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优异四芯对决:GTX295单/双卡性能详测

    [泡泡网显卡频道 2009年1月8日]过去的2008年,对于NVIDIA来说是非常艰辛的一年。首先受到了全球金融风暴的影响,整个IT界都显得非常低迷,作为全球最大的图形芯片供应商NVIDIA也受到了前所未有的影响;其次,NVIDIA的死对头AMD在08年表现的尤为出色,推出的HD4000系列显卡受到了广泛的关注,特别是中高端的HD4850与HD4870,更是凭借着800个流处理器、55nm先进工艺博得了超过八成用户的赞誉,NVIDIA不得不对自家旗下的热门产品执行降价策略,部分产品的价格更是直接下调千元,但仍然没有能够挽回市场的口碑与媒体的舆论;第三,针对笔记本市场的G84/G86显示核心因为封装材料的原因,导致了大面积的芯片出现了瑕疵,为此NVIDIA不得不花数亿美元来解决这些问题,这无疑给08年整体市场表现本来就不太好的NVIDIA雪上加霜……

NVIDIA第三次蝉联最受尊崇上市IC公司

    但是从另一个方面来讲,2008年的NVIDIA也算是非常得意的一年。首先NVIDIA成功并购了物理加速卡厂商Ageia,并推出了自有的NVIDIA PhysX物理加速技术,在这方面AMD目前还没有什么动静。其次,NVIDIA推出了影响整个业界的CUDA技术,真正意义上做到了用GPU模拟CPU的计算工作,再一次让自己旗下的产品增加了一大亮点。

    7个月前,NVIDIA推出了3D性能最强悍的单核心显卡GTX280,登上了显卡的性能宝座,而竞争对手AMD很快就推出了双核心的HD4870X2,将GTX280从性能宝座上逼了下来。虽然说用双核心与单核心对阵并不公平,但是性能宝座的名头却无法改变。于是,如今NVIDIA采用了同样的方法,推出了双核心的GTX280显卡——GTX295(注:在此说GTX295就是双核心的GTX280并不完全正确,笔者将会在后文详细解释)。

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    说起双核心显卡,实际上早在很多年前的Voodoo时代就有相关产品面世,最值得一提的就是当时的Voodeoo 5 6000,甚至采用了单卡4核心的设计:

    后来,NVIDIA/ATI/SGI等显卡厂商都推出过很多双核心的显卡,由于历史久远,在本文就不提了。

    到了DX9末期,ATI和NVIDIA几乎已经将双核心显卡列为短期占据性能宝座的一颗钥匙。而到了DX10时代,这种做法更加流行,AMD/NVIDIA都推出了一些双核心显卡产品,最官方的就是以下四款:

● DX10时代NVIDIA双核心显卡:

双芯显卡大决战!旗舰9800GX2全面评测

   
9800GX2——两片G92核心的合体

   
GTX295——两片GT200核心的合体(New!)

● DX10时代AMD双核心显卡:

双剑合璧唯我独尊!HD3870X2巅峰测试

   
HD3870X2——两片RV670XT核心的合体

最强图形系统对决!HD4870X2全面评测

   
HD4870X2——两颗RV770XT核心的合体

    看到这里,相信各位都发现了一个有趣的事情:NVIDIA的双核心显卡都采用的是双PCB双核心结构,也就是说将两颗核心分别装在两张独立的PCB上面;而AMD的双核心显卡都采用的是单PCB双核心的结构,两颗核心都集成在一张较长的PCB上。显然,NVIDIA和AMD都用双核心显卡这一个方法,来延续优异产品的性能,但是走的却是不同的设计路线,真可谓是志同道不合。

    这一次NVIDIA最新推出的显卡新王者GTX295也一样,同样采用双核心双PCB的设计,后面笔者将会做拆解赏析。现在我们先来看一下GTX295的整体外观。

    这次我们评测所使用的显卡是来自全球头号板卡大厂华硕提供的型号为ENGTX295/2DI/1792MD3,是一款完完全全的公版GTX295显卡,所以该款显卡所测试的成绩就完全可以代表公版产品的成绩。 

   

    从大体的外观上来看,GTX295与NVIDIA上一代双核心显卡9800GX2有着相似的外观风格,给人的第一印象就是一个非常具有科技质感的长方体,黑色的整体色调更是让显卡赋予了更多的神秘感。

