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最强图形系统对决!HD4870X2全面评测

    当GTX280重新攀登单卡性能巅峰之时,作为NVIDIA目前唯一的竞争对手AMD却将发力点下移,1399元的HD4850打得原本售价超过2000元的9800GTX抱头鼠窜,即便是改进了工艺获得了更高频率的9800GTX+也没有在HD4850身上讨到多少便宜。这一切都是因为一颗会和当年9550采用的RV350一样成为传奇的核心——RV770。

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    它的性能不是最强、规格指标不是最高、做工也不是最好,但是它性价比无敌、秒杀对手。对于一个消费者而言,仅仅这一点就够了。相比GT200核心的低良率和高发热量,RV770在工艺和体积上的优势也使得其在双核之路上会走得比较轻松,这也就引发了今天的故事,HD4870X2带着两颗高频RV770核心和高达2GB的GDDR5显存登场,目标只有一个——掀翻GTX280的王者地位。

● 策略:中端开道 双芯合璧

    基于RV770核心的HD4850作为HD4800系列的首作,和HD3800系列一样定位中端,之所以这样做,主要还是因为目前的AMD已经没有足够的实力和财力去和NVIDIA比拼超级“巨无霸”核心。要想继续谋求生存空间,只有变更竞争策略。

    超强的旗舰型单核心虽然可以让芯片厂商感觉非常有面子,但是对于用户而言实际意义并不大。一般用户根本无福消受耗费了大量人力物力财力开发的旗舰核心产品,而主流市场全部是使用了新核心技术但规格上又大幅度“阉割”的中低端产品。AMD从RV670开始决定避开和NVIDIA的巅峰对决,直接打造一款中端性价比型GPU,这样在一开始投放市场就拥有价格上的巨大优势。而HD4850这近两个月来的表现,也验证了这条走得非常成功,HD4850不但没有因为性能不如NVIDIA旗舰而丢脸,反而因为性价比出众人气暴涨,市场经常出现供不应求的局面。

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    开发一款中端GPU成本消耗肯定远低于前面的“巨无霸”型,而AMD一向是新工艺的先行者,这样成本优势更大。缺失的旗舰部分,AMD就用两颗中端芯片打造一款双芯显卡,以扩展的方式完成了高端产品。和RV670系列的操作方式一样,使用两颗系列中的高频核心(HD4870所采用的RV770XT)打造出HD4870X2。

● X2的结果:指标夺冠

    由于RV770的各项指标已经不弱,所以双剑合璧的R700在规格上夺得多项锦标:

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    高达2GB的GDDR5显存是HD4870X2最大的亮点,这直接将公版单卡的最大显存数提高了一倍,并不只是单纯的将两块HD4870进行规格叠加。在9800GX2评测时笔者就提出的显存瓶颈问题,在HD4870X2上得到了彻底的解决。

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    我们知道双核心显卡利用的还是双卡互联技术,两颗核心作为一个整体,计算能力大幅度上升,但是显存依然还是各个GPU独享的那么多,其中存储的数据完全一样。HD4870或许不需要1GB显存,但是HD4870X2完全有必要,当然这个效果是否令人满意我们还需要后面的评测来验证。

    HD4870X2虽然代号R700,但R700只是板载两颗RV770的统称而已。在了解HD4870X2强大的性能前,首先来详细分析下RV770的核心架构,它源自于R600,但青出于蓝而胜于蓝,ATI对核心几乎所有的模块都进行了改进,而且规模和数量方面大大加强。HD4850/4870令人惊讶的性能表现就是源自于核心架构。

● RV770核心架构图:

800SP怒吼!RV770核心HD4850全面评测

    基本上,RV770和RV670的整体结构是相同的,RV670身上所有的模块都得到了沿用,但很多模块都经过了重新设计或者优化设计:

1。SIMD阵列扩充为10组,每组SIMD绑定专属缓存及纹理单元;

2。纹理单元数量扩充为10组,寄存器容量增加;

3。继续提升几何着色的效率,适应未来DX10游戏的需要;

4。改进可编程镶嵌单元,使之更适合于动画游戏实时渲染;

5。改进显存控制器,率先支持GDDR5,并加入显存读写缓冲区,增强数据读写命中率。

● RV770核心规格全面翻倍:

