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双剑合璧唯我独尊!HD3870X2巅峰测试

    从2006年1月X1900XTX发布至今,两年过去,而ATI一直再也未能爬上3D性能的巅峰……R600的推出虽然对于ATI自身有着跨时代的意义,但放眼整个图形领域,高端已经早已被NVIDIA的GeForce 8800系列把持。而NVIDIA自2006年11月创下高端单卡性能标杆再也没有被实质性打破过。

● R600头上的两座大山:8800GTX和8800Ultra

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    优异单卡的发展已经有一年多没有突破,2006年11月的8800GTX凭借G80核心的强大性能帮助NVIDIA重新夺回性能王座,时隔半年,新推出的8800Ultra只是8800GTX的官方超频版本,核心依旧没有改变。R600生不逢时,面世之时只能和8800系列排位第三的8800GTS看齐,而抗锯齿性能和兼容性不佳让无数对ATI充满期待的玩家失望不已,ATI在高端显卡市场的份额也一溃千里。

● 欲火芯生!双核R680王者回归

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    经过半年的卧薪尝胆,ATI在R600的基础上大幅度修改,终于推出了业内首款55nm高端芯片RV670,性能强于R600,抗锯齿性能大幅提升,在市场上赢得了非同凡响的欢迎。RV670性能方面虽然不及G92或G80,但RV670身上同时具备了低功耗、低发热、低成本的要素。所以ATI打算用双RV670核心显卡——代号R680的HD3870X2来实现R600未完成的任务。

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    ATI再接再厉,决心颠覆NVIDIA把持已经的性能王座,将两颗RV670芯片集成在一块PCB板上,日前终于推出了最新的单卡之皇——HD3870X2!

● 力量的源泉:双RV670核心

    ATI在芯片的制程工艺上一直领先与对手NVIDIA,所以同档次的A卡往往能拥有更高的频率,提升频率是提升GPU运算能力的一种常用手段。ATI首次用在高端GPU上采用最新的55nm工艺。

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    RV670只使用了256Bit显存控制器,因此删掉了一些不必要的晶体管,再加上55nm工艺的关系,RV670的核心面积只有R600的一半还不到,晶体管密度超过以前的两倍,功耗下降为原来的一半,而且RV670的最终性能并不比R600差,高频版HD3870的性能已经超越了HD2900XT,而两颗RV670组合在一起,则立刻让性能达到了一个新的层次!

● 规格翻倍!DX10.1笑傲未来

    所谓R680,实质就是ATI官方将RV670核心交火成一块显卡。从规格而言,几乎就是一款HD3870的两倍。

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    由于RV670是首款支持DX10.1的显示核心,HD3870X2也继承了规格上的优势,传说即将发布的下一代3DMark将专门对DX10.1进行测试,这对NVIDIA无论旗舰还是高端显卡都将造成很大的劣势。

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    DX10.1主要更新内容:

    1. 支持Shader Mode 4.1
    2. 新的着色指令支持立方体纹理贴图阵列
    3. 应用程序可以控制多重采样和超级采样的使用,并选择在特定场景出现的采样模板
    4. 可以直接对压缩的纹理材质进行渲染
    5. 更具弹性的资源复制和利用
    6. 包括多个渲染目标的总体混合模式,以及更新的浮点混合功能

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    虽说目前DX10.1还不会给用户带来任何好处,但微软开发这么一个升级版出来就一定有存在的价值,以后的游戏如果使用了DX10.1新增的指令,那么RV670核心的执行效率就会比非DX10.1显卡更高一些,寿命和价值也会更长一些。

● 优异卡最新特色:硬解码+节能技术

    除了惊人的性能,HD3870X2也是旗舰显卡第一次具备高清硬解码单元和显卡节能技术。基于G80的8800Ultra在规格上就输给了3870X2一大截,现在HD3870X2一改以往高端显卡的弊端,在功能上做出了最大化的丰富。