    但是仔细观察可以发现,GTX295的散热器外壳采用的是镂空设计,外壳上密密麻麻的布满了小孔,这样的设计更加有利于显卡的散热,外壳下面的热量可以通过这些密密麻麻的小孔排出;而反观9800GX2,只有显卡尾部采用的是类似的设计,显然在散热方面GTX295更胜一筹。

   

    再来看显卡的背面,或许是因为9800GX2为了美观,将显卡的背面也加盖了外壳,有些人说加盖的外壳可以有利于导热,实际上根本达不到这样的效果,外壳如果不与显卡仅仅结合的话,根本不可能实现导热的效果。所以,GTX295在这方面又吸取了教训,直接将显卡的后盖省掉,后壳与PCB之间不再会有堆积的热量。

   

    由于面积最大的正面与背面都可以散热,所以GTX295在尾部与底部的散热孔不是那么密集,如果这两个部分也能设计成全镂空的设计,相信散热效果会更好。不过,显卡顶部和底部采用镂空设计也更容易让显卡内吸入大量的灰尘。

   

    同时,在显卡的输出部分,散热也有所改进,9800GX2是将一个DVI和一个HDMI接口放在一排,将另一个DVI接口放在第二排,从而将散热窗口设计在了显卡下方,但实际上这部分的热量已经不大;而最新的GTX295稍微变换了一下接口的位置,让散热面积大幅度提高,更加优化了显卡的散热。

    前面我们说到了,GTX295和上一辈双核心显卡一样,都采用了双PCB双核心的结构,下图就是GTX295结构的立体图。

    从图上可以看出,这个结构有点类似于三明治的结构,两片PCB将硕大的散热器夹在中间,结构看起来有一些怪异,但是但从两颗核心之间来说,避免了两颗核心距离太近引起的高温。

    同时从另一个方面来讲,这样的设计正好可以只是采用一个散热器,就能满足两颗核心的散热,散热器的正反面都被两片PCB仅仅夹住,核心与散热器接触的部分采用纯铜材质,更加有利于导热,而两片PCB上的显存也都有相应的散热措施。这样的设计有效利用了散热器、显卡的面积,同时也减小了显卡的体重。但是,这样的设计对于散热器与显卡PCB的工艺要求相当高,而且这也是纯粹的专用散热器,成本无法估量。


GTX295三明治平面图

    和9800GX2类似,GTX295仍然是通过一个类似于SLI桥的排线让两颗核心进行数据交换,而将两颗核心的数据进行运算、任务分配等都是由一颗桥接芯片来完成,后文笔者会单独对此桥接芯片进行介绍。

    GTX295的两张PCB一张为主PCB,另一张为副PCB,主PCB上包含一颗核心和一颗IO芯片、一颗桥接芯片,并且带有SLI接口,用户可以使用此SLI接口组建Quad SLI;而副PCB上则没有桥接芯片,只有一颗核心和一个IO芯片。

    GTX295采用双PCB双芯片设计,两颗核心都是NVIDIA最新推出的55nm G200核心,核心编号为G200-400-B3,单颗核心拥有240个流处理器。


55nm工艺,240个流处理器的G200-400-B3核心

    一直以来,NVIDIA在制程工艺上相对与AMD来说比较保守,AMD很早之前就已经采用了55nm的核心工艺制程,而NVIDIA在去年9800GTX+发布之后,才正式进入55nm时代。现在,NVIDIA已经将55nm工艺应用在了高端显卡上,比如前一段时间已经推出了55nm版本、216个流处理器的GTX260+。

    GTX295仍然采用GDDR3显存颗粒,从图上可以看出公版GTX295采用Hynix的0.8ns显存颗粒,单片PCB上的显存配备和GTX260相似,每片PCB上都拥有14颗显存,组成896MB/448Bit的显存规格;两片PCB上的显存加起来,让GTX295的整体显存容量高达1792MB。

    上图就是负责两颗核心数据交换的桥接芯片,可以说这颗芯片就是实现GTX295双核心协同工作的法宝,对9800GX2还有印象的朋友也许知道,9800GX2采用的是型号为BR04的桥接芯片,而这一次推出的GTX295采用的是型号为NF200的桥接芯片。