800SP怒吼!RV770核心HD4850全面评测

    翻倍的规格是最容易理解的,但数字部分往往比较抽象,下面就详细介绍各个模块的具体含义。

    RV770核心最显著的特点就是将流处理器提升到了空前的800个,达到了RV670的2.5倍!实际上除了流处理器之外,纹理单元、光栅单元都得到了大幅增强。

● 流处理器翻2.5倍:

800SP怒吼!RV770核心HD4850全面评测

    RV670是4组SIMD,每组16个Shader,每个Shader 5个流处理器

    RV770是10组SIMD,每组16个Shader,每个Shader 5个流处理器

    在SIMD和Shader规模扩大的同时,Ultra-Threaded Dispatch Processor(超线程分配处理器)也变得更加复杂。由于每组SIMD所包括的Shader数量增多,阵列内的Arbiter(仲裁器)和Sequencer(定序器)数量同比增加至20个,因此扩充规模后的RV770单个Shader执行效率并不会下降。

● 纹理单元翻2.5倍:

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    RV770的纹理单元数量相比R600/RV670翻了2.5倍,从4组增加至10组,这样RV770总共就是40个纹理单元,Shader和TMU的比例达到了4:1。

    每组纹理单元内部包含了4个纹理寻址单元(黄色,共40个),16个32位浮点纹理采样单元(橘黄色,共160个),和4个纹理过滤单元(深红色,共40个)。

● 光栅单元数量不变,规格翻倍:

    RV770还是保持4组后处理单元,也就是通常所说的16个。但这次AMD重新设计了光栅单元的内部结构,以改善R600/RV670那低下的AA效能。

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    R600/RV670每组后处理器单元内部包括了8个Z/模版采样,而RV770将采样数量提高至16个,多重采样(MSAA)速度直接翻倍,AMD声称RV770可以提供几乎免费的2xMSAA效能,并且4x/8xMSAA效能相比上代提升非常显著。

    RV770的AA算法最终还是交给Shader部分来处理,好在RV770的流处理器高达800个,多数情况下都处在性能过剩状态。2倍的Z/模版采样率再加上2.5倍的Shader规模,RV770的抗锯齿性能将会有一个质的飞跃,详细大家请参阅游戏测试部分。

    RV770核心不仅仅是把核心各个模块的数量翻倍这么简单,实际上在微架构方面还做了不小的优化,这方面相信很多朋友还不容易理解,下面就做一个简单的说明。

● 压缩晶体管密度,每平方毫米晶体管性能提升40%

    在GPU最关键的流处理器部分,RV770与RV670的结构是完全相同的,RV670拥有4组SIMD(每组SIMD包括16个Shader,每个Shader有5个流处理器),RV770是10组SIMD,可以说在流处理器部分只是单纯的扩充了规模。不过,这次ATI通过另外一种“投机取巧”的方式提高了RV770核心的“效能”——压缩晶体管,或者说是提高硅片的利用率。

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同为55nm工艺,RV670和RV770的SIMD阵列所占体积不同

    通过上图就可以看出,从RV670到RV770,每组SIMD阵列所占用的芯片面积缩小了40%,如此一来每平方毫米晶体管所能提供的性能就提高40%。在架构和结构不变的情况下,能获得如此巨大的性能提升,看来AMD对于55nm工艺的运用已经达到了炉火纯青的地步!

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RV770核心各部分模块示意图

    现在我们就可以理解,同为55nm工艺,为什么7.54亿晶体管的G92核心面积高达276平方毫米,而9.56亿晶体管的RV770核心面积只有260平方毫米!因为RV770的晶体管密度更大,G92b作为NVIDIA首颗55nm的GPU,看来晶体管密度还不够高,没有充分利用硅片面积。

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RV770核心晶元切割示意图

    减少芯片面积的优势是不言而喻的,意味着一块晶元上能切割出更多的GPU核心,这样制造成本就会下降。当然与成本息息相关的还有芯片良品率的问题,RV770的晶体管密度如此之高,可能会影响良率,而且发热过于集中的问题会比较棘手。