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    RV670首次将ATI移动显卡的PowerPlay节能技术引入到台式机GPU身上,不但可以自动降低GPU频率,而且可以在显卡空闲时降低电压,让部分晶体管处于深度休眠状态,从而最大限度降低GPU的发热和功耗。这对于拥有两颗RV670核心的HD3870X2来说解决了很大的发热问题。

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    8800Ultra强大的只是游戏性能,作为老一代旗舰,它并没有应对日益发展的高清视频的解码问题,老迈的上一代PureVideo引擎对CPU负担的缓解非常有限。虽然新起之秀G92已经能完全对H.264硬解码,不过其游戏性能还是不能与8800Ultra相抗衡,不具备旗舰的身份。

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    反观HD3870X2,还是得利于RV670核心的全能,无论H.264还是VC-1编码的高清视频,UVD一手包办所有解码缓解,彻底解放CPU,虽说优异显卡必然搭配了优异CPU,不过节约出来的CPU占用率如果用来处理其他任务,对于整机工作运算效率还是非常可观。

● 2年双芯历程:ATI双核交火显卡回顾

    抛开早期的多核技术不算,现代的多核显卡主要是基于双卡互联技术,NVIDIA基于SLI,ATI则是基于CrossFire交火。

    GECUBE X1600 Gemini

    2006年3月8日,世界上首款基于CrossFire技术的单卡双GPU显卡X1600 Gemini由台湾显卡大厂GeCube在CeBIT06上展出。

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GECUBE X1600 Gemini

    PCB上集成了一块特殊的芯片,用来负责将一条PCI-E X16插槽分给两颗核心使用——这就是ATI Gemini技术,显卡同时支持四头输出。

    蓝宝 X1950Pro 教父

    ATI在RV570核心中首次集成了CrossFire合成引擎,放弃了以往复杂的第三方芯片主副卡设计,这使得交火双卡系统的组建更加方便,交火的效能也得到了提高。

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蓝宝 X1950Pro 教父

    蓝宝设计了一款单卡双核X1950Pro,显卡的代号为“The Godfather”(教父),这款显卡虽然本身基于交火技术,但依然保留了两个CF金手指,如果使用两片同样的显卡就能组成Quad CrossFire,四核心交叉火力,这与NVIDIA的Quad SLI技术十分类似。

    蓝宝 HD2600XT Dual

    随着DX10时代的到来,在中端市场大红大紫的RV630核心也被搬上了双核显卡的舞台,各大AIB大厂纷纷推出了HD2600XT双核版。

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蓝宝 HD 2600XT Dual

    双核心显卡并不是将两块普通显卡整合在一张PCB上这么简单,一些厂商曾经推出的双核心显卡只是将PCI-E X16拆分为两段PCI-E X8供两颗核心使用,这种设计不但挑主板而且让接口带宽产生瓶颈。所以如何协调两颗核心之间的数据通讯,并且分享有限的PCI-E接口带宽,这是必须首先解决的技术难题。

    正因为开发的门槛高,成本大,但市场价值又小,芯片厂商方面只有NVIDIA曾经正式推出过7950GX2,而ATI显卡方面一直是AIB大厂诸如华硕蓝宝等自行研发。ATI官方并没有单卡双核产品,所以本次HD3870X2显卡创新ATI原厂双核卡先河!

● 面积堪比主板!优异卡皇比体重

    由于是将两颗ATI最强的GPU集成在一块PCB板上,HD3870X2的“面子”已经堪比一块主板。从长度上来看HD3870X2远长于HD3870,和8800Ultra相差无几。

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从上到下:HD3870X2、8800Ultra、HD3870

    若真是把这样的显卡安装在主板上,横穿整块主板怕是难免,这也对用户的机箱提出了考验,好在优异发烧友往往拥有整套优异装备,实在不行只能脱离机箱放置整个平台。

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    HD3870X2的体重也令人发指,超过了1公斤,一块8800Ultra都已经让人有种沉甸甸的感觉,HD3870X2比8800Ultra还重上一半,显卡之中到底都有些什么呢?