    NF200芯片大家应该不会陌生,实际上Intel X58主板之所以支持SLI,就是因为主板上采用了NVIDIA NF200的桥接芯片,不过从目前市面上的X58主板来看,采用的桥接芯片基本为NF200-P-SLI-A2,而GTX295采用的是NF200-P-SLI-A3,具体有什么区别还不得而知。

    另外,GTX295的两张PCB上面都各有一颗NVIO芯片,其主要功能是控制显卡信号的输入/输出功能。实际上,G200核心和早期的G80核心比较类似,为了减小核心的面积和发热量,核心内并没有包含信号输入/输出部分,而是将这一部分独立出来,做成单独的一颗芯片。也就是说,如果只有一颗G200核心,并不算是一套完整的芯片,这实际上和主板的南北桥设计有点类似。

    这一次NVIDIA在供电上模块上的用料非常豪华,可以看出全部采用陶瓷电感,改变了以往大堆电容元件的形象。QFN封装的VT1165SF多项供电芯片以对应双路电感,VT1165SF已经内置MOS管,就连2900XT曾经采用过的VT1165MF PWM电路控制芯片也被GTX295收入囊中。

    在第一页笔者介绍GTX295的时候提到,GTX295并不完全算是两颗GTX280的合体;实际上,GTX295也不完全算是两颗GTX260的合体,而是介于这两者之间。为什么这么说呢?从GTX295显卡的具体规格我们就不难看出:

    GTX295采用两颗G200核心,从产品本身来看,首先最大的特色自然是工艺上从老版本G200的65nm升级到了55nm,其次就是采用了消费级图形卡上前所未有的28颗显存颗粒,共组成了1792MB/448×2Bit的显存规格,这也是消费级图形卡最优异的显存配置。

    GTX295所采用的两颗G200核心都各自拥有240个流处理器,从这一点来看,每颗GPU的规格和GTX280完全一样,两颗GPU共组成了480个流处理器的豪华阵容。但是,GTX295单张PCB上的显存配置却和GTX260非常神似,采用896MB/448Bit的显存配置。

    第三,纹理单元方面,每一颗GPU都拥有80个纹理单元,这一点又再一次与GTX280画上了等号(GTX260拥有64个纹理单元),两颗GPU自然组成了160个纹理单元;而我们再看单颗GTX295核心的光栅单元,只有7组,每组拥有4个Rops,单颗GTX295核心一共拥有28个Rops,这一点又再一次与GTX260划上了等号,GTX295的总Rops数量达到了56个。

    也许这几段描述让大家看得头晕,总结一下:GTX295的单颗核心在流处理器数量和纹理单元数量上与GTX280相等,而在显存规格与光栅单元又和GTX260保持一致,这正是笔者前面所说的,GTX295是介于两颗GTX280与两颗GTX260之间的产物。如果你还觉得头晕的话,那么看看下面这一张规格表,相信就可以理解了!

    从上面的规格表上我们还可以看出,GTX295的显存带宽、纹理填充率、浮点运算能力也随着规格的提高成倍的提升,另外显卡的设计功耗也达到了一个新的高度——289瓦特。

    想必大家都知道NVIDIA的SLI技术,简单的说就是将两片显卡的性能组合在一起,使用两片显卡的威力进行3D渲染。但是随着GTX295的发布与ForceWare 18x.xx系列驱动的是诞生,NVIDIA的SLI有了新的定义。

    去年NVIDIA收购了物理加速卡厂商Ageia,并随后推出了NVIDIA PhysX物理加速技术,从此以后NVIDIA的显卡不仅仅是一块3D渲染卡,同时也是一块物理加速卡,在进行3D渲染的同时,如果有遇到需要进行物理加速的场景,NVIDIA还会自动分配一部分资源进行物理加速。

物理加速卡修成正果!NVIDIA收购AGEIA

    很显然,NVIDIA的显卡比AMD的显卡多了一大卖点,就是这个NVIDIA PhysX物理加速。从目前的情况来看,未来采用物理加速的游戏会越来越多,因为只有物理加速才能模拟现实生活中的真实场景。如果有一天真的是所有游戏在每一个场景都需要进行物理加速计算,那么NVIDIA显卡的3D性能肯定会下降,因为每时每刻都需要分配资源进行物理加速。如何解决这个问题呢?

