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网页游戏必须依托于平台

    网页游戏异军突起到现在,经过了很长时间。这段时间内,大量雷同作品蜂拥而出,铺天盖地般投向玩家的怀抱,让玩家在五彩缤纷的游戏介绍中慌了神,迷了魂。对于已经经历了图形网游阶段的玩家来说,优美画面效果,是目前网页游戏所必须拥有的前提条件,流畅度,作为网络发展到个人家庭带宽普及2M的今天,也成为必不可少的先决条件之一。没有舒服的视觉效果和满意的流畅性,那么这款网页游戏就不能称之为上品。

    也许有人会提出——音乐,独到的原创游戏音乐曾使当年数十万青年玩家为之倾倒,为什么笔者在这里没有提到过?——其实,正可谓“众口难调”,而且如今来看,优秀的作曲家鲜有在网游中露面显手的“大家”,那么如此来看,一边玩游戏,一边听着自己喜欢的音乐、流行歌曲、评书、相声……甚至是戏曲,也就不足为过了。让玩家在眼睛、手、脑为游戏运动的时候,而边响起自己想要的声音,这也算是还玩家们一个自由罢。

    目前的网页游戏玩家,在所有的玩家群体中,算是一个奇怪的群体,他们是随着中国游戏发展进程一步一步成长起来的人们,他们用自己的童年见证了中国游戏发展的历程,只有他们最先真正的懂得了游戏的内涵。而如今这群人高龄化、职业化,家业成为了他们生活中的主要组成部分,游戏对于他们来说,是再也无法疯狂享受的一种奢求了。于是,网页游戏的存在,拯救了这群人在失去了游戏的陪伴下几近癫狂的灵魂。他们需求那种无需投入太多时间,无须牵扯太多精力,支付自己承受能力范围内的费用,就可以安然的享受游戏乐趣的作品。而这样的作品,就是网页游戏。

    既然是游戏,就要有严谨的游戏规则,也就是说,游戏性要高。对于这样的玩家群体来说,相对比较粗糙的声光效果不算什么,但是游戏的内容,游戏的框架,以及游戏的内涵,就必须到位。只有看清了这一点,网页游戏才会持久的发展下去。如今有一批产品就很不好,只是利用了一个游戏的框架,简单的改编了里面的一些名称啦、说明啦之类的东西,就敢换个名字,以新作品的姿态面对芸芸众生,面对我们那样有城府的一群玩家们。其实这些都是自取灭亡的先兆。开源是好事,但是面对开源,换汤不换药,那就是对开源的不尊重。也正是因为部分老化陈旧的网页游戏开放了源代码,才造成了如今网页游戏市场的混乱。

    对于中国网游市场而言,网页游戏是一片新的市场,而这个市场的环境,如何培养,在已经遭到破坏的情况下,就必须有人来整治它。首先要有优秀的作品来支撑它,其次是大众都能够接受,并且能够轻松的找到自己喜欢的作品。这样一来,就只能在千万款网页游戏里寻觅值得收藏,值得去玩的网页游戏了。因为网络技术的发展,除了简单的php、java以外,flash作为一种新的形式,也被利用到了网页游戏中。不少网页游戏就是借flash的灵活,更好的展现自己给众人。寻找一款好的,优秀的,能够代表网页游戏市场,并且主导这个市场环境,借机培养和创造这个市场环境的产品,自然不能放弃掉flash游戏这一块。

    从游戏性而言,dnd规则确实很好很强大,但是因为太过复杂,上手难,发展上局限性高。所以从dnd规则进化来的,同时又保留了西方奇幻色彩的《七龙纪》,就成为这样一种类型的游戏中的经典。

    再转眼看flash作品,《昆仑OnWeb》以其宏大雄伟的场面,多样化的游戏功能、五花八门的游戏内容,让玩家很难在里面找不到快乐。一款网页游戏能够涵盖那么多种游戏成分,并且组织得那么严谨和谐,这对于很多大型的,客户端动辄几个G的网游来说,都是很难做到的。奇幻、宠物、魔法、经济文化……你可以说它里面有昆仑仙境,有十二国记,有哈里波特,有可曾记得爱……
  
    另外在其他类型游戏中,《三国风云》这样的策略类游戏在单机时代就已经让大批的体育爱好者如醉如痴。没有对手是这群玩家对遗憾的事。无论从哪个角度,都满足了这群人的需要。可以说网页游戏从诞生起,就是为了满足玩家而设计的。于是才有越来越多的玩家选择网页游戏。

    那么这几款游戏,再经过整合,以平台的形式推到玩家面前,就成了一席饕餮盛宴。没人会质疑它的优秀程度,全部的激情都融化成了对游戏的享受。于是yeyeyo平台就这样被世人所认识,所理解。平台中逐渐收录的堪称经典的网页游戏,也着实省却了玩家四处寻找的精力和时间,让玩家们能够更好的享受游戏带来的乐趣,而不是面对那些劣质产品以后的沮丧和懊悔。

    在2008,网页游戏统领网游半壁江山的形势下,聚集优秀的网页游戏,以整合的平台形式出动,贴合玩家口味,满足玩家需求,就是未来网游市场的发展方向。

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