泡泡网笔记本频道 PCPOP首页      /      笔记本     /      新闻    /    正文

你还记得Xbox One上的Kinect体感设备吗

  2010年,微软高调推出了专为Xbox 360打造的Kinect体感设备,并在上市仅60天内就卖出800万套,创下“销售速度最快消费者设备”的吉尼斯世界纪录,当时,不少用户都认为这款设备将引领未来。

你还记得Xbox One上的Kinect体感设备吗

  然而现在,Kinect却逐渐退出了人们的视线:开发商已经很少为Xbox One推出Kinect游戏,用户也渐渐对Kinect失去了兴趣。

  微软商店搜索结果显示,目前Xbox One上仅有十几款Kinect游戏,这与Xbox 360时期近百款的体感游戏阵容形成了极大的反差。不仅如此,微软近期还关闭了开发首款Kinect体感赛车游戏《Kinect逍遥快车》的BigPark工作室,这一切似乎都在暗示我们,kinect的美好时光将一去不复返。

你还记得Xbox One上的Kinect体感设备吗

  Kinect之所以会处于如此尴尬的境地,是多方面因素造成的。

  2013年的E3发布会上,微软宣布新版Kinect将与Xbox One捆绑发售,不过由于上市之初缺乏能充分利用Kinect的游戏,这款体感设备显得形同虚设,而由于捆绑Kinect造成的过高售价(499美元)又影响了主机销量,最终迫使微软放弃了Xbox One与Kinect一体化的政策,这甚至引发了体感游戏开发商对微软的不满。

  体感游戏开发商Zoe Mode工作室认为Xbox One解绑Kinect对其是一场灾难:

  体感游戏的前景随着Kinect的解绑而再次变得模糊,也许根本不会有更多的人去选择额外购买一部Kinect,这让像我们这样的开发商对继续创作体感作品的热情迅速降温,微软夺走了一个让体感游戏大发展的好机会。

你还记得Xbox One上的Kinect体感设备吗

  目前,Kinect游戏大多属于“家庭娱乐”或者“健身”类游戏,这对于重度游戏玩家的吸引力非常有限,而且这些体感游戏的制作水平也良莠不齐,让购买了Kinect的玩家非常失望。虽然微软一直在拉拢大型游戏开发商开发kinec游戏,不过大部分只是添加了语音命令,并没有发挥Kinect的潜力,难以吸引用户对Kinect的购买欲望。

  用户还发现,实际操作Kinect时不仅需要比较大的空间,而且也不能太过靠近该设备。不仅如此,微软在Xbox One的后续升级中,还取消了Kinect的手势操作,这使得kinect处境更加尴尬:如今kinect更多的是负担视频聊天、面部解锁、语音命令这样的基本功能。

你还记得Xbox One上的Kinect体感设备吗

  虽然Kinect在Xbox One上表现不佳,不过微软将Kinect拓展到了其他商用领域,如Kinect与NASA合作用于探索宇宙:早在2013年末的时候,微软就与NASA开始了相关项目的合作,NASA研究利用Kinect体感控制器和Oculus Rift来远程操控机械设备。

  如今,VR(虚拟现实)和AR(增强现实)已经吸引了更多用户和厂商的眼光,包括HTC Vive、Oculus Rift为代表的虚拟现实头盔,以及微软的HoloLens增强现实眼镜已经成为了市场的新宠儿。

  与Kinect相比,它们提供了不同的“沉浸式体验”:Kinect将玩家的动作反馈到电视屏幕、VR/AR则是将玩家扔进虚拟世界中,这或许才是Kinect没落的深层次原因:就像iPhone的爆发让iPod逐渐没落一样,用户已经有了更好的替代者。

  参考来源:Network World维基百科 ■

    注:本文转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。

0人已赞

关注我们

泡泡网

手机扫码关注