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    于是,ForceWare 180.xx之后的驱动带来了一个全新的功能——在两块NVIDIA显卡SLI的模式下,可以使用两块显卡进行3D渲染,也可以使用一块显卡进行3D渲染,另一块显卡专门负责物理加速计算。虽然现在180系列的驱动已经发布了很久,但NVIDIA一直没有在这方面进行大量的宣传,但是在这一次GTX295的宣传方案中,NVIDIA将此技术列为重中之重。


NVIDIA将SLI模式下单独物理加速的技术非常重视(NVIDIA官方宣传PDF截图)

    也许部分读者会问,如果两片不同型号的NVIDIA显卡,能不能实现其中一片做3D渲染,另一片做物理渲染呢?答案是可行的,甚至我们之前还有过大胆的测试,将NVIDIA的显卡与ATI的显卡放在一起,A卡负责3D渲染,N卡负责物理加速,最后都成功了,感兴趣的朋友可以点击《化干戈为玉帛!A+N混交物理加速大测试》。

    除此之外,最新消息显示NVIDIA最新的185.20驱动程序还加入了遮光屏蔽功能,可真正实现电影级的画质。另外还加入了一个更加振奋人心的功能——64xQ FSAA。

    不过,该技术只有配合两块双卡双芯GeForce GTX 295组成的Quad SLI系统才能实现,也就是需要四颗GT200b核心,其中每颗核心负责计算16xQ FSAA,然后合成输出。需要指出的是,16xQ FSAA并不是16x MSAA,而是8x MSAA加上另外8个覆盖采样(Coverage Sample)。

    至于性能,虽然GTX 295 Quad SLI已经异常强悍,但64xQ FSAA相当消耗资源,开启后还是会造成明显的性能损失。

    2008年显卡界讨论最火爆的得算NVIDIA开发的CUDA技术了,这次发布的GTX295也同样支持CUDA技术,程序员可以通过CUDA技术开发出使用NVIDIA GPU进行计算的程序,用户也可以通过CUDA技术让工作更加轻松。

开创视觉计算帝国GTX280/260权威评测

    简单的说,CUDA就是显卡处理通用计算的一个接口,曾经只能执行图形渲染的GPU终于可以处理其他方面的计算。并且,显卡进行通用计算还有一个最大的优势,那就是并行计算。我们先来看看什么是串行计算,什么又是并行计算:

    串行计算是指在单个中央处理器单元上对数据进行处理,并行计算是相对于串行计算来说的,其在时间和空间上都比串行计算效率更高,时间上的并行就是指流水线技术,而空间上的并行则是指用多个处理器并发的执行计算。

开创视觉计算帝国GTX280/260权威评测

    CPU就是串行计算的代表,当然我们也看到其向并行计算发展的趋势,比如目前的双核、四核CPU。但是,CPU永远也无法跟上显卡的发展速度,比如如今NVIDIA最强大的单卡GTX280拥有240个流处理器,也就是相当于240核同时并发性的计算,可以想象其计算能力有多强大。

    当然,并不是说CPU就完全没用,今后的PC主要还是CPU与GPU搭配使用,CPU+GPU的计算就是我们所谓的异构计算。

又一代高清专用卡:NVIDIA 9400GT简测
CUDA的应用涉及到各行各业

    CUDA技术推出以后,GPU通用化的技术受到了各行各业的支持,医学、地理、股票、期货、金融等凡是涉及到大规模数据计算的时候,都需要CUDA。所以,从目前的这种现状来看,GPU的重要性正在逐步取代CPU。

成绩不是唯一!浅谈选择N卡的四大理由

    视频转码是NVIDIA GPU CUDA应用的一个重要方面,而且这个对于普通用户来说意义重大。因为我们经常都可能遇到外出旅游拍摄的视频,需要转换/压缩成其他格式的这种事情。NVIDIA也特别强调了在CUDA在视频转换方面的应用,后文我们会专门对GTX295的视频编码性能进行测试。

    随着人们对虚拟世界视觉要求的进一步提高,单纯的依靠提升画面质量已经遇到了瓶颈,因为在2维的世界里,总是无法给人们带来真正意义上的立体感。于是,NVIDIA开始在3维画面开始研究,终于在去年举办的NVISION08大会上,发布了一款3D Stereo眼睛,用户带上个特殊的眼镜后,就可以体验到立体效果的震撼。

