泡泡网显卡频道 PCPOP首页      /      显卡     /      0    /    正文

双敏火旋风Power 9618FX—“游戏先

    对于绝大多数玩家而言,DirectX 9.0的游戏世界到底是个什么样子,基本上还是一个很模糊的概念。不过在第一次看到Valve Software成名之作的第二部——《半条命2》之后,面对其中亦真亦幻的场景、细腻而逼真的人物、身临其境的现场感,大家会有什么样的想法?至少有一种感觉是共同的,DirectX 9.0的时代已宣告来临!DirectX 9.0将过去从未有过的完美效果引入到实时图形世界中,电脑所制作的植物、金属漆以及皮肤和眼睛等就是说明这个新平台所能达到的惊人视觉效果的较好实例。现在回过头来看看自己的显卡,能应对即将到来的DirectX 9.0的游戏潮流吗?想在过春节的时候痛快玩一把最新的游戏大作吗?

    现在就有一块性能强劲、价格合理,并且完全支持DirectX 9.0特性的显卡可供大家选择了!这就是来自国内著名的板卡生产厂商双敏电子的火旋风Power 9618FX,它所采用的核心是ATI RADEON 9600图形处理单元,为0.13微米制程的256位单元架构,而显存方面依然是沿用双敏电子一贯的“双128”风格,即容量为128MB,位宽为128Bit。从这里可以看出,火旋风Power9618FX始终将提高显卡的带宽放在第一位,这也是为了满足未来游戏需求的新标准。强大的超频性能也是火旋风Power9618FX的另一大特点,它所采用的显存为三星(SAMSUNG)MBGA封装的2.8ns DDR SDRAM颗粒,编号为“K4D263238E-GC2A”,理论工作频率应可达到700MHz以上,有相当大的超频空间。

    不过,火旋风Power 9618FX最激动人心的特性,还是它对DirectX 9.0以及OpenGL1.4的完全支持,也许有玩家会问,难道这个DirectX 9.0规范就这么重要?答案是肯定的。这是因为DirectX 9.0规范中包含有以下三个非常重要的新特征:

    Pixel Shader 2.0——DirectX 9.0展示了真正可编程的像素着色引擎。这是第一次使得GPU完成通过程序实现的像素渲染处理成为可能。Vertex Shader 2.0——DirectX 9.0通过增加顶点着色程序长度和编程的灵活性从而戏剧性地提升了顶点着色器的能力。 高精度,浮点格式颜色——DirectX 9.0消除了过去一直存在的个人电脑上的着色精度障碍,精度或者说视觉效果已经提升到每个像素128位浮点数的水平,真正实现了电影级的游戏画面水准。

    火旋风Power 9618FX其核心为RV350,与以前的Radeon 9700和GeForce FX对DirectX 9.0标准的支持程度相比,它的支持更加全面、更加良好。它可以全面支持DirectX 9.0标准中对画质和性能有着重要影响的技术,比如:浮点3D材质(Floating Point 3D Textures)等等。

    可以这样说,DirectX 9.0规范是现阶段提升适时图像质量的一个关键部分,再配合上ATI Radeon9600 GPU的强大处理能力,就能在实时的应用程序中得到较好的新水平的画面,两个平台的结合可以带来非常好的的可编程性、灵活性和精度,以使得桌面上影视质量的图形渲染系统成为可能。游戏制作者能够飞快地开发出他们的作品,玩家们也就能够享受到空前的视觉体验。

    正因为如此,用完全支持DirectX 9.0规范的火旋风Power9618FX来演绎《半条命2》之类的大作,速度、特效都将是恰到好处,算得上是天作之合。新春佳节就快要到了,要想更舒服的玩游戏,那就赶快升级自己的显卡,火旋风Power 9618FX将不会让玩家们失望的!

0人已赞

关注我们

泡泡网

手机扫码关注