● 最强做工!ATI原厂HD3870X2欣赏

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    显卡保持了ATI一贯的风格,如果不是Ruby贴纸,我们可以直接从显卡表面看到显卡内部的散热结构。超长的身躯,金手指长度还不到身长的一半,显得有点弱不禁风。

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    R680合计512Bit的显存位宽要求使用多达16颗显存,所以HD3870X2显卡的PCB背面也分布了8颗显存,ATI使用了一块特殊结构的金属背板,用来辅助背面显存散热,同时起到固定显卡散热器以及防止显卡PCB变形的作用。

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拆开金属背板

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一体式散热结构

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    双DVI接口可以方便的进行双屏输出,也同通过转接头支持HDMI一线通,RV670核心内置声卡,无须像NVIDIA显卡一样还需要音频跳线。

● 铜铝结合!R680散热器大拆卸

    散热器采用了今年来在多代高端显卡上的主流方案,散热块配合涡轮风扇,一体化密闭散热,不会把热风吹入机箱,热风由经由显卡散热器能的风道最终于输出部分排除机箱外。

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    散热器底面经过抛光处理,非常光滑。散热器包括背板、风罩、散热片和风扇几个部分,有数十个螺丝,拆起来比较麻烦。

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    在散热片的采用上,没有使用传统的纯铜,而是一黄一白的铜铝搭配,铜虽然散热性能好但是重量沉,如果采用两个纯铜散热片势必加重HD3870X2的重量。为增加与空气的接触,铜板还额外增加铜柱。

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    精密切割工艺加工的散热片,导热效率要强于回流焊。HD3870X2是单PCB结构,因此一体式的散热器结构也并不复杂,但无论模具还是工艺都非常精密。

● 怪兽的内脏:用料做工全扫描

    HD3870X2简直就是一块小主板,超长的PCB上布满了密密麻麻的元件,一左一右分别安置两颗HD3870采用的RV670核心和16颗显存,两颗RV670核心之间放置了一颗桥接芯片负责两颗芯片之间的数据传输。

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    供电方面,HD3870的供电非常奢华,为满足两个R670的电力需求,还要满足512M X2显存的耗电量,需要6Pin+8Pin的外接电源接口,不过和2900XT一样使用两个6Pin也能正常工作。

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    致密的布线,将两颗强大的RV670芯片内部连接在一起,两颗芯片都有独立的显存组和供电部分,中间的名为PLX的韩产芯片可以高效的进行PCI-E的数据带宽分配。

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    每颗RV670核心拥有独立的显存和供电,显卡大量采用贴片瓷电容,成本花费不小。

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    显存方面,采用三星1.0ns的DDR3显存颗粒制造,一共16颗显存组成1GB/512Bit的显存规格,每个核心分别拥有512M的显存容量,256bit的显存位宽,频率设定为1800MHz。

    旗舰显卡一般很难有非公版产品,不过R680还是首开先河,知名显卡代工大厂启亨已经提供了非公版设计方案,不过目前这款非公版还有技术问题正在解决,并未正式登场,相信不久以后玩家就能见到。在ATI发布R680的同时,各家厂商几乎都采用了ATI原厂卡方案,外观频率完全一样,只是贴纸不同。

● 首批R680显卡:双敏无极HD3870玩家黄金至尊版

    双敏在国内的显卡市场上占有很高的市场占有率,凭借着和ATI良好的合作关系,双敏也早早地就推出了其自有品牌的无极HD3870玩家双核黄金至尊版显卡,最让人感到意外的是这款显卡还赠送了一本如何在DX10游戏下优化设置已取得非常好的游戏效果的手册。

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● 首批R680显卡:七彩虹镭风3870X2

    七彩虹显卡凭借国内最高的市场占用率,已经成为显卡厂商中举足轻重的角色,此次R680发布之际毫不示弱,迅速着手了自家HD3870X2显卡的铺货工作。

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    下面进入对比测试环节,性能才是最具说服力的武器。

