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256M!来自恩雅魔铠者FX5700火星版

    有一定经验的游戏玩家可能都会有过类似这样的经历:某一些3D游戏在低分辩率下可以正常运行,但一旦把分辩率调高,特别是在高分辨率、高色深以及大倍率的FSAA环境下游戏画面就会出现明显的停顿和跳频现象。这是怎么回事呢?

    其实这个问题的答案可能是多个方面的,比如您机器的CPU处理能力不足等等,但最重要,也是最根本的原因是:显存不足!

    在电脑运行3D游戏的时候,显卡除了显示基本的2D图像外,大部分的时间要处理的是3D图像。而所谓的“3D”图像,其实就是由最基础的材质贴图再加上各种实时的特效形成即时的、立体的图像。而在这个时候,显存除要作为帧缓冲内存外,它还用来保存材质、顶点和索引等数据,以便随时与显卡上的图形处理芯片(GPU)交换资料。

    在低分辩率的环境下,因为视野很小,场景中物体数量少而且表面粗糙,构成物体的顶点、索引数据的数量不多,物体表面的材质贴图数量少、精度低。显存需要保存的数据并不是特别庞大,所以对显存的容量要求并不很高,眼下的主流的64M或128M显卡基本上已经可以满足这个要求。

    但在高分辩率的游戏环境下,视野大大扩大,场景中物体的细腻程度也大大提高,这时无论是从物体的数量还是单个物体的顶点、索引数据以及表面材质贴图数量、精度方面都有大幅度的增加。当然,这时候需要显存保存的数据也会随着分辩率的提升而不继增多。如果显卡显存过少,在本身的显示内存不够用的情况下,显卡会向系统主内存“借用”,但是,由于主内存的速度比显卡上的显存速度慢了很多,根本达不到显示流畅3D画面的速度要求,所以这时候就导致了停顿和跳频的情况发生。
 
    那么以上出现的问题怎么解决呢?答案很简单:使用256M大容量显存的显卡。因为只有当显卡内置的显存容量足以应付储存这些庞大的数据以及帧缓冲等用途时,显卡才无须借用系统主内存,当然也不会出现停顿和跳频等损害显示速度的表现了。

    当然,好马还得配好鞍。256M的显存需要快速的存取速度和强劲的图形处理芯片才能完全发挥出它的优势。

    不过在显存颗粒日看见长的今天,为了节省成本,有些厂商在显存速率上做起了文章:一些号称256MB显存的显卡,其颗粒速度连公版的标准都达不到,但价格上却比同类的128M显卡贵出了好几百块钱。这不但严重影响了显卡性能,也让很多手头并不宽裕的玩家只能望卡兴叹。

    难道在高端新游戏频频出台的今天,我们的玩家就真的找不到一款属于自己的超值、超能显卡吗?

    答案当然是否定的。只卖999元(比现在市场上的一些128M的FX5700还要便宜)的魔铠者FX5700火星版(256M),就是那块许多玩家梦寐以求的超值、超能的显卡。

    魔铠者FX5700火星版采用6层公版PCB设计,使用FX5700标准版核心。基本上采用和公版一样的设计,不同的地方是公版的FX5700使用了128M的显存,而魔铠者FX5700火星版却使用了8颗32M、3.3ns TSOP封装显存,共计达到了256M的超大容量显存。就这款只卖999元的显卡来说,这可真的是性价比狂高啊。因此它对于那些需要在高分辨率下使用的用户而言,可谓鱼与熊掌兼得了。

    这款产品采用了继承了恩雅显卡的一贯风格,采用咖啡黑色的PCB板。搭载第二代的CineFX™ 2.0引擎,理论上能够使NV36的浮点像素着色器的运算能力倍增。支持UltraShadow™技术和完整的顶点处理器,不但可以在阴影渲染方面实现更加逼真的效果,而且几何性能会达到FX5600 Ultra的两倍。增强的IntelliSample™ HCT技术,在FSAA(全屏幕抗锯齿)效能提升上非常惊人,2×FSAA的性能提高25%,4*FSAA与8*FSAA性能提高20%!并且完整支持DirectX 9和OpenGL 1.5。配上其256M的高速显存,再高的分辨率下的3D游戏画面都可以轻松搞定。

    256M超大容量高速显存,999元超低优惠价格!
    你,还有拒绝这款超级经典产品的理由吗?

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