如现在的千元手机,但你要知道微软这款黑科技产品的发布时间是2015年年初,而技术难点也并不在配置本身,或者说配置是整个系统中最容易升级的。但客观来说这样的配置确实限制了HoloLens的画质表现,这也是为什么微软在发布会上使用马赛克风格的《Minecraft》作为游戏展示的原因。
那么微软是如何实现这样神奇体验的?我们来近距离端详HoloLens真身。
HoloLens由固定用的头环和主机(眼镜)两部分构成。机身外壳采用工程塑料材质,重量达到579克,头部固定来有些吃力。机身前端可以通过伸缩适应每个人的适合的焦距,严重近视也可以配戴眼镜使用。这样的结构造成的佩戴舒适度差和固定不牢在我们的体验中造成了不小的烦恼,仅仅调试过程就耗费了十多分钟。
HoloLens在运行前会扫描整个周围环境并在内部创建三维模型,机身两侧的两组四枚摄像头是完成这一过程的主要工具也是实用中赖以实现定位的关键。而正面中央的摄像头是一枚240万像素用于采集第一视角视频的摄像头,在它上端的区域隐藏了一枚测距摄像头,而主摄像头左侧的小孔是光纤传感器。
光学部分为采用红绿蓝三层输出不同颜色的光学玻璃进行叠加而成的,并且通过左右眼的异步输出实现3D景深效果。这也是整个产品的核心部分,重要性要远远超过羸弱的GPU和CPU。在我们的体验中,最大的震撼和最大的遗憾都来自这里。
在HoloLens上,微软将输出分辨率做到了单眼720P水准,这样的分辨率在120°视角的VR设备中肯定是满屏的大果粒。但在微软这里并不会出现,因为它展现的画面实在是太小了!其采用的DLP光学模组和战斗机的衍射式平视显示器是一样的技术,??DLP发射的光通过特殊的全息透镜反射到人的视网膜中,从而形成图像。而目前这项显示技术的视角只有35度,真实感受相当于一台32英寸显示器放在2米开外,成像区域非常有限。?
音频方面,HoloLens在极为有限的机身中集成了立体声扬声器,布置在耳朵正上方。实际体验中音效十分不错,定位清晰。
另外HoloLens还在后部设置了3.5mm耳机接口,另外一侧是MicroUSB充电/数据接口。
交互方面,HoloLens主要通过视觉中心点+摄像头捕捉手势进行操作。另外微软还为HoloLens提供了蓝牙适配的控制器,这个小东西只能实现鼠标左键的功能。另外HoloLens还能支持链接蓝牙鼠标和键盘。从我们的体验中可以感受到,现阶段对手势的识别率还不能做到完美,实体控制器还是十分有必要的。
更多产品细节详见《领略真正黑科技 微软HoloLens开箱图赏》
HoloLens采用基于Windows内核的特殊版本Win10系统。现阶段的应用除了开头视频中的游戏展示外,还可以应用于很多工业和服务领域。比如我们的设备提供者商询科技就展示了他们的汽车辅助设计Demo和家装模拟程序。
商询科技展示的汽车Demo
MR在实际生活中的用途毫无疑问会相当广泛,以设备制造领域为例,不仅可以很好展示设备内部结构,还可以通过这样的技术实现图纸的全息化,大幅加强设计效能。
另外,由于HoloLens这样的设备可以在现实环境中扫描渲染出另一番画面,对家庭装修来说只需要戴上头盔就能看到装修之后的效果,无疑是对家装设计行业的一次巨大飞跃。
更多的应用场景也将随着开发者的加入逐渐丰富起来,这将是一个改变世界的领域。
首先是视觉体验确实向科幻前进了一大步,但由于技术的局限,35度的视角非常局促,GPU性能页限制了画质的进一步提升。
佩戴体验由于结构的问题,并不是十分舒适,但对于近视用户来说要比头盔式VR友好的多。
手势识别的交互方式无疑是未来趋势,但目前来说,识别率和操作便捷性还有待提高。
软件方面,只能用少得可怜来形容。但随着开发者的逐渐加入,这一问题将会得到缓解,提供设备的商询科技就是其中一家,相比VR设备完全依赖游戏娱乐来说,HoloLens在专业领域的前景显然更好。期待未来我们能见到更多更好的应用出现在HoloLens这样的MR设备上。
总结起来给人的感受就是MR概念的一切问题都解决了“有没有”,但对于“好不好”还需要很长的时间进行改进。我们有理由相信,MR应该是AR、VR等等未来显示技术的最终形态。就像几十年前的PC一样,完整的雏形已经出现,美好未来当然可以期待。MR很有可能成为继PC之后下一个改变世界的划时代伟大产品。现阶段我们最期待的是HoloLens能尽快推出更完美的下一代产品。■
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