● 测试系统配置

PCPOP.COM泡泡网显卡评测室

硬件系统配置

处理器

Intel QX9770 四核心, 3.2GHz, L2=12MB

主  板

ASUS Maximus Formula, Chipset:Intel X38

   

8800Ultra 768MB  (612/1500/2160MHz)

HD 3870X2 1024MB (825/1800MHz)

HD3870 512MB (775/2250MHz)

 

CORSAIR Dominator TWIN2X2048-10000C5DF

DDR2-800(4-4-4-12)

   

希捷 7200.10  250G 8M SATA300

  

海韵 M12 600W

软件系统配置

  操作系统

Windows vista Unimate 32Bit 版本6000

  DirectX

10.0 (6.00.6000.16386) 

  显示驱动

NVIDIA Forceware 169.25

ATI Catalyst 8.1

    既然要搭建优异平台,处理器就一定不能弱,大部分CPU不会对单显卡形成瓶颈,但是双核显卡系统就很难说,所以我们为了得到最为真实的各卡差距,选用了QX9770处理器。

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    Intel Core 2 Quad QX9770属于Intel Core 2 Quad QX9650的升级产品,核心研发代号为Yorkfield,采用45nm制程工艺生产,C0步进,支持SSE4.1多媒体指令集,外频400MHz,倍频为8x,此外QX9770还拥有12M的二级缓存,这样即便是双高端显卡系统也不会受制于处理器瓶颈。

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    X38芯片组做为Intel目前推出的最优异的芯片组之一,其强劲的数据传输性能和良好的超频性能让很多DIYer为之折服。Maximus Formula属于玩家国度系列,在各个方面都为超频爱好者和游戏玩家考虑周到。在这里我们可以使用两块HD3870单卡组成交火系统,与单卡双核的HD3870X2对比性能得失。

● 单卡PK交火!新旧显卡王者对决

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    HD3870X2与上一代卡皇8800Ultra的角逐自然是大家喜闻乐见,不过前文中已经说过,单卡双核显卡毕竟是基于同一个PCIE插槽,虽然目前已经发展到了PCIE2.0,带宽大幅度提升,但是相对用利用两个插槽的HD3870交火系统到底谁强谁弱,一个PCIE接口会不会成为系统的瓶颈?我们在性能测试中见分晓。

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    既然是优异卡,我们就要用最优异玩家的使用环境来测试,我们选定分辨率为1920×1200(24寸宽)和2560×1600(30寸宽),并开启4AA16AF,以接近高端用户的实际使用环境。理论测试将直接使用1920×1200 4AA16AF设置。

● 理论成绩测试:3DMark03、05、06

    为了方便更多显卡的基本性能,我们先运行一个3DMark06基准测试值作为参考,成绩大幅度好于8800Ultra。

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    3DMark03能够代表一些使用老图形引擎的游戏性能,3DMark05能够比较显卡的像素渲染能力,3DMark06的成绩对于很多主流游戏都有参考价值。

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    在理论测试中,HD3870X2的成绩与HD3870交火系统相仿,有经验的玩家都明白双显卡系统非常依赖驱动的发挥,目前的各种驱动对3DMark的支持比游戏好,游戏多而不好一一优化。

    8800Ultra从3DMark05开始就已经和HD3870X2不在一个数量级上,双核爆发出远胜单核的实力也在意料之中。

● 最强DX10游戏——《孤岛危机》

DX10救世主!PC大作Crysis特效全解析

    Crysis(孤岛危机)无疑是近2007年关注度最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。

显卡绞肉机!Crysis全特效截图+简测
即便是8800Ultra,分辨率开太高也会警告

    《Crysis》对系统的苛刻要求绝对超乎您的想象,8800Ultra想要全特效流畅运行的话必须将分辨率降至1024×768,至于其他单卡能看见幻灯片就不错了……

    Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。分辨率取1680×1050,分别开启最强DX10效果(Very High)和最强DX9效果(High)。