NVIDIA 3D立体显示技术进入实用阶段
眼镜看起来非常酷

    我们的记者在NVISION 08大会现场体验了这款3D立体眼镜,表示在一些表面起伏较大的游戏,效果更好。比如说帝国时代3表现就非常逼真,而虚幻3则稍微差一些。

成绩不是唯一!浅谈选择N卡的四大理由

成绩不是唯一!浅谈选择N卡的四大理由

    与这种3D Stereo配套的还有一个红外线发射器,在发射器上用户可以控制显示器的景深以及开启或者关闭立体效果,这一切都通过红外线与立体眼镜同步。

    需要注意的是,这项技术还需要支持3D Ready的显示器或者是刷新率120MHz的显示器,虽然目前还没有透露该眼镜的零售价格,但是相信不会太贵。同时,该项技术需要占用一定的GPU资源。当然,最新发布的GTX295也同样支持这种3D立体眼镜。

● 华硕-ENGTX295/2DI/1792MD3

   

    作为全球最大的板卡厂商华硕,不管是与NVIDIA的关系还是与AMD的关系都混的非常不错,早在GTX295发布之前就已经拿到了产品,目前华硕自有品批的GTX295已经正式上市。

    
华硕之前显卡的包装

    值得一提的是,这次发布的华硕GTX295包装一改之前的风格,之前华硕的显卡包装形象一直是一个美女,而现在貌似已经变成了“野兽”。早在去年我们就透露过,华硕将于2009年逐步实施品牌形象的革新的举措,让华硕显卡品牌彰显越发蓬勃的生命力,或许包装形象的变更就是品牌形象革新的一个方面。

● 七彩虹 iGame295-GD3 CH版1792M

    七彩虹这次推出的GTX295是属于其iGame旗下的一款产品,对七彩虹比较了解的朋友就知道,iGame是七彩虹打造的显卡高端品牌,只要是七彩虹的显卡上有iGame的logo,那么一定是高端游戏玩家的首选。如今,iGame系列显卡在市场内已经有很高的知名度。

● 影驰Geforce GTX295

    影驰这次为了推广自有品牌的GTX295显卡,还专门推出了影驰GTX295用户专享VIP服务,用户只需要购买影驰显卡后,按照GTX295显卡上的条码注册成影驰俱乐部会员,便可享受VIP绿色通道服务,并且不定期的有礼品赠送,详情请关注影驰官方网站:http://www.szgalaxy.com

    为了让GTX295的实力能够得到充分的体现,本次测试平台我们采用了几乎算是当今最优异的平台,CPU采用的是Nehalem核心最强的i7 965,搭配3GB DDR3内存。 

PCPOP.COM评测室

硬件系统配置

处理器

Core i7 Extreme Edition 965

(四核/3.2GHz/4x256KBytes L2/8M L3)

主    板

Gigabyte X58 Extreme, Chipset:X58
单路PCI-E 2.0 X16
双路PCI-E 2.0 X16+X16

显    卡

GTX295 1792M ×2 Quad SLI
GTX295 1792M 576/1242/1998
GTX280 1GB 602/1296/2214
HD4870X2 2GB ×2 Quad CrossFire
HD4870X2 2048M 750/750/1800

内    存

CORSAIR TR3X3G1333C9
DDR3-1333(9-9-9-20 1T) 3x1G

硬    盘

西部数据 velociraptor 300G 10000RPM 16MB

电    源

海盗船 HX 1000W

软件系统配置

  操作系统

Windows vista Unimate 32 Bit SP1

  DirectX

10.1

  

显示驱动

NVIDIA Forceware 181.20Beta(GTX295专用)

NVIDIA Forceware 181.10Beta

ATI Catalyst 8.11WHQL

    主板方面采用当今最强大的X58芯片组主板,可以实现双路PCI-E X16,同时硬盘方面我们都采用了西部数据10000RPM的硬盘,保证不会出现传输瓶颈。驱动程序方面,由于目前GTX295只能用ForceWare 181.20专用驱动,所以GTX295及GTX295 QuadSLI我们都采用该版本驱动;单卡GTX280采用的驱动程序为ForceWare 181.10,而AMD显卡采用最新的催化剂8.12。

