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不能说的秘密!RV670三大优势对抗G92

    有竞争才会有高速发展,只有激烈的竞争才能让消费者以低价买到好产品,所以两大图形巨头AMD(ATI)和NVIDIA之间的竞争一直都牵动着广大游戏玩家的心。

DX10显卡中端对决!HD2600大战GF8600   DX10显卡中端对决!HD2600大战GF8600
NVIDIA和ATI的你追我赶推动了3D图形技术的高速发展

    在Radeon HD2000和GeForce 8这一代DX10显卡的较量中,NVIDIA无疑占尽优势,不但产品上市速度快,而且全新的架构执行效率惊人。AMD方面则遭遇了AA效能低下的问题,而且驱动更新总是落后于对手,导致性能表现不如人意。不过AMD凭借积极的价格策略以及全面的高清功能抢回了不少市场份额,高性价比的产品层出不穷!

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256Bit重出江湖,RV670和G92的对抗赛拉开帷幕

    双方在高/中/低端的性能/技术之争已经告一段落,时下更多的是在抢市场、拼价格,如今战火终于燃烧到了之前的真空地带——1000-2000元价格区间的256Bit中高端显卡,这也是游戏玩家最关注的高性价比产品。NVIDIA G92核心8800GT显卡已经正式发布,其强大的性能出乎所有人的预料,那么AMD的RV670能否给大家带来惊喜呢?

    R6XX和G8X的架构虽然完全不同,但AMD和NVIDIA总是在产品定位、功能和性能方面有很多共同点,可以说是设计理念不谋而合,此次最新的RV670与G92也有很多相似之处,相信有些地方大家都已经看出来了:

● RV670和G92的共同点之一:回归256Bit显存位宽

    旗舰级产品都是不惜成本、片面追求性能的产物,NVIDIA的G80核心拥有384Bit显存控制器(降格版8800GTS是320Bit),而AMD的R600则首次使用了512Bit显存控制器,再搭配以高速的GDDR3/4显存颗粒,使得显存带宽大增。但代价就是PCB和显存成本增加不少,成本无法得到有效控制,各大AIC/AIB也无法推出非公版产品。

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2900和8800都不存在非公版产品,核心与PCB造价都非常昂贵

    实现512Bit显存需要多达16颗显存,不但显存颗粒采购成本高,而且PCB布线非常复杂,HD2900XT使用了14层PCB,正反两面各分布8颗显存才达到要求,整卡成本可想而知会有多么昂贵,AMD基本是赔本在卖。而NVIDIA的8800实现384Bit也需要多达12颗显存,成本方面难以控制,即便是10颗显存的8800GTS 320MB也几乎没有降价的空间。

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RV670样卡裸照,和上代高端X1950有些相似

    于是在新一代中高端产品中,双方不约而同地返璞归真,重新启用256Bit显存规格。256Bit只需要8颗显存就能达到要求,前几代高端显卡都是256Bit规格,PCB设计没有任何难度,8/10层都能满足要求,成本可以得到大幅下降,虽然性能方面无法取得突破,但超高的性价比相信是很多用户喜闻乐见的!

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    至于性能方面,256Bit和512Bit/384Bit/320Bit相比,差距并没有想象中的那么大,在高频率的带动下,即便是在DX10、HDR、AA模式下,8800GT都能完胜8800GTS 640MB和HD2900XT。据可靠消息称,256Bit的RV670也可以全面超越512Bit的R600,看来目前的情况是:显存带宽并非瓶颈,核心渲染能力才是最需要提升的!

    正如上页所说,既然显存带宽并非瓶颈,那么当务之急就是提高核心渲染能力。RV670和G92虽然不是旗舰级产品,但它们的核心流处理器规格不但没有下降,反而有所提升:

● RV670和G92的共同点之二:保持庞大的流处理器资源

    8800Ultra/GTX拥有128个流处理器(8800GTS是96个),中端8600只有32个流处理器,是GTX的1/4、GTS的1/3;
    HD2900拥有320个流处理器,中端HD2600只有120个流处理器,是HD2900的3/8,稍大于1/3。

    从以上数据中可以看出,无论NVIDIA还是AMD,双方高端和中端显卡的规格差距实在太大,在这之间必然存在中等规格的产品。在G92核心发布之前,大家纷纷猜测其核心流处理器数目应该在64-96个之间,但结果出乎所有人的预料,8800GT的实际流处理器数目为112个,比8800GTS还要多!