● 纹理单元全新的缓存设计

    前面已经提到RV770相比RV670纹理单元的数量翻了2.5倍,在数量增加的同时,一二级缓存的容量和带宽都随之改进,以确保存取效率。

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  • 顶点着色拥有独立专署缓存
  • 每一组SIMD阵列拥有单独的一级缓存(L1 TC)
  • RV770核心相比RV670,L1 TC容量翻倍,总L1容量达RV670的五倍!
  • 在显存控制器和显存颗粒之前拥有二级缓存
  • L1纹理缓存存取速度高达480GB/s
  • L1和L2缓存之前的带宽高达384GB/s

● 抗锯齿效能翻倍:

    在之前HD4850的评测中我们已经发现,其AA效能大幅超越HD3870,和9800GTX/+相比也能够反败为胜,而且AA等级越高优势就越明显!

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    可以看出,全新的ROP单元大大加强了RV770核心的多重采样效能,如果不开AA那么RV770就没什么优势,一旦打开2x/4x/8xAA,那么它惊人的实力就会被完全释放出来。

     由于目前玩家们对游戏画质的要求很高,抗锯齿基本上成为了每个游戏的默认特效,再加上目前高端显卡的实力够强,在打开AA的情况下都有不错的FPS,因此4xAA应该是基本配置,更何况微软已经将4xMSAA列为DX10.1的默认标准,所以高端显卡的性能应该以打开4xMSAA为准。

● R700实物赏析:又长又重

    和年初的HD3870X2一样,由于是将两颗ATI最强的GPU集成在一块PCB板上,HD4870X2的“面子”已经堪比一块主板。若真是把这样的显卡安装在主板上,横穿整块主板怕是难免,这也对用户的机箱提出了考验,好在顶级发烧友往往拥有整套顶级装备,实在不行只能脱离机箱放置整个平台。

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    以这款华硕EAH4870X2为例,虽然显卡上的壁纸是华硕独家的美女,但是贴纸下的依然是AMD公版卡。从HD3870X2的历史来看,HD4870X2非公版的推出也指日可待。

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    HD4870X2的外观和HD3870X2如出一辙,保持了ATI一贯的风格,如果不是贴纸,我们可以直接从显卡表面看到显卡内部的散热结构。超长的身躯,金手指长度还不到身长的一半,显得有点弱不禁风。

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    HD4870X2合计2GB的GDDR5显存,分布PCB的正反两面,HD4870X2使用了一块特殊结构的金属背板,用来辅助背面显存散热,同时起到固定显卡散热器以及防止显卡PCB变形的作用。

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    双DVI接口可以方便的进行双屏输出,也同通过转接头支持HDMI一线通,RV770核心内置声卡,无须像NVIDIA显卡一样还需要音频跳线。

● R700散热拆卸:涡轮+纯铜散热片

    散热器采用了当前高端显卡上的主流方案,散热块配合涡轮风扇,一体化密闭散热,不会把热风吹入机箱,热风由经由显卡散热器能的风道最终于输出部分排除机箱外。

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    散热器底面经过抛光处理,非常光滑。散热器包括背板、风罩、散热片和风扇几个部分,有数十个螺丝,拆起来比较麻烦。

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    虽然散热器外观和HD3870X2公版几乎一致,但是内部散热片用料区别较大,HD3870X2由于RV670核心发热量较小,可以采用一黄一白的铜铝散热片搭配,这样可以在散热效果和整卡重量中取得平衡。可是HD4870X2采用的RV770核心发热量较高,两块纯铜散热片才更可靠,这也是HD4870X2比HD3870X2更重的原因。

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为增加与空气的接触,铜板还额外增加铜柱

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    精密切割工艺加工的散热片,导热效率要强于回流焊。HD4870X2是单PCB结构,因此一体式的散热器结构也并不复杂,但无论模具还是工艺都非常精密。写到这里,笔者反而怀念起HD2900XT的散热器来,HD4870X2虽然功耗更高,但是单一RV770核心的发热量远不如R600,AMD可能再也不需要2900XT那样复杂又昂贵的散热系统了……