● 参显卡

    测试显卡包括Quad SLI平台的GTX295、单卡GTX295、Quad CrossFire平台的HD4870X2以及单卡HD4870X2,当然少不了单核心的GTX280,本次测试的目的主要通过几大平台的3D性能对比,证实GTX295的实力。在这里特别感谢华硕、影驰、七彩虹提供测试显卡。

● 测试项目

    既然是现今最强的电脑游戏平台,我们要尽其所能展现其性能,为此。我们选定分辨率为1920×1200(24寸宽)和2560×1600(30寸宽),并开启4AA16AF,以接近这部分用户的实际使用环境。测试程序由理论测试程序3DMark和近期对显卡要求较高的游戏组成。

● DX9C理论性能测试:3DMark06

比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试

    3DMark06作为DX9C权威的理论测试工具,包括了两个SM2.0测试和两个SM3.0测试场景,基本上达到了DX9C的画面最高境界,其测试结果对于很多主流游戏都有参考价值。但是如今3DMark06已经难不倒高端显卡了,高端显卡在3DMark06中难分高下,所以我们只能最大程度的提高它对系统的要求,比如说提高分辨率开启抗锯齿等。所以我们选定了在2560×1600 4AA16AF下测试其总分。

    在3DMark 06的测试中,A卡发挥了其在3DMark 06中的传统优势,单卡HD4870X2的性能超过了NVIDIA最新发布的GTX295,两片HD4870X2组建的Quad CrossFire也超越了GTX295组建的Quad SLI。

● DX10理论性能测试:3DMark Vantage

比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试

    3DMark Vantage于去年四月底正式发布,全新的引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。

比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试

    3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们为这次的对决选择了最BT的Extreme模式。

    最新的3DMark Vantage是NVIDIA和AMD双方都认可的测试工具,相比上代的06,Vantage更加依赖核心Shader渲染能力,而对于显存带宽和纹理部分反而更小。

    相信很多朋友都知道,3DMark Vantage中如果使用N卡的话,会因为N卡支持物理加速而大幅度提高分数。为了保证测试的公平性,在进行3DMark Vnatage测试时,我们强制关闭了NVIDIA的物理加速功能。从测试的结果来看,GTX295的性能超越了HD4870X2,GTX295 Quad SLI称霸。

● DX9C游戏性能测试:优品飞车12:无间风云

   《优品飞车》从第一代至今,每一代都力求做的更加优秀,更加完美;不断想办法为赛车迷们带来创新的体验和最热门的车型,打造最为真实的赛车体验;此代的优品飞车虽然只用了为DX9C的API,但因运用了过多的HDR光影,烟雾粒子,破坏等特效,对显卡的要求还是蛮高的。

    测试方面,我们选择了一段固定的赛道,从进入场景到完成这段赛程,记录了这段场景的最高、最低以及平均游戏帧数。上图是本次测试选择的赛道。

    此次测试,在游戏画面设置方面分为1920×1200以及2560×1600两个分辨率下开启最高特效进行测试,并分别在每个分辨率下开启/关闭AA,以看出两款显卡在不同模式下的整体表现。

    或许是由于驱动程序还不成熟的原因,在优品飞车12这款游戏中,GTX295单卡的性能还比两片GTX295组建的Quad SLI性能强,AMD HD4870X2的单卡性能也比两片HD4870X2组成的Quad CrossFire性能强,这样的成绩是非常不正常的。

    由此可见,多路系统效能的发挥完全依赖新驱动的优化,如果驱动支持不到位再多显卡也没用。

● 经典游戏正统续作《FarCry2》

    经典之作FarCry曾是首款DX9游戏、首款通过补丁支持DX9C、HDR+AA的游戏,FarCry的成功除了画面极致华丽之外,其游戏中真实的武器操作感觉和明快的画面风格也受到了很多玩家的肯定。在此之后,FarCry的开发商Crytek着手制作Crysis并与EA合作发行,于是FarCry的正统续作FarCry2就由育碧独立制作发行,游戏内容也从热带孤岛转移到了广袤无际的非洲大草原。

    FarCry2整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季、动态天气效果、24小时日夜循环等效果,这也是其不同于其他游戏的亮点。