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一个月前网友的投票结果,没有人认为G92会超过96个

    事实上根据可靠消息表明,G92核心不止112个流处理器,它拥有和G80相同的128个流处理器,在8800GT显卡上面NVIDIA屏蔽了16个……是不是觉得很意外呢?据了解拥有完整128个流处理器的G92核心被用来制造新版8800GTS,性能更强,当然价格定位也要更高一些。

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核心面积虽小,但核心规格没有任何缩水

    AMD方面,RV670的规格也是非常强大,其核心拥有和R600相同的320个流处理器,只是将显存位宽由512Bit降至256Bit,可以说和G92的做法完全相同。不过AMD暂时没有屏蔽流处理器的计划,也就是说基于RV670核心的HD 3800系列都是320个流处理器的规格,AMD只通过频率来划分定位。

    流处理器数目保持不变,但新工艺的采用让频率可以达到更高,G80(90nm)-G92(65nm)、R600(80nm)-RV670(55nm)在制造工艺方面都跨越了整整一代,高频率让两者的纯渲染能力大幅提升,已经超越了G80和R600。即便显存位宽损失比较多,此消彼长,最终8800GT超越了8800GTS,而RV670也将会超越R600!

    GF8和HD2000除了完整支持DX10之外,另一大特性就是提供了高清视频硬件加速解决方案。不过令人遗憾的是,只有中端和低端核心支持硬件加速,双方的高端产品G80和R600都不支持。G80只支持HDCP,R600可以支持HDCP和HDMI,没有UVD。

    双方对于高端产品不支持硬件加速给出了相同的解释:使用高端显卡的用户会搭配高端双核甚至四核CPU,流畅播放HD影片不成问题;此外G80和R600的晶体管数已经非常恐怖了,很难再容纳下额外的硬解码模块。

    这种解释听起来很有道理,但也令高端用户比较遗憾,毕竟硬件加速能够将CPU占用率降至最低,GPU只要动用很小的模块就能进行视频解码,所以系统整体功耗和发热会大幅下降,这种技术无论对高端用户和低端用户都很实用。

● RV670和G92的共同点之三:高端开始支持高清视频硬件加速

    G92和RV670让大家不再遗憾,NVIDIA将G84/G86核心中的BSP+VP2模块原封未动的植入G92核心当中,AMD将RV630/RV610核心中的UVD引擎照搬至RV670核心当中,新一代高端显卡终于能够支持高清视频硬件加速功能了。

    由于8600和HD2600的视频加速功能之前我们已经作了很多测试,因此这里就没必要多做介绍了,G92和RV670规格虽然非常强大,但在视频播放方面和G84/RV630没有本质区别,大家可以参考我们之前所做的评测就能了解一二。

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    毫无疑问,UVD引擎要强于PV2,主要原因就是PV2无法做到VC-1纯硬件解码,CPU还需要参与一些解码工作。

    此外R6XX全系列核心都集成了声卡,全面支持HDMI,安装使用非常方便,而很多GF8显卡都不支持HDMI,即便提供支持的产品安装使用起来也比较麻烦,第一批8800GT全都不支持HDMI,这对于一些用户来说可能有些遗憾。

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AVIVO无法在30寸显示器上全屏播放视频,最高只能1920×1200

    不过N卡也有自己的优势,PV2对于高清视频、第三方播放器的兼容性要好于UVD,也能够支持Dual-Link DVI全屏输出HDTV;而R6XX系列的UVD引擎本身存在一些BUG(可能是早期的版本,据称新版已解决),驱动兼容性不如人意,第三方播放器无法外挂字幕……这些恼人的问题几乎把UVD强大的硬件优势抵消殆尽,让很多用户抱怨不已。

    我们希望AMD能够在RV670当中修正这些BUG、继续优化驱动,不要让硬件受到软件的拖累,真正给玩家献上完美的高清游戏显卡!