● PCB裸照:更快的桥接芯片

    显卡采用代号为B509的PCB设计,双RV770核心和一颗桥接芯片并排成一线,显卡正反两面搭载16颗显存。

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    两颗RV770XT核心,拥有共1600个流处理器和80个纹理单元,核心默认750MHz,,HD4870X2的浮点运算能力达到2.4T FLOPS。

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    和传闻中采用奇梦达显存颗粒不同,16颗现代GDDR5显存颗粒,采用PG-TFBGA 170封装格式。一共组成2GB/256bit规格,颗粒规格32M×32bit,默认频率达到3600MHz,带宽可达5Gbps,每秒可通过32bit的I/O通道处理高达20GB的数据。

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    HD3870X2上采用的PLX韩产PCI-E带宽分配芯片可以说是一大瓶颈所在,两颗PCI-E2.0规范的核心硬是被限制成了PCI-E1.1进行互通,整卡也被矮化成了PCI-E1.1规格。

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    本次HD4870X2终于有所突破,从PCI-E1.1规格的PEX8547升级到PCI-E 2.0规格的PEX8647,使得内部CrossFire互联带宽从6.8GB/s大幅提升至21.8GB/s,其中10GB/s来自特别加入的CrossFire Sideport模块,直接用于两颗图形核心互连。虽然新芯片的延迟大了一些,从110ns增至140ns,但相比带宽高达3倍的提高来说影响不大。

● 数字供电:比起HD4870略有缩水

    HD4870X2在供电上大部分照搬了HD4870的规格,但是显存供电有所缩水,且布局和HD4870单卡相比变化较大。

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每个GPU采用3+1相供电,桥接芯片独立1相

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    核心供电为三相,主控芯片为VT1165MF,使用了一个连体三胞胎电感,MOS为三颗VT1195,单颗VT1195能够提供40A电流,三相就是120A。

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VT1195

    相比HD4870,HD4870X2显存供电缩水成了1相普通供电,不过GDDR显存的电压只有1.5V,虽然频率高容量大,但是功耗并不高,所以1相也足够了。

● 首批HD4870X2上市厂商:迪兰恒进

    AMD发布显卡但并不直接卖显卡,用户是通过各个显卡厂商购买产品,本次PCPOP评测室第一时间除了收到华硕的HD4870X2外,还收到了来自AIB迪兰恒进的HD4870X2。最为重要的是,它已经同步上市,玩家可以在中关村买到。

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● 测试平台配置

PCPOP.COM评测室

硬件系统配置

处理器

Intel QX9770 四核心, 3.2GHz, L2=12MB

主  板

ASUS X48
ASUS 790i

   

HD4870X2 2GB (750/750/3600MHz)

HD4870 512MB (750/750/3600MHz)

HD3870X2 1GB (825/825/1800MHz)

GTX280 1GB (600/1300/2200MHz)

9800GX2 1GB (600/1500/2000MHz)

 

CORSAIR Dominator TWIN2X2048-10000C5DF

DDR2-800(4-4-4-12)

   

西数 250G 16M SATA

  

海盗船 1000W

软件系统配置

  操作系统

Windows vista Unimate 32Bit SP1

  DirectX

10.1

  显示驱动

NVIDIA Forceware 177.26 WHQL

ATI Catalyst 8.8 Beta

    其实当前的顶级CPU完全能解放顶级显卡的显卡的潜能,即便是多GPU系统也不会形成瓶颈。为了验证谁是最强图形系统,我们选用了X48和790i主板分别组建AMD和NVIDIA多显卡系统。

● 参测显卡

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GTX280和9800GX2

    GTX280是目前NVIDIA的单卡之王,但是9800GX2也能在个别项目中胜出,且三路GTX280组建的顶级图形系统是代表着目前最高的3D性能,那么两块HD4870X2组建的Quad CrossFire系统能超过它吗?