    测试方法:FarCry2自带非常专业灵活的测试程序,自动加载地图并且换场景,充分展示该游戏高精度纹理贴图、火焰、爆炸、广袤的场景、草丛和树木等。

    画面设置:FarCry的要求比Crysis低很多,中端显卡都能够特效全开最高流畅运行,此次选择了1920分辨率和2560分辨率:

    在《孤岛惊魂2》的测试中,GTX295以微弱的优势领先HD4870X2,而当升级到Quad平台之后,GTX295与HD4870X2的差距大幅度拉开,或许还是AMD在多路GPU方面的驱动支持不力所致。

DX10 RTS游戏——《英雄连》

    《英雄连》这款以二战作为题材的RTS游戏一经发布就备受好评,它采用了当时先进的游戏引擎,它最大的特点就是游戏场景会随着战斗的进行不断发生变化,可以被各种手段破坏游戏场景,比如大量的射击爆炸和烟雾效果,而且游戏的环境、道具和人物模型设计非常细腻。   

绝不是花瓶!六款必玩的DX10游戏推荐

    游戏采用了Relic Entertainment自行开发的“Essance engine”,并采用了HAVOK的物理引擎。Essance引擎更偏重于对画面中物体的几何细节表现,在升级支持DX10以后,最主要的改进就是人物环境模型和纹理,对显卡的几何处理能力要求更高。

     测试方法:选择游戏自带的测试程序进行测试,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。

    在《英雄连》这款游戏的测试中,1920分辨率下单卡GTX295性能大幅度领先HD4870X2,甚至连Quad平台的双路HD4870X2都不是单卡GTX295的对手,可能仍然是由于AMD驱动程序的原因。在2560分辨率下,双路GTX295表现出了很大的优势,而单路GTX295可能由于显存不足,导致性能大幅度下跌。

● DX10游戏性能测试:《冲突世界》

DX10视觉盛宴!9大显卡决战[冲突世界]

    《冲突世界》采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

DX10视觉盛宴!9大显卡决战[冲突世界]

    画面设置:游戏自带的画面设置多达44个选项,内置的Very High模式并不能把所有选项都调最高,需要手动将其设定为Very Long和1024。

    测试方法:《冲突世界》和《英雄连》类似,也是选择了一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。

    《冲突世界》作为一款DX10的经典游戏,对多路显卡的支持还算不错,两种高负载情况下,无论是SLI还是CF均有提升。SLI方面,双路的提升十分明显,而CrossFire方面在高分辨率下表现也非常不错。另外,GTX295在整体上稍微领先单卡HD4870X2。

● DX10游戏大作《失落星球:殖民地》

    作为首款DX10大作《失落星球:极限状态》的资料片,《失落星球:殖民地》只是强化了网络对战功能、提供了更多对抗地图,并未加入新的任务关卡,这让单机游戏玩家失望不已,好在新的“过关斩将”模式有点新意,可以让玩家直接挑战前作任务关卡中的所有大小BOSS,而本游戏最酣畅淋漓的无疑就是BOSS战,另外还提供了“挑战模式”、“竞分模式”等更丰富的内容与玩法。

    测试方法:针对资料片的特性,游戏自带的测试场景也作了些改变,还是分为室外和室内两个场景,但对于系统的要求更加苛刻:

    画面设置:主流显卡完全可以特效全开并打开4AA16AF运行1920x1200和2560x1600两个分辨率。

    《失落星球》的这个资料片中有很多场景,由于时间有限,我们选择了其中的两个场景进行测试,一个为室外场景,另一个为室内场景。从整体表现来看,GTX295的性能表现非常不错,甚至与两片HD4870X2组建的Quad CrossFire平台的性能不相上下。

● DX10游戏性能测试:《孤岛危机》

DX10救世主!PC大作Crysis特效全解析

    Crysis(孤岛危机)无疑是现阶段对电脑配置要求最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。

显卡绞肉机!Crysis全特效截图+简测

    画面设置:游戏版本为V1.2,由于本次是优异显卡的巅峰对决,我们开启了最高特效(Very High)进行测试,并且在两个高分辨率下分别测试不开AA和开启AA的性能。