● RV670和G92的共同点之四:接口总线升级至PCI-E 2.0

    与AGP8X—PCI-E X16这种另起炉灶式的升级方式不同,此次PCI-E总线由1.1升级到2.0版本属于规格加强版,接口看上去没有任何变化,只是数据传输协议增强,带宽翻倍。PCI-E 2.0与USB2.0、SATA-II非常相似,支持PCI-E 2.0的主板能够完美兼容PCI-E 1.1的设备,PCI-E 2.0的设备也能够在PCI-E 1.1主板上正常使用,但只有主板和设备同时支持PCI-E 2.0时,才能够开启2.0模式,享受双倍带宽带来的性能提升。

07图形奥德赛!G92核心8800GT权威评测

    G92和RV670都是重新设计的核心,NVIDIA和AMD都将接口总线升级至PCI-E 2.0版本,已经发布的8800GT显卡成为了业界首款支持PCI-E 2.0的显卡,RV670核心的HD 3800系列将在本月中旬发布,据AMD官方资料显示同样支持PCI-E 2.0。

07图形奥德赛!G92核心8800GT权威评测
8800GT搭配X38芯片组自动开启PCI-E X16 2.0

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AMD官方资料显示RV670支持PCI-E 2.0

    PCI-E 2.0最大的改变就是带宽翻倍,同时接口所能提供的电力翻两倍,可以更好的满足高端显卡需求。目前来看高带宽不会带来额外的性能提升,但随着GPU性能越来越强,以及多卡、多核心技术的发展,PCI-E 2.0会让3D性能得到更快的发展。

● RV670和G92的共同点之五:显示输出接口可升级至Displayport

    HDMI尚未得到普及,双方就开始未雨绸缪的为显卡准备下一代显示输出接口了。在已经发布的8800GT显卡上,可以看到NVIDIA预留了一个转接芯片的空焊位,以便为Displayport接口提供支持:

07图形奥德赛!G92核心8800GT权威评测
8800GT已经为支持Displayport做好了准备

    由于目前还没有任何一款DisplayPort接口的电视/显示器上市,因此首批8800GT暂不支持DisplayPort,相信未来有需求时,厂商就会推出相应的版本。

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    AMD方面也毫不示弱,即将发布的HD 3800系列显卡也能够支持DisplayPort接口,据国外报道指出,目前AMD和NVIDIA的DisplayPort解决方案都是附加第三方转接芯片,并非原生方案,这与前两年HDMI刚出道时候的情形非常相似。

    虽然双方都已做好了支持下一代输出接口的准备,但对于普通消费者而言无关紧要,DisplayPort想要得到普及还是比较遥远。

    通过前面的一些共同点我们可以了解到,RV670与G92核心的确是棋逢对手,双方为了增强产品的卖点都加入了许多新的技术和功能,规格十分超前。其实大众用户更关注的是性能,现在G92(8800GT)强大的实力已经得到了证实,几乎是完胜R600,那么RV670凭什么同G92相抗衡呢?

● RV670的优势之一:第一款55nm工艺GPU,功耗/发热/成本低

    G80是老旧的90nm工艺制造,G92核心跳过80nm直接采用了65nm,成为NVIDIA第一款65nm的GPU。AMD一直以来都热衷于使用新工艺,复杂的R600核心为80nm,RV630/RV610已经使用了65nm,此次RV670跳过65nm首次采用55nm工艺制造,成为业界首款55nm工艺的GPU!

不能说的秘密!RV670三大优势对抗G92
RV670核心居然会如此小巧

   同样的芯片,制造工艺越先进,那么它的成本、功耗、发热将会越低,同时频率可以达到更高,而且先进的工艺能够在芯片中容纳更多的晶体管,因此双方对新工艺的进展情况都非常关注,近年来AMD总是能抢先使用台积电的最新工艺。

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RV670核心面积只有190mm2

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G92的核心面积是320mm2

    GPU核心面积:G80(480mm2)〉R600(428mm2)〉G92(320mm2)〉RV670(190mm2)

    GPU晶体管数:G92(7.54亿)〉R600(7.2亿)〉G80(6.81亿)〉RV670(6.66亿)

    G92比起G80的核心面积已经小了很多,但RV670竟然比G92还要小1/3以上,这就是55nm工艺和较少晶体管共同作用的结果,这也就意味着RV670的成本将会比G92更低、良品率高、发热更小、功耗控制更出色。

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RV670只要单槽散热器就够用了

    当然55nm还可以带来更高的频率,据称RV670最高版本HD 3870的核心频率至少800MHz,整卡设计功耗100W左右,绝对可以接受。

    G92还是完整的沿用了G80的架构,并不支持微软最新的DX10.1,而RV670在R600的基础上作了不少的改进,目前已经得到证实RV670完整支持DX10.1和SM4.1。

● RV670的优势之二:第一款支持DX10.1的GPU

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    微软官方确认,即将发布的Windows vista SP1将把DirectX版本从10.0升级到10.1。根据微软的说法,DX 10.1是对DX10的一系列完善、补充、拓展和延伸,并增加5个新的API、支持即将发布的最新硬件、强制要求FP32纹理过滤和4x MSAA多重采样反锯齿。