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HD4870和HD3870X2

    HD4870X2在原理是是两块HD4870交火而成,但是两者显存差别较大且两者的内外带宽均不相同,性能差别能有多大?HD3870X2是AMD上一代旗舰,用它检验RV770相对RV670的性能提升再好不过。

● 测试项目

    目前搭配顶级显卡的玩家多数都选择24寸宽或则30寸宽LCD,所以我们选定分辨率为1920×1200(24寸宽)和2560×1600(30寸宽),并开启4AA16AF,以接近这部分用户的实际使用环境。

    测试程序覆盖了理论测试程序3DMark、DX9C游戏和DX10游戏,值得说明的一点是仅仅是测试demo而非可玩游戏的程序我们并没有选用,比如《鱼雷骑士》和《狂野西部》。

    由于游戏版本的问题,本次《使命召唤4》和《英雄连》测试中部分显卡成绩并不稳定,所以没有选用。

● DX9C理论性能测试:3DMark06

比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试

    3DMark06作为DX9C权威的理论测试工具,包括了两个SM2.0测试和两个SM3.0测试场景,基本上达到了DX9C的画面最高境界,其测试结果对于很多主流游戏都有参考价值。但是如今3DMark06已经难不倒高端显卡了,高端显卡在3DMark06中难分高下,所以我们只能最大程度的提高它对系统的要求,比如说提高分辨率开启抗锯齿等。

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    目前3DMark06依然是很多超频比赛的必备项目,HD4870X2的理论DX9C性能甚至超过了GTX280 SLI,当然这仅仅是理论,且3DMark06成绩中CPU得分的比重较高,还不能反映出显卡的全部实力。

    HD4870X2的成绩和HD4870双卡CF惊人的接近,这是一个非常值得注意的点,在后面的测试中它们是否还会一致呢?

● DX10理论性能测试:3DMark Vantage

比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试

    3DMark Vantage已经在四月底正式发布,全新的引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。

比Crysis还BT!3DMark Vantage初测试

    3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们为这次的对决选择了Extreme和High两种模式。

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    无论是GTX280还是9800GX2成绩都不足以和HD4870X2看齐,Quad CrossFire的高效也可见一斑,三路GTX280非常接近。HD4870交火超过了HD4870X2,理论性能测试还没有触及到HD4870的显存瓶颈,凭借两个PCE2.0插槽的带宽优势,HD4870交火表现稍佳。

    我们也注意到,相对前面的3DMark06测试,双核显卡的性能都不如更高规格的单核心显卡。9800GX2被GTX280反超,HD3870X2被HD4870单卡反超,这说明DX10游戏对带宽的要求大大增加。不过DX10也对3个GPU以上的图形系统支持更佳,三路SLI和Quad CrossFire都焕发出了更高的效率。

● DX9C游戏性能测试:《帝国时代3:亚洲王朝》

盖茨历史不及格![帝国3亚洲王朝]试玩

    其画面风格一如既往的华丽无比,虽然游戏引擎比较老,但通过精妙的色彩搭配和美术设计,《帝国3》比起DX10 RTS大作《英雄连》和《冲突世界》都是不落下风。

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    画面设置:帝国3的最新资料片也使用了原来的游戏引擎,画面风格没有任何变化,系统需求也是照旧,对于如今的显卡来说特效全开并且打开抗锯齿运行游戏没有任何难度。将“边缘光滑”开启至“高”就是4AA。

    测试方法:及时战略游戏如果没有专用测试程序,就很难在游戏中公平的测试,所以我们选用了游戏即时演算的主界面统计帧数,也能客观的反映出各卡在该游戏中的差距。

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    HD4870X2单卡夺魁,效率依然和HD4870交火差不多。不过游戏对超过3个GPU的图形系统支持不佳,三路SLI和Quad CrossFire都没有效果。

● DX9C游戏性能测试:《半条命2:第二章》

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    《半条命2:第二章》作为《半条命2:第一章》的续集,引擎在HDR和室外场景的渲染方面有所增强,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。此外还引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。物理引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。

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    画面设置:《第二章》还是原来的Source引擎,虽然做了一些改进,但对显卡的要求并没有提高,所以我们测试时特效全开最高,并且打开游戏自带的AA和AF。

    测试方法:游戏支持命令录制demo供测试,我们录制的demo覆盖了室内室外场景。

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    这是目前唯数极少的公开为AMD显卡优化的游戏之一,HD4870X2单卡优势极大,虽然游戏帧数超过了100,但是再度交火依然能有性能提升。GTX280就比较惨,三路后成绩反降,这也体现了游戏开发厂商与芯片级显卡厂商合作的重要性。很多时候不是性能不行,而是因为没有合作关系,得不到引擎在自身架构上运行的优化代码,导致成绩逊色。

