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虚拟现实产业群雄割据,众多厂商谁与争锋

       不久前,蚁视CEO覃政受邀出席第一届“中国声谷”虚拟现实产业发展论坛,并现场发表主题演讲。覃政认为,当下虚拟现实行业正处于群雄割据、非常混乱的“战国时期”,手机端虚拟现实应该把标准统一落地了,因为今年是虚拟现实元年,虚拟现实最大的爆发力可能就是在手机领域。

  以下是演讲实录:

  很高兴,在今天这个场合来给大家分享下我们蚁视的思考。

  最近“虚拟现实碎片化”这个词确实很严重,我们在尝试为大家梳理一下,到底这个行业是怎样的现状。

  现在虚拟现实行业正处在群雄割据、非常混乱的“战国时期”。首先PC端由国际巨头Oculus/HTC等鏖战虚拟现实主流市场;游戏主机端由游戏大厂索尼、斧子等主导;在手机端全球范围内也出现许多类cardboard这样的手机盒子派,还有类似于其他一些厂家做的畸变类和无畸变光学类(蚁视所坚持的派系),早期与蚁视一同采用无畸变类的还有美国的Dive;而在安卓一体机这个领域目前在国内开始兴起,仅仅是在国内一些厂商在控制这个方向;另外一个类目是Gear虚拟现实类,以三星的Gear虚拟现实为主,目前在布局的也是这个方向。这是目前整个虚拟现实业的一个value,这么多类领域,其实每个类目都有其标准,当这个行业在缺乏一个标准的时候,这个行业就不可能会大规模的繁荣起来。

  所以,我们蚁视一直在思考虚拟现实的标准到底是什么?

  首先从光学角度来讲,我们认为光学的畸变方案必须要统一,目前全球范围内不同的虚拟现实畸变的方案,连山寨的加起来应该有几十个,所以在这领域很难去统一,那至少我们说“0”是一个所谓的标准,所以我们蚁视坚持的是“0”,畸变率是没有的。那有的厂商畸变率可能不太一样,这一点我觉得可能是整个行业应该去聚合和融合的。

  第二个是视角。像早期的产品它的视角非常小,只有60度左右,那我们认为真正一个合格的虚拟现实产品它的视角应该要达到80°甚至是100°以上。这个是一个非常重要的参数,很多产品也在朝这个方向去做。

  第三个就是交互方式。在交互方式上来讲就更加的多样化了,其实这个是非常要命的,我们的手机之所以没有非常繁荣是因为我们的交互方式比较单一,就是触控识别。现在这个虚拟现实交互方式千奇百怪,有蓝牙手柄的,有直接触摸屏幕的,还有像谷歌磁环,还有像线控,视觉悬停是一个比较常用的技术,使用众多的交互方式是触摸板方式。所以这么多交互方式,每一个游戏给玩家和开发者带来的非常不方便。未来一定会有些方向,会沉淀下来真正成为标准的交互解决方案。这其中像触屏、线控是蚁视所坚持的方向,我们也看到更多厂商在使用这个技术方向。

  第四个就是视频格式。在视频格式方面也是千奇百怪,现在很多公司在做虚拟现实的直播或虚拟现实视频播放,有些视频是属于2D 360°,但事实上这些视频从技术角度上甚至都不能叫做虚拟现实。现在在行业内部也是有三种标准在流行:

  一个是2D 360°,所谓的全景视频,是目前最常见的。像YouTube、优酷等都是采用这种格式,但这种格式显示的画面沉浸感非常的缺失。

  再就是3D 180°,这是国际上比较通用的虚拟现实格式,也是蚁视选用的AVI格式。我们通过双面的圆镜头拍摄的画面是具有立体沉浸感的。利用这样的技术我们目前正在与业内非领先的直播厂商进行合作。我们认为今年虚拟现实直播可能是一个杀手级应用,可能会是一个爆发点,用的就是我们的3D 180°技术。

  另外还有一种格式就是3D 360°虚拟现实技术,它至少需要多达12个以上的摄像头,进行环部拍摄和立体场景的重建,这是一个更加高端、更加重度的一个视频技术,未来会出现影视专业级领域。

  第五是音频。在音频方面我们是2.0立体声,未来的虚拟现实通过对你的头部进行追踪,对方向性进行一个足够清晰的指向。在这里面甚至像5.1/7.1都是采用多声道技术,甚至未来有些厂商会专门为虚拟现实制作更多声道的收声和存储类技术。在这里面目前还没有存在一个所谓的标准。

  另外在虚拟现实有一个非常重要的核心技术就是位置追踪技术领域方面,我们蚁视研发的是无限极虚拟现实追踪,它也是一个新的方向,在这里面如果说连它的追踪方案和它的追踪范围都不能确定的话,所有的内容也就没办法实际的制造下去。所以在这里面也很难去有一个高度出现。

  第七是手势识别。在交互方式方面,有些公司在尝试“全手势”的手势识别。通过自然手势去抓取到物体,也有公司在识别你是不是在抓紧拳头,能够在虚拟世界里识别抓取物体再放下,还有一些公司是不完全识别,即它只能识别某几个手指头的动作。所以这个层面的交互不同,会导致开发者很困惑在里面做什么游戏。

  第八是输入方式。在输入方式上,现在也没有达成统一。比如语音、虚拟键盘、实体键盘,还是虚拟实体的方式都还没有确定。

  总结下上面所讲的,所以PC端虚拟现实对整个行业来讲,标准还远远没有到可以提效的时候,它需要再磨合一段时间。

  但在手机端,虚拟现实的标准必须要落地了,今年是虚拟现实元年,今年最大的爆发力就是在手机领域。

  目前这三个标准可能真正会落地成为标准:

  第一,是cardboard标准。目前有许多国家在使用,但是它的体验和用户的使用效果有一点不尽如人意的地方。

  第二,是谷歌的DayDream,但是现在信息还没有对外公布。

  第三,是Open 虚拟现实的标准。即无畸变、100°大视角、触控或线控的双输入交互方式,以及3D 180°的视频格式和大众级的虚拟现实体验。

  我们Open 虚拟现实的技术正在为联想、一加等众多合作伙伴来使用。去年我们与联想合作发布的乐檬已在海外售出近50万套,刚刚与一加手机进行了合作,还有一些暂不能公布的厂商真正进行虚拟现实的合作,当然还有一些山寨厂商在山寨我们的方案。

  这个方案至少在中国来讲,我们已经形成了一个所谓的中国标准,希望会有更多的中国公司和非中国公司在采用这样的标准,来对抗所谓的在未来国际的标准。在未来,希望有一天,它可以成为国际标准其中的一部分。谢谢~

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