谁是性能之王 6大游戏机运算性能对比
经常玩游戏的我们,对于手上的游戏机只知道玩游戏这么简单而已,既然这些游戏机里既有处理器CPU,也有显卡GPU,当然各自都有各自的浮点运算性能。今天我们就来看看市售的各款游戏机里蕴藏的浮点运算性能。看看PS2、PS3、Xbox、Xbox 360、Wii、DreamCast这些主机除了打游戏还能干什么。(看下表的成绩汇总)

Flops:为每秒钟的浮点操作数,是衡量性能的一个重要指标,也是非常古老的参数,在微处理器、显卡、超级计算机等领域尤其常见。
成绩测试总结:
1、六大主机CPU浮点性能合计才400G Flops,其中PS3占一半以上,X360也贡献了四分之一多。
2、六大主机GPU浮点性能合计超过2T Flops,其中仅PS3占了九成。
3、已售六大主机CPU、GPU合计浮点性能35.7E Flops(E为10的18次方),其中CPU约占五分之一。
从资源利用的角度看,单纯地把PS3和X360当游戏机来用似乎有些太浪费了,空闲的时候参加一下SETI@home、Folding@home这类的分布式运算项目应当是个不错的选择,事实上加入时间不长的PS3已经成了该项目的主力。

PS3的Cell 处理器与PC相比其运用效率更高,主要原因是PS3具有强大的图形处理功能(GPU),PS3终端用户可在第一时间提供实时虚拟图像等资料。将1万部PS3连接网络之后,其运算能力可以达到IBM蓝色基因L超级计算机的4倍,而后者目前是世界上公认的速度最快的超级计算机机。
顺便说说显卡,Radeon HD 3870 X2凭借双芯架构已经拥有超过1T Flops的浮点运算性能,而Radeon HD 4870有望凭借一颗核心突破这一大关,双芯的Radeon HD 4870 X2更是会达到2TFlops以上,只是遗憾的是GeForce GTX 280可能不会像传说中的那样也超越1T Flops。
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