● DX9C游戏性能测试:《极品飞车11》

在日光下飞驰![极品飞车11]抢先体验

    《极品飞车11:街道争霸》是一款真正可以激发你肾上腺素的赛车游戏,给玩家带来令人难忘的高细节的照片品质的图像,更有代入感,它将Autosculpt技术提升到了新的高度。

游戏还能快多少?玩家实测双显卡效能    游戏还能快多少?玩家实测双显卡效能

    画面设置:游戏最高只支持到1920×1200,我们将所有效果开启至最高并设置4AA16AF。

    测试方法:和《超级房车》一样取游戏开始的一段直道作为测试场景。

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    从HD3870X2开始,我们就发现《极品飞车11》已经变成了AMD显卡的噩梦,单卡性能不如同等级N卡,对AMD显卡的多卡支持也非常糟糕,基本只有成绩负增长的份。我们相信解决一个游戏的驱动优化并不难,即使是《失落星球》和《冲突世界》这种NVIDIA一手参与的游戏也能被AMD的驱动小组解决,A卡长期占优的《极品飞车》系列反而成了性能死角,这非常不应该。

● DX9C游戏性能测试:《虚幻竞技场3》

跳票终见天日!《虚幻3》试玩demo下载

    《虚幻3》它不仅仅是一款游戏,在PC、XBOX360和PS3三大游戏平台上,采用虚幻3引擎的游戏已经有近百款之多。《生化奇兵》、《彩虹六号:维加斯》、《荣誉勋章:空降神兵》、《枪神》、《刺客信条》、《战争机器》等都是基于虚幻3的大手笔。

让DX10俯首称臣!20款显卡决战[虚幻3]

    画面设置:我们的测试模式自然是特效全开,游戏测试包不含AA开启选项,为保证游戏的稳定性,我们没有强制开启AA。

    测试方法:使用国外网站提供的测试包跑固定的场景,取得平均FPS值。

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    显然1920×1200分辨率下,所有显卡的成绩都非常之高,在100多帧的高速下,HD4870X2在数值上输给了GTX280,Quad CrossFire的效率也普普通通。不过换用更大的分辨率后,HD4870X2立马反超,两块HD4870X2的总成绩相比单卡翻了尽一倍,和三路GTX280处在同一水平。

    对于多GPU互联和利用该技术打造的双核显卡而言,驱动的重要性毋庸置疑,驱动小组往往对每一个游戏的每一个设置进行优化,但是人力有限所以很难面面俱到,也就难怪为什么换个分辨率形势就完全不一样了。

● OpenGL游戏性能测试:《雷神战争》

最强OpenGL!17款显卡解析[雷神战争]

    《敌占区:雷神战争》作为QUAKE系列游戏的最新作,由于引擎源自Doom 3,但比DOOM3在很多方面都有所加强,最引入注目的MegaTexture技术的首次使用。简单而言,MegaTexture就是一张超大的贴图。在《敌占区:雷神战争》中每张MegaTexture容量达到了3GB(类似ClipTexture,并非全场景的动态贴图),在得到更好效果的同时,对显存容量的要求也更高。除此之外,引擎还引入了视差映射、凸凹紋理映射、法向映射和Specular Highlighting、软粒子等目前流行的显示技术。

最强OpenGL!17款显卡解析[雷神战争]

    画面设置:毕竟是源于老迈的DOOM3架构,引擎无论如何改进,对配置的要求也不可能出现翻天覆地的变化,自然是特效全开,并开启游戏内置的4AA16AF。

    测试方法:我们自行录制了一段多人对战Demo,调用游戏内置的控制台命令行播放录像,然后就可以得到比较准确的全程FPS。第一次回放Demo时由于Loading的原因成绩较低,所以取第二次的成绩为最终结果。

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    HD4870X2在这款目前最新的OpenGL游戏中再度将GTX280秒杀,Quad CrossFire依然有效,这与GTX280双路无效、三路反降的局面形成了鲜明的反差。