Vista SP1将集成DX10.1 改进细节公布

    DX10.1主要更新内容:

    1. 支持Shader Mode 4.1
    2. 新的着色指令支持立方体纹理贴图阵列
    3. 应用程序可以控制多重采样和超级采样的使用,并选择在特定场景出现的采样模板
    4. 可以直接对压缩的纹理材质进行渲染
    5. 更具弹性的资源复制和利用
    6. 包括多个渲染目标的总体混合模式,以及更新的浮点混合功能

Vista SP1将集成DX10.1 改进细节公布

Vista SP1将集成DX10.1 改进细节公布

Vista SP1将集成DX10.1 改进细节公布

Vista SP1将集成DX10.1 改进细节公布

    理论上来讲,DX10.1的要点在于提高执行效率、减少重复性的GPU资源浪费,DX10.1所带来的扩展指令并不会带来额外的特效和画质,但AMD为了展示DX10.1的新特性,特别制作了一个非常复杂的“全局照明”演示程序:

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AMD演示DX10.1特效

    但目前的情况是,DX10游戏刚刚起步,DX10指令和特效尚未得到充分利用,至于更新的DX10.1指令集恐怕无法在短时间内得到使用。

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AMD展示DX10.1改进的MSAA效果

    不过AMD如此积极的支持新的API,预示着RV670在R600的基础上进行了诸多改进,DX10.1优化了AA算法,RV670自然在AA效能方面会得到改进。据最新消息称,虽然RV670的显存带宽比R600少一半,但AA性能反而更强,如此看来RV670将会走出R600的阴影,不再让玩家失望,R670的正式名称由HD2950更换为HD3800也正是出于这方面的原因。

● RV670的优势之三:价格更便宜,性价比更高

    RV670核心面积要比G92小很多,GPU成本显然要低一些,除此之外显卡的PCB、供电方面无需太过复杂,对于AIB来说显卡的制造成本也会更容易控制。

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内部代号RV670-XTX,PCB和X1950Pro比较相似

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RV670-XTX的供电模块

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HD2600XT GDDR4的供电模块

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8800GT的供电模块

    从供电模块的对比来看,8800GT为了节约成本空焊了一相供电,但用料方面更加高档一些。而RV670的供电部分和HD2600XT GDDR4差不多,成本控制在较低的水平。

    如此看来,RV670发布后价格将会有很大的杀伤力,据了解频率最高的HD3870(RV670XT)定价为199美元(1499元),频率稍低的HD3850(RV670PRO)只要149美元(1100元左右),这要比去年X1950PRO/GT的上市价格还低,定价非常厚道!

    AMD最擅长的就是依靠价格差打价格战,此次RV670的价格足足比G92便宜了500元,再次进入NVIDIA产品线的真空地带,不管其性能表现如何,合理的产品定位必然会取得不小的市场份额。<

    RV670核心的显卡原本打算命名为HD2950XT和HD2950PRO,鉴于RV670能够支持DX10.1、PCI-E 2.0、UVD、DisplayPort、多卡交火等诸多先进技术,AMD决定将RV670产品型号命名为HD3800系列,并且取消沿用多年了XT/PRO后缀,HD2950XT改名为HD3870,HD2950PRO改名为HD3850:

规格/实物图全有!HD 3800全系列揭秘

规格/实物图全有!HD 3800全系列揭秘
HD 3800技术一览

    HD3800系列显卡将在11月15日正式发布,目前AMD公版卡已经提前曝光,HD3870使用了散热能力更强的双槽版本,而HD3850还是保持单槽版本:

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HD 3870

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HD 3850

    RV670还将支持三路、四路CrossFire技术,AMD将其统称为CrossFire X,用以对抗NVIDIA的3-Way SLI和Quad SLI

规格/实物图全有!HD 3800全系列揭秘
CrossFire X

    CrossFire X系统不仅仅是针对HD3800系列显卡而已,还包含了支持PCI-E 2.0的AMD 790FX、790X芯片组,相信PCI-E 2.0充足的带宽可以让CrossFire X系统的效能得到提升。

    RV670的性能目前还没有进一步的消息,不过距离正式发布日期只剩半个月了,喜欢A卡的玩家可以耐心的等一等,HD3800系列合理的定位和不错的性价比绝对值的期待!

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