实战主流游戏9600GT与HD3870巅峰对决
前言:
其实从比较严谨的产品层面来看,NVIDIA Geforce 9600GT和AMD Radeon HD3870根本就不是一个层次的东西。但是随着市场激烈的竞争,迫使这两款定位不同定位产品在市场中是越打越厉害。
同时,近期NVIDIA Geforce 9600GT系列显卡在价格上做了很大调整,一线AIC厂商太阳花旗下的9600GT(I-DSSIII)变频王在继续疯狂折价699超值热卖,而AMD Radeon HD3870相对来说比较被动,主流产品基本上保持在千元级别左右。虽然价格上有了很明显的区别,但是在性能中这两款产品又是怎样的表现呢?我们通过游戏实战测试进行对比就能看出来。
测试平台——
系 统 硬 件 环 境
系 统 硬 件 环 境 | |
中央处理器 | Intel Core 2 Duo E6700@2.67GHz( 双核 / 266MHz*10 / 4MB共享L2缓存 ) |
内存 模组 | 金士顿 DDR2 800 1GB*2 |
主板 | 微星EFINITY(P35芯片组) |
显示卡 | 太阳花9600GT(I-DSS)变频王 Radeon HD 3870( Radeon HD 3870 / 512MB / 核心:800MHz / Shader:800MHz /内存:2300MHz) |
硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 SATA( 320GB / 7200RPM / |
电源供应器 | TT金刚系列W3010 KK500 |
显示器 | 三星T220(22英寸LCD / 1680*1050分辨率 ) |
● 软件平台
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | Microsoft Windows vista Ultimate ( 中文版 / 版本号6000 ) |
主板芯片组 驱动 | Intel Chipset Device Software |
显卡驱动 | NVIDIA Forceware for Geforce 8( Beta / 版本号175.16) ATI Catalyst for Radeon( WHQL / 版本号8.4 ) |
桌面环境 | 1680*1050_32bit 60Hz |
性 能 测 试 软 件 | |
基准测试软件 | 3DMark 06( Futuremark / 版本号 3Dmark Vantage(Futuremark / 版本号1.00) |
DirectX 9 API游戏 | 《使命召唤4》 |
DirectX 10 API游戏 | 《战争机器》 |
这套测试平台配置我们选择Intel Core 2 Duo E6700搭配斯巴达克 黑潮BI-100(P35芯片组)主板,内存采用金士顿 DDR2 800 1GB双条,显卡分别为太阳花9600GT(I-DSS)变频王和某品牌Radeon HD 3870。
太阳花9600GT(I-DSS)变频王
3DMark 06( Futuremark / 版本号1.1.0 )测试
实测过程中,我们系统分辨率调整在1280*1024下进行的,在此次测试中我们看到9600GT(I-DSS)变频王得分9778,Radeon HD 3870得分为9684,两者之间得分差距不是很大,不过9600GT(I-DSS)还是要稍稍领先后者一些。
3DmarkVantage测试中得分相差就有点悬殊了,9600GT(I-DSS)变频王得分为2473,Radeon HD 3870得分为2077,前者超出后者将近400分。这与显卡本身的架构还是有很多原因的,而且在兼容性能上,9600GT(I-DSS)变频王都要更胜一筹。
《使命召唤4》DirectX 9 API游戏测试
此项测试,系统分辨率为1680*1050下进行的,9600GT(I-DSS)变频王游戏帧数为69.51帧,3870的游戏帧数为58.2帧。从数据看差距还是很明显,9600GT(I-DSS)变频王还是小胜3870。
游戏截图2
《战争机器》DirectX 10 API游戏测试
此款游戏的设置中,我们将画质设置为最高,AA和AF等特效均不在游戏中开启。分辨率同样是在1680*1050之下运行游戏。
此项DirectX 10游戏《战争机器》的测试中,9600GT(I-DSS)变频王游戏帧数为51.74,HD3870游戏帧数为41.29帧。前者比后者超出10.45帧,可见9600GT(I-DSS)变频王还是有一定优势的。
总结分析:总的来说这两款产品在游戏中的变现都还不错,虽然在DX9和DX10游戏中9600GT都基本领先HD3870,不过要真正想在游戏中直接超过9600GT的话, HD3870还得再加把劲。
附赠功能——太阳花秘密武器“I-DSSIII动态变频技术”
同时,我们要感谢太阳花I-DSSIII技术在测试中的良好发挥,之所以此款9600GT(I-DSS)变频王能够发挥的这么稳定,和其自带的动态变频技术是分不开的。
第一:它能够自动监测到显卡的温度,对显卡温度进行合理控制,并且透过控制界面随时随地可以清楚知道显卡当前温度。
2D状态下 显卡温度截图
第二:自动对核心频率进行调频,当显卡处在2D状态下,此时系统无需更高的图形渲染能力,这是I-DSSIII功能起到的是降频作用,将显卡的核心频率进行降低,合理分配了显卡的资源,降低显卡功耗,请看图
如上图所示,此时太阳花显卡正处在2D显示模式之下,通过I-DSSIII技术将显卡频率已经从默认的675/2000MHZ降至到了600/1800MHZ,从这个效果上来看就已经验证了我们之前所说的降低显卡频率,使其节省资源,达到降低显卡功耗的作用。
而当系统需要比较强的图渲染能力的时候,比如3D游戏时,I-DSSIII会立即对显卡进行超频工作,以求达到非常好的的显示效果,同时温度也将会控制在一个比较适合的范围内。
这是我们对显卡进行3Dmark06进行的测试,在测试过程中,我们切换出来看I-DSSIII技术界面,可以很明显的发展显卡频率和温度都发生了变化,请看图
如上图所示,显卡温度已经升高到45°,而显卡核心频率也从之前的600/1800提升至了720/2000MHZ,这说明显卡在自动侦测到系统需要高强度的3D图形渲染力效果的时候,自动对显卡进行超频,来满足系统的使用需求。更为惊喜的是,这些操作都是在自动情况下完成,无需手动操作。
笔者总结:在此次的对比测试过程中,I-DSSIII给予了太阳花9600GT(I-DSS)变频王很大的帮助,使其在显卡本身具有很强市场优势的情况下,利用变频技术发挥出了其极致的性能效果,合理的利用了系统资源,既保证了显卡高效的性能又能有效降低显卡不必要的功耗浪费,是一款9600GT系列目前性价比高的产品。
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