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    由于驱动的关系,HD3870X2的表现非常不理想,成绩仅仅好于HD3870单卡,当然随着新催化剂驱动的发布成绩还是有希望得到提升。8800Ultra 依然是该游戏当仁不让的选择。

● 首款DX10游戏大作——《失落星球:极限状态》

绝不是花瓶!六款必玩的DX10游戏推荐

    《失落星球》无论DX10还是DX9版本,画面都非常出色,但除了绚丽的画面之外,游戏本身也是可圈可点。

三大平台画质对比:86GTS就能干掉PS3

    测试时我们将所有特效全开最高,分为不开AAAF和打开4AA16AF两种设置,《失落星球》自带测试程序,该程序会将游戏任务第一关的所有场景快速跑一遍,然后得到Snow和Cave两种模式下的平均FPS,测试结果取FPS较低的Snow成绩。

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    HD3870X2的效率好于HD3870双卡交火,桥接芯片对两个RV670核心的调控优势得到显现,毕竟在一块PCB上的内部带宽要好于用交火桥,且双卡交火没有独立的芯片专门为两个RV670核心分工,只要驱动合适,就能体现出这个差距。

    但是我们也要看到在最苛刻测试环境以外的设置下,HD3870X2还是败给了8800Ultra,好在差距并不是太大,我们只好放眼于未来的催化剂驱动,是否能带给我们新的惊喜。

● 最壮观DX10 RTS游戏——《英雄连》 

绝不是花瓶!六款必玩的DX10游戏推荐

    与原来的DX9版相比,《英雄连》DX10补丁带来了两个额外的特效:Shader Quality在High基础上新增DX10选项,Terrain Detail(地形细节)在High基础上新增Ultra选项。DX9版抗锯齿只有Enable和Disable两项,DX10版能够完全支持N卡的CSAA抗锯齿技术,并且支持N卡和A卡的8xMSAA。

    测试中我们把所有的效果都调最高(能High的就High,能Ultra的就Ultra),抗锯齿设定为None或者4x。

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    英雄连自带性能测试程序,它是把任务版第二关的两个过场动画拼接在了一起,测试完之后会给出平均FPS、最大FPS和最小FPS,我们只取平均FPS做对比。

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    HD3870X2和HD3870成绩如出一辙,高出8800Ultra虽然只有8帧,但这糜竺珍贵的8帧却化开了流畅与不流畅的分水岭,对于实际游戏体验完全是两个样。

● DX10满分FPS游戏——《生化奇兵》

DX9干掉DX10!UE3引擎[生化奇兵]测试

    早在游戏Demo版发布之前,BIOSHOCK就已经声名远扬,著名游戏杂志Gameinformer在较早的时候对其进行了完整测试,并给出了惊人的满分10分,将几乎所有的溢美之词都献给了这款游戏,称之为难得一见的史诗性大作。

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    《生化奇兵》的画面设置项目并不复杂,DX10特效只有一项,而且游戏不支持抗锯齿(虽然可以驱动强制开启AA,但DX10和部分阴影会失效),所以我们的测试模式就是特效全开,但不开AA和AF。

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   HD3870交火在高分辨率下成绩稍逊于HD3870X2,R680并不简单是将两个核心做在一个板子上,桥接芯片的调度功不可没,反观8800Ultra已经被甩得老远。

● 最细腻DX10游戏——《冲突世界》

DX10视觉盛宴!9大显卡决战[冲突世界]

    很多人都以为这是一款FPS游戏,因为它的画面效果和模型细节实在是太细腻了,事实上它是一款RTS游戏,一款场景比《英雄连》还有宏大、细节和特效更加丰富的即时战略游戏。

    游戏自带的画面设置多达44个选项,内置的Very High模式并不能把所有选项都调最高,需要手动将其设定为Very Long和1024。

DX10视觉盛宴!9大显卡决战[冲突世界]
Very High并不是最高画质,有两项并非最高

    《冲突世界》和《英雄连》类似,也是选择了一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。

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    HD3870交火和单卡差不多,但是HD3870X2异军突起,发挥出了爽RV670核心的实力,只是在最高分辨率下双核优势丧失,说明催化剂驱动对R680的支持还不够完善,HD3870交火没有提高也证明了驱动对于双核共同完成渲染的重要性。

