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拨乱反正!论游戏电脑CPU和GPU之搭配

    本着够用就好的原则,大多数人都想要花最少的钱买到综合性能最强的电脑,把有限的资金投入到CPU还是GPU方面让人难以抉择,因此网友们都愿意上网寻找答案,但是看了不同的评测文章之后,您可能会更加迷茫!

● CPU频道告诉你:CPU对游戏性能影响很大,不同CPU差距可达30%以上!

    不管国内还是国外IT网站,在测CPU性能时通常都会加入一些游戏测试,通过他们的测试成绩来看,CPU对游戏性能的贡献非常“巨大”,更换CPU可以让游戏FPS提升二三十帧,这个幅度甚至比更换显卡更明显:

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    但细心的读者应该可以发现,一般性能获得巨大提升的测试项目,要么是比较老(引擎)的游戏,要么游戏分辨率设置很低,或者游戏画质并非是特效全开最高,总之有个共同点就是跑出来的游戏FPS非常高,动辄上百帧——当显卡不是瓶颈的情况下,FPS越高就越容易体现出CPU的重要性。

    这种测试方法就带有一定的误导作用,而且不符合实际使用情况。作为游戏玩家来说,大都是第一时间爽玩最新游戏大作而非老游戏,大都选择液晶显示器的最高分辨率玩游戏,而且特效在显卡的允许范围内是全开最高,另外游戏FPS也不是越高越好,非竞技游戏一般保持在30帧以上40帧左右的速度就已经足够流畅了。所以说媒体的测试项目一定要看清楚测试模式,不要稀里糊涂就被忽悠了。

● 显卡频道告诉你:CPU对游戏几乎毫无帮助,买高端CPU不如买高端显卡

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    而显卡频道的测试则是另一番景象,为了测试显卡性能,游戏一般都是特效全开最高,分辨率也以显示器为准,这样的标准测试模式下游戏性能几乎全靠显卡,不同的CPU对游戏性能的贡献微乎其微,几乎可以忽略不记!

    因此他们得出的结论就是游戏全靠显卡,如果主要目的是玩游戏的话,那就没必要在CPU上投入过多资金——根据这个道理就诞生了NVIDIA优化PC的概念。

    这样的测试方法其实也具有很大的迷惑性,因为并非所有的游戏对CPU的要求都很低,虽然DX10 API在不停的削弱CPU在游戏中的负担,但实际上还是有很多游戏需要强力CPU的支持,比如RTS游戏中单位很多时、联机对战玩家较多时,还有一些需要CPU做物理加速、AI控制的游戏。

● 如何知道CPU是不是游戏的瓶颈?

    那么作为读者,应该相信哪种说法呢?事实上双方的说法都有一定的道理,而且测试成绩也非凭空虚构,最关键之处就是要具体情况具体分析,不同的游戏、不同的场景、不同的设置,所得出的结果可能相去甚远。

    所以我们需要一种方法,来检验系统中到底哪个配件才是瓶颈,找出这个短板,才能让性能获得大幅提升。那么如何知道CPU是不是游戏的瓶颈呢?经过多年测试显卡和CPU的经验,笔者找到了一种不用做大量对比就能得出结论的方法,下面就向大家简单介绍下。

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