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设计略鸡贼 寨版《Pokemon Go》试玩体验

    两周前《Pokemon Go》澳洲版正式上线,老IP+AR新玩法让它迅速走红成为国外“京瘫”拯救者,而且不仅是在国外炒得火热,该游戏也成为了国内不少网站头版头条的报道内容,相关新闻话题至今从未间断过。不少玩家都和小编一样怀着童真之心去APP Store中下载试玩,两个小时以后发了篇微博:"MD骗子!"。

设计略鸡贼 寨版《Pokemon Go》试玩体验

小三”是怎么上位的?


    我们尝试在APP Store中搜索Pokemon GO、口袋妖怪GO、神器宝贝GO、精灵宝可梦GO,这些连真名+外号,首先跳出的都是这款《城市精灵GO》,该游戏上周APP Store免费软件下载量第一,本周下载量第四,仅次于Uber、腾讯视频和爱奇艺(把QQ、淘宝、优酷甩在身后)。不少用户都是当做真的下载,然后跟着教程学习并自我实践了两三个小时,当发现小精灵名称有点怪异的时候已经十多级了,这个时候再想卸载都开始舍不得了,而且《Pokemon Go》正品确实没有下载的地方,所以习惯了“宫爆老太太”“王者荣耀”、“全民超神”的天朝子民也开始也开始有滋有味的玩了起来。

设计略鸡贼 寨版《Pokemon Go》试玩体验

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    接下来便出现了各种游戏QQ群被加爆、服务器爆满挤不进去、服务器压力大停机维护的情况,整 体的舆论导向也开始向“能玩就行”甚至“支持国产”的方面倾斜,而我们也在上周下载了这款逆袭手游,现在我们就来看看“小三”是如何表现的!

寨版《Pokemon Go》体验:


傲娇的游戏设定:

设计略鸡贼 寨版《Pokemon Go》试玩体验

    和很多游戏一样,《城市精灵Go》进入游戏第一件事情就是捏小人(这个说成捏jj更合适,因为只有男/女两个小人可选,身材还不可调节,咳......),随机给出的游戏名字也比较随意,比如上面这个“淡定的蛋蛋疼勒”——满分!最厉害的还是上图的左侧,设计者自我吐槽的那两段话,看的我们更是感动异常(一看你就是款正经游戏)

设计略鸡贼 寨版《Pokemon Go》试玩体验

    终于要进入主剧情了,不对,上面这个林博士是什么鬼(原剧情是大木博士)?懂了,大木博士,大木就是林的意思(幸亏我5年级的时候是语文课代表,要不然都看不明白),所以叫林博士。好吧这不是重点,终于让我挑选小精灵了,如果不出意外的话这三只应该是草系的妙蛙种子、水系的杰尼龟和火系的小火龙,我要选小火龙!

设计略鸡贼 寨版《Pokemon Go》试玩体验

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    额,被打脸了,原来人家名字不一样啊,草系的叫青叶雀、水系的叫宝海豚、火系的叫焰火麟(好高大上的名字,微博也有人表示之所以草、水、火,这么排名也是有深意的,不信你连读几遍),因为只有焰火麟尾巴上还和小火龙一样有不灭之火,所以我们最后选定的还是它。

独特的游戏玩法:

设计略鸡贼 寨版《Pokemon Go》试玩体验

    然后便可以跟着教程一起学习了,该游戏设计最高明之处在于加入了真实地图的设定,让不少人误以为它真的是《Pokemon Go》,日常的打怪升级从上面这个地方开始,通过扫描(小助手也可以告诉你附近可以做点什么)发现附近的怪兽,点击进行PK,一般一种低级精灵打三次便可合成(特殊小精灵需要打10次,稀有的需要打25次),上面这个“嗜血蚊”(名字挺硬)就是如此。

设计略鸡贼 寨版《Pokemon Go》试玩体验

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    战斗的方式也是这种呆萌的回合制——你打我一下,我打你一下,我们只要排列好战斗顺序就可以了,可参战的小精灵一共有六个(刚开始的时候是没那么多小精灵的,需要慢慢积攒),三个一组,前三个跪了一个,替补顶上一个,谁先把对面的6个全部消灭,谁就赢了。战斗队形方面将最抗揍的肉盾(土系较多)放在战斗位置的中间,两边放高伤害的小精灵。游戏中草系克制土系、土系克制水系、水系克制火系、火系克制风系、风系克制草系、光系/暗系互克。所以我们的队形是草系(用来克制地方当做肉盾的土系)、土系(肉盾)和火系(防止对方放出风系精灵克制我方草系)。

其它特色:

设计略鸡贼 寨版《Pokemon Go》试玩体验

    另外比较有特色的地方是该游戏中不少的小精灵都有自己的产区,以上图来看,你便可以发现中餐厅特产、小区特产、银行特产,甚至还有西餐厅特产、宾馆特产、厕所特产等等,不过这方面设计的比较毛糙,比如银行特产为什么有草系的精灵?中餐厅特产为什么有水系的精灵?这些都无法解释,而这也是我们觉得不够严谨的地方。

设计略鸡贼 寨版《Pokemon Go》试玩体验

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    如果你不满足只在所在城市这点地方混,也可以选择全国各大地区的省会城市进行挑战,就像动画片中的去各大城市踢馆一样,而且每个地方也有自己的特色小精灵,和特色介绍,以笔者老家天津为例,就提到了“狗不理包子”(说的和真的一样),感觉还是比较无厘头且有意思的。

设计略鸡贼 寨版《Pokemon Go》试玩体验

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    另一个比较有意思的地方在于,每个精灵的每个等级都有自己独特的升级、生星方式,当星级变成7星的时候便可进行进化,而很多精灵生星的方式都必须要其他特色小精灵的辅助,这些精灵可能我们无从找起,不过我们可以通过长按某地点进行位置漫游,扑捉地区特色的小精灵进行升星工作,这里面的问题在于逻辑性不强,举个例子,火系生星竟然会用到克制他的水系,而土系生星竟然需要宾馆特产的精灵,这些根本毫无规律可言,整体的逻辑性也无从找起。

总结&感受:

    该游戏我们玩了一段时间后觉得这款游戏能火起来确实有它的特别之处,比如无厘头且看似毫不走心的设计、漫游定位收服小精灵的方法,以及剧情设计和游戏推放时间点的选择都是它的成功之处。但是为了不侵权,游戏必须进行单独创作,缺少了之前宠物小精灵的故事背景,可能有些精灵我们能从名称联系之前的经验知道它是不是厉害的角色,有些根本就不知道。而且这些精灵的名字起得也有点“太接地气”,游戏整体的竞技性也不是很强,我们完全找不到一种“你看,我捉到了喷火龙”这种感觉,而且游戏里面的精灵都是从一星开始训练,导致升级疲劳的事情放生。另外游戏中部分逻辑设计和体验衔接也不是很完整,所以整体来说该游戏缺少一种让人一直玩下去的动力。■

附:iOS版下载地址
       安卓版下载地址

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