    测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。

    在这款号称DX10杀手的游戏中,1920分辨率下GTX295与其SLI平台的表现普遍较好,而到了2560×1600分辨率下,A卡的表现似乎更好一些。不过遗憾的是,几套平台在2560×1600分辨率开启AA的情况下,都只能看幻灯片,单卡根本跑不动,所以我们没有上这一部分的测试成绩。

    CUDA作为NVIDIA显卡的一个重要特性,也有很大一部分用户对显卡通用计算的性能非常在意,所以我们本次还利用NVIDIA显卡的CUDA功能,进行了视频编码速度的测试。

成绩不是唯一!浅谈选择N卡的四大理由

   测试所使用的工具为NVIDIA联合Elemetal制作的名为BadaBOOM Media Converter的视频转换工具,该工具可以将众多的视频格式转换成直接能在PSP、iPhone等流行手持数码设备上播放的视频格式。软件基于CUDA开发,最大限度的利用GPU加速。

    关于使用该工具测试GPU视频编码性能的方法,大家可以参阅笔者前一段时间笔者写的一篇文章《PSP/iPhone片友必看!GPU视频编码测试》,同时大家也可以用今天我们所测试的GTX295的成绩,与之前我们所测试的成绩做性能上的对比。

● 转换片源:一段1分44秒的MPEG2高清视频片段,码率高达80Mbps,1080P,大家可以参考这里的片源介绍


将视频转换成iPhone格式,使用了38秒的时间


将视频转换成PSP格式,花费了36秒的时间

    而在前几天笔者使用9800GT进行测试时,同样的视频、同样的设置,转换成iPhone格式花了47秒的时间,而转换成PSP格式花费了40秒的时间。在这里笔者再次建议大家点击《PSP/iPhone片友必看!GPU视频编码测试》的测试成绩与本次GTX295的测试成绩做对比。

    GTX295的发布,标志着NVIDIA再一次坐上了性能王者的宝座,关于这一点在前面的测试中就可以看出来。此前NVIDIA被HD4800系列低价上市打个措手不及,不得已只能通过杀价来维持市占有率。中端市场,被HD4850、HD4870钳制,而高端市场被HD4870X2夺走了“单卡之王”的称号。虽然当时发烧友迫切希望NVIDIA推出双芯GTX280领衔市场,但受限于工艺发热等原因,迟迟不见踪迹。而现在,随着55nm工艺的成熟,那个熟悉的绿巨人NVIDIA又回来了,工艺进步带来的热量大幅下降,将发烧友的梦想——双芯GTX280成为了现实。

    实际上,早在GTX280发布的时候,笔者就询问了NVIDIA负责产品的相关人士,GTX280会不会推出双核心的产品。不过当时笔者并没有得到正面的回答,只是说未来的事情无法预知,如果有必要的话,可能会随着工艺的提升推出这样的产品。而今天的事实证明,NVIDIA非常有必要继续领衔显卡性能。

    通过本次测试我们可以看出,在绝大多数游戏中,GTX295的性能表现都凌驾于HD4870X2之上,两片GTX295组建的Quad SLI平台性能也非常强悍,但是在部分游戏中还是因为驱动程序不完善,导致成绩不正常。不过总体来说,因为驱动程序所导致的问题还是要比AMD的HD4870X2 Quad CrossFire少一些。实际上,对于这种多核心显卡平台,驱动程序是至关重要的。

    在GTX295的身上,我们看到的不仅仅是当今最强大的单卡,也给我们带来了更多的新技术,如文章前面介绍的通过一块显卡做3D渲染、一款显卡做PhysX物理加速就是非常重要的一个方面。同时,64xQ FSAA与遮光屏蔽功能也同样值得称道。

    另外,GTX295所采用的55nm工艺也让显卡的功耗大幅度下降。大家知道,GTX280的单卡设定功耗就高达236瓦特,而双核心的GTX295,设定功耗仅289瓦特,可以看出功耗有很大的降低。

    在HD4870X2占领性能王者宝座,独霸江湖半年后的今天,GTX295让这一切成为了历史,那么AMD接下来又会有怎样的举动呢?我们还只能静观其变!■

    更多游戏成绩欢迎有兴趣的高端玩家参加泡泡正在举办的“网友试用GTX295显卡”活动,亲身感受GTX295显卡带来的震撼性能,并与大家一起分享这种畅快的体验。详细请点击:http://bbs.pcpop.com/090108/4791430.html<

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