● DX10游戏性能测试:《孤岛危机》

DX10救世主!PC大作Crysis特效全解析

    Crysis(孤岛危机)无疑是现阶段对电脑配置要求最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。

显卡绞肉机!Crysis全特效截图+简测

    画面设置:游戏版本为V1.2,开启最强DX10效果(Very High),即便是许多高端显卡也只能在低分辨率看幻灯片,所以我们选择了1920×1200,分别开启最强DX10效果(Very High)和最强DX9效果(High)。

    测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。

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    和单核的HD4870相比HD4870X2将性能提升了接近1倍,和HD4870交火相差无几,不过Quad CrossFire无效,GTX280单卡性能不济,但是三块GTX280还是使得性能表现大大提升了一个档次。不知道AMD显卡什么时候能彻底赢下Crysis这局对决,相信只有在Crysis上征服N卡,HD4870X2才算得上让GTX280俯首称臣。

● DX10游戏性能测试:《失落星球》

绝不是花瓶!六款必玩的DX10游戏推荐

    《失落星球》无论DX10还是DX9版本,画面都非常出色,但除了绚丽的画面之外,游戏本身也是可圈可点。

三大平台画质对比:86GTS就能干掉PS3

    画面设置:游戏版本为V1.03,将所有特效全开最高,可以使画面颜色达到64位。

    测试方法:游戏自带测试程序,该程序会将游戏任务第一关的所有场景快速跑一遍,然后得到Snow和Cave两种模式下的平均FPS,测试结果取FPS较低的Snow成绩。

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    HD4870X2单卡在所有设置下均超过了GTX280,在低分辨率下9800GX2成绩比GTX280更好,几乎追平了HD4870X2。但是当分辨率上升到2560×1600 4AA16AF时,游戏对显卡的需求达到了极其BT的高度,9800GX2每个GPU只有512MB显存,所以立马被显存更大GTX280反超。我们在前文中强调的HD4870X2为每个GPU准备1GB显存就是在这种极限时刻派上用场的。

    大家可以注意2560×1600下开启4AA16AF前后,HD4870和HD4870X2的帧数下降几乎可以忽略不记。这就是RV770的重大改进,架构规格上的优势使得HD4800系列的AA性能大幅度提升,有时候几乎是免费白送。

● DX10游戏性能测试:《刺客信条》

全特效DX10![刺客信条]海量截图欣赏

    老牌游戏厂商育碧不失时机的将横跨数个平台的超级大作《刺客信条》搬上了PC平台,这款结合了古代和现代场景的科幻动作游戏早已在游戏机平台聚集了强大的人气。育碧表示《刺客信条》的DX9画面和DX10画面没有本质区别。育碧之所以为其选用DX10 API,仅是单纯为了调用Shader Model 4.0技术,从而大幅提升游戏渲染效率。

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    《刺客信条》是目前唯一一款DX10.1游戏,可惜因为某种不可告人的原因,在最新的补丁中官方去掉了对DX10.1的支持,这就让A卡遗憾不已。不过A卡用户可以不打这个补丁,感受下DX10.1带来的新特效。在我们的测试中为了保证特效一致,打上了最新补丁不开DX10.1。

    画面设置:将所有特效全开最高,游戏最多支持8×AA,但是当分辨率达到1920×1200及以上就无法开启抗锯齿。

    测试方法游戏通过训练关后会进入一个城镇,我们不对其进行任何操作,直接读取屏幕上稳定的帧数。

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    低分辨率下HD4870X2不是GTX280的对手,但是高分率下显存的优势使得HD4870X2能扳回一城,CrossFire X再次无效是一大遗憾。

● DX10游戏性能测试:《冲突世界》

DX10视觉盛宴!9大显卡决战[冲突世界]

    《冲突世界》采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

DX10视觉盛宴!9大显卡决战[冲突世界]

    画面设置:游戏自带的画面设置多达44个选项,内置的Very High模式并不能把所有选项都调最高,需要手动将其设定为Very Long和1024。

    测试方法:游戏自带测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。

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    HD4870X2的优势一目了然,对比每个分辨率开启AA前后依然可以看到近似“免费”的抗锯齿性能。这一次HD4870X2连HD4870交火都远远甩在身后,驱动的特殊优化是一方面,大容量现存的功劳是另一方面。