DX9C电影级游戏——《使命召唤4:现代战争》

跳跃式升级!《使命召唤4》试玩初体验

    虽然使命召唤4的场景已不再是二战,但它依然保持了和使命召唤2/3系列相近的画面风格,相信老玩家在游戏中一定会有亲切感,战斗中的爆炸、烟雾效果更加逼真,物理效果也加强了游戏的真实感。

    使命召唤4引擎对现卡的要求中等,中高端显卡特效全开并且开AA都能有不低的FPS,因此我们只测打开AA时的性能。

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    测试方法:游戏有一段固定的爆炸场景,FPS比较稳定,也符合游戏实际运行时的情形,用Fraps统计这个过程的FPS,作为最终成绩。

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    也许是受限制于单个PCIE接口的带宽,也可能是由于驱动的支持不利,HD3870X2在游戏稍逊于HD3870交火,整体表现和8800Ultra持平。

● DX9C最华丽RTS:《帝国时代3亚洲王朝》

盖茨历史不及格![帝国3亚洲王朝]试玩

    其画面风格一如既往的华丽无比,虽然游戏引擎比较老,但通过精妙的色彩搭配和美术设计,《帝国3》比起DX10 RTS大作《英雄连》和《冲突世界》都是不落下风。

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    帝国3的最新资料片也使用了原来的游戏引擎,画面风格没有任何变化,系统需求也是照旧,对于如今的显卡来说特效全开并且打开抗锯齿运行游戏没有任何难度。

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    HD3870交火提升的成绩几乎是100%,HD3870X2的成绩稍逊,HD3870X2的显存频率不如HD3870,所以每个RV670核心对应的显存带宽不如HD3870,高分辨率下必然成为瓶颈。

● DX9C经典FPS系列——《半条命2:第二章》

显卡现代史:半条命2和同时代的显卡们

    《半条命2:第二章》作为《半条命2:第一章》的续集,引擎在HDR和室外场景的渲染方面有所增强,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。此外还引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。物理引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。

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    《第二章》还是原来的Source引擎,虽然做了一些改进,但对显卡的要求并没有提高,所以我们测试时特效全开最高,并且打开游戏自带的AA和AF。

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    和之前的两个DX9游戏测试成绩类似,HD3870X2成绩好于8800Ultra,但是低于HD3870双卡交火。

DX9C最新赛车游戏:《优品飞车11》

在日光下飞驰![优品飞车11]抢先体验

    如果你已经厌烦了在黑夜里飙车,那么《优品飞车11》一定能再次让你满意,因为这次EA让玩家们在NFS的世界里重见了阳光。

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    在上一代的《优品飞车10》中画面设置是不支持目前主流的宽屏分辨率的。而在新作中这种问题已经得到解决,玩家们的大屏幕显示器不会再次面临英雄无用武之地的尴尬,不过最高只能到1920×1200,我们将所有效果开启至最高并分别开关AA和AF。

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    频率更高的HD3870X2甚至会不如单卡HD3870,这就是双核心对驱动的依赖性。

● VC-1编码《最后的武士》高清测试

    VC-1编码的测试影片选择了汤姆·克鲁斯主演的《最后的武士》,HD-DVD版本VC-1编码,平均码率大概是20Mbps,最高30Mbps,属于中等码率。

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    对于QX9770这种级别的CPU来说这点占用率可能算不上什么,但是如果换用较为较为低端的CPU,硬解码的好处就势必更明显。较低的CPU占用率可以帮助CPU节能不少,长时间的高清播放累计的发热量还是相当可观。

● H.264编码《蜘蛛侠3》高清测试

    《蜘蛛侠3》这部片子的平均码率并不高,只有25Mbps左右,如果遇到30Mbps以上、突发码率超过40Mbps的片子低端CPU就会力不存心,此时硬件解码就显得非常重要了。

