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集三国志系列之大成,光荣公布《三

  光荣公司将在今年春天发售以《三国志》为题材的历史模拟游戏系列第10作《三国志Ⅹ》,《三国志Ⅹ》是值得纪念的第10作,所以光荣公司的制作概念是:集《三国志》系列之大成,回归原点,通过着重描写每个武将来体现《三国志》浓厚的故事魅力。

     

 《三国志Ⅹ》的主画面,非常漂亮

  《三国志Ⅹ》为了描写每个武将的故事,基本系统将采用《三国志Ⅶ》、《三国志Ⅷ》中受到好评的武将担当制,通过丰富的情节来描写群雄争霸的故事。并且采用了新的“Dynamic Historical System”。这个系统具体是由“连锁事件”、“舌战”、“再现各城市地方特色”这三个要素组成的。

     

 《三国志Ⅹ》的事件画面之一:三顾茅庐

  其中“连锁事件”是该系统的中心,将会以“时势事件”、“各势力事件”以及“个人事件”三种形式互相连锁反应,从而增加不少游戏乐趣。关于“舌战”目前还没有具体公布,基本上是在外交时使用舌战,能够达到自己目的同时又不损害两国间的关系。比如,派遣诸葛亮去挑拨敌对势力的武将、使用刘备来提高收税又不会令市民骚动。而“再现各城市地方特色”则是在《三国志Ⅵ》中出现的,按照城市分别进行兵种和兵器的编成而发展·进化的系统。具体是不同的城市在满足了特定的条件后,就可以利用特殊的建筑物,从而特殊兵种或得到特别效果。

     

     

 舌战中,除了武将的魅力以外,“论客”“强辩家”“说客”“纵横家”
等特殊能力也关系着胜败,可以说是另一个战场上的单挑

     

     

 医院、工厂、市场、造船厂、观星亭、监狱等特殊建筑

  关于战斗系统,《三国志Ⅹ》分为表现局部的“战斗”和表现大规模的“战役”两种阶段。“战斗”是以《三国志Ⅷ》以前的回合制为基础,包含以前的野战和攻城战。而“战役”则是在以“州”为范围的大战场上进行,战场上的每个城市都将是中继据点,之间有道路连接,而道路的大小也制约了能够通过的军团的数量,丰富了战略性。

     

     

 野战和攻城战又恢复到了回合制,另外也有在野势力参加战斗

  目前还光荣还没有公布《三国志Ⅹ》对应的操作系统和价格,我们会继续关注并为大家报道。

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