● DX10游戏性能测试:《生化奇兵》

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    早在游戏Demo版发布之前,BIOSHOCK就已经声名远扬,著名游戏杂志Gameinformer在较早的时候对其进行了完整测试,并给出了惊人的满分10分,将几乎所有的溢美之词都献给了这款游戏,称之为难得一见的史诗性大作。

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    画面设置:《生化奇兵》的画面设置项目并不复杂,DX10特效只有一项,而且游戏不支持抗锯齿(虽然可以驱动强制开启AA,但DX10和部分阴影会失效),所以我们的测试模式就是特效全开,但不开AA和AF。

    测试方法:《生化奇兵》并不像其他几款DX10游戏那样自带测试程序,所以我们只能用Fraps来记录游戏运行的实时FPS,测试场景选取了第一关动态海面作为户外模式获得成绩。

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    Quad CrossFire难得一见的大发神威,在2560×1600分辨率下几乎是单卡HD4870的4倍。再看单卡的表现,HD4870X2也再次秒杀GTX280和9800GX2。

● 满载/待机功耗测试

G80禁锢的右半部分

    我们的功耗测试方法就是直接统计整套平台的总功耗,既简单、又直观。测试仪器为Seasonic的Power Monitor,它通过实时监控输入电源的电压和电流计算出当前的功率,这样得到的数值就是包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及线路损耗在内的主机总功率(不包括显示器)。

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    虽然Intel的高端主板比NVIDIA高端主板省电,但是GTX280在待机功耗上表现优异,HD4870X2和9800GX2的功耗倒是处在同一水平。比起HD4870组建交火,HD4870X2单卡的待机功耗还是有不小的优势。

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    同样是和顶级平台,插上三块GTX280的整套系统功耗高达780W,而拥有四个高频RV770核心的HD4870X2 Quad CrossFire系统还没有到600W,200W的巨大差距下是多大的性能差异呢?

● 性能总结:单卡秒杀GTX280

    仔细看过前面各种成绩数据的读者想必已经了然于胸,从单卡性能上讲,HD4870X2基本上领先了HD4870单卡达80%,和HD4870双卡交火的性能大致接近,在绝大多数游戏中大幅度领先NVIDIA旗舰GTX280,GTX280在王座了坐了不到两月就被赶下,这在今年六月RV770登场前是很多人始料不及的。

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    不过HD4870X2依然不完美,单卡封王不代表夺回了巅峰性能,三路GTX280在大部分游戏中依然是当仁不让的图形性能冠军。Quad CrossFire支持的游戏太少,这也是AMD驱动小组面临的长期问题。

● 价格走势预估:降价空间不大

    这半年的旗舰显卡杀价可谓让购买过这些显卡的高端玩家心有余悸,从HD3870X2开始,到后来的GTX280,都上演过上市两月就狂降2000的大戏。那么这次HD4870X2是否会再次出现价格暴降呢?目前HD4870X2在国内的售价多在3999元,由于HD4870单卡目前已经报价1999元,且短期内再降价几乎没有可能。

    拥有2GB GDDR5显存的HD4870X2成本上也近似HD4870的两倍,且目前暂时没有竞争对手,GTX280在2999元的价位上也缺乏下降空间,这种态势会持续较长时间直到NV采用55nm的GTX280推出。保守估计这是2-3个月的事情,届时HD4870X2可能会杀至2999元价位。期待HD4870X2像HD3870X2那样上市两月即降到1999元基本没戏。

● GTX280对手另有其人:HD4850X2蓄势待发

    AMD表示HD4800系列将还有一个成员:HD4850。即是HD4870X2的低频低显存容量版。舍弃了昂贵的GDDR5,和HD4850一样采用GDDR3显存,容量为1GB,在成本上会有较大压制空间,且必然有代工大厂推出非公版,价格可能直指2599元。

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    笔者估计HD4850X2的性能在HD4870X2的75-85%之间,完全有能力和GTX280一搏,也许快速杀价到1999元都完全有可能,当然这得先等非公版HD4850进入千元内才行。总之因为RV770的介入,今年的中高端市场已经沦为价格血战,从一个消费者的角度看,激烈的竞争势必催生出价格更低性能更强的产品。<

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