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● 显卡各种状态功耗全面测试

    显卡性能获得大幅提升的代价往往就是更恐怖的功耗和发热,不知不觉中从您钱包中会多掏一些电费,所以新显卡的功耗控制也成为了众多玩家所关注的内容。如果显卡功耗低一些的话,就不会对电源提出额外需求,也能够更容易的控制温度和噪音。下面我们就针对HD3870X2进行功耗专项测试。

G80禁锢的右半部分

    只要把PSU电源线插在Seasonic的Power Monitor上,然后把Monitor插在电源插座上,就可以量测整个平台的消耗功率。测试平台还是前面我们测试时用的配置,这套配置本身功不算太大,但是显卡所占功耗比重相当大。

    分别在Vsita待机、开启3DMark6、播放两种编码的高清视频时记录功耗数,制表如下:

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    在游戏以外的状态下,HD3870X2得力于PowerPlay技术得到大幅度的降低。而8800Ultra就居高不下,特别是在高清播放时,由于显卡不能硬解码,高清解码主要就是靠CPU在完成,功耗相对待机上涨较高。

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    不过目前的驱动版本还不够完善,R680显卡在驱动控制面板中没有PowerPlay选项,不过显卡依然具备变频的功能。在待机模式下,HD3870X2显卡的核心频率降至300MHz,难怪功耗让8800Ultra汗颜。

● 君临天下:性能还能升 功能已完美

    在DX10性能测试部分,HD3870X2显卡在测试项目中和8800Ultra平分秋色,各有所长,DX9下基本上就是HD3870X2一手遮天,君临天下,无单卡能比。

    众所周知,《狂野西部》是ATI显卡的一项强势项目,不过在我们测试的工程中,HD3870X2在进入《狂野西部》游戏后就黑屏,有可能是笔者的游戏本版和驱动之间存在兼容性问题,不过正常情况下HD3870X2必然在《狂野西部》中大胜8800Ultra,一展卡皇实力。

绝不是花瓶!六款必玩的DX10游戏推荐

    通过测试数据观察,在DX10模式下HD3870X2的效率比HD3870双卡交火要高,而当环境改变为DX9渲染时,HD3870X2显卡的效率就差了不少。双卡交火就是依赖于驱动支持,本质基于交火模式的HD3870X2同样存在这个问题,所以会出现某些情况下甚至不如HD3870单卡的情况。目前R680刚刚面世,存在一些小问题也在可以理解的范围内,只要ATI尽快推出解决了这些毛病的新驱动,R680的性能还能放出更大的光芒。

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    无论NVIDIA还是ATI,今后要走双核路,就需要对改善SLI或则CrossFire效能做出更大的努力,这样才能让双核显卡的效能得到最大发挥。

    除了性能,R680最让我们惊喜的还是它全面的功能,能游戏还能硬解码高清,出色的功耗控制,这一切都是未来高端旗舰的的趋势,HD3870X2无疑是先行者。

● 挑战在未来 高端再决战

    NVIDIA也计划在2月推出其基于双核G92的显卡9800GX2,谁会最后胜出现在说来还为时过早,不过我们可以肯定的是,在价格和功能上9800GX2肯定无法与HD3870X2匹敌,毕竟G92在这方面早已输给了RV670。

    无论怎么说,一个PCB上两个核心并不算革命性的进步,单卡归根结底还是要走单PCB单GPU的路,好在ATI的一核多芯计划已经在稳步进行中,下一代的高端旗舰R700据称就是一块采用在一个GPU内封装两个RV770核心的显卡,这和CPU的发展异曲同工。

DX10双核动力 无极HD3870 X2国内首曝

    同样是由于驱动的原因,ATI目前还没有开放R680显卡的交火功能,其实这就是实质上的四路交火,我们相信届时在成熟的催化剂驱动下,HD3870X2再交火组成的强大系统,一定能和NVIDIA的最高端三路SLI碰撞出更耀眼的火花!

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