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《征途》给我们带来什么 又留下什么?

    近年来国内网络热门游戏《征途》,实为史玉柱的敛财奇作。虽然互联网上对此褒贬不一,但是大部分的玩家,却异口同声地发表了对《征途》,及史玉柱的看法。

    关键词:黑钱,垃圾,RMB

    黑钱:从小到牛毛的巧取 到名目张胆的豪夺

    众所周知,在网游中开箱子,打怪掉装备是每个网游的乐趣,但是《征途》对此却有新的诠释。

    开箱子:从此开箱子不是用钥匙,看运气。而是用钱,看钱的多少。高手不再打怪练级,而是投钱开箱子得装备。要是不投钱下去就根本得不到好装备,即使得到了,也会是其他职业的装备,此时又需花钱去专职。

    打怪:打怪练级时,掉些血是再正常不过的了,所以加血加魔的红蓝药水也是玩家的必备之物,但征途再次做了文章。打怪掉下的物品全部是事先绑定好的垃圾物品,打怪一小时的收益,远远及不上红蓝药水的消耗。更有甚者,在PK时如不是花RMB买血病根本就补不上血。试问如此打怪,若想继续练级,不投下大把大把的RMB又怎行呢?

    垃圾:抛下仁义道德,背离和谐理念

    《征途》有一个“黑暗”的商业模式,就像哪些小煤窑矿主一样,唯一的目的就是逐利。当他挖尽矿藏走人,留下的只是被污染的村庄和什么也长不了的农田。

    征途逐利的目的早已暴露,无人不知。但敛财是没有错的,作为一个商人,史玉柱是成功的。但作为一个人,一个只有商业头脑,没有道德观念的人,他为中国乃至世界带来了什么,众人却是不敢恭维的。

    在众多国内外知名的网游中,《魔兽世界》,《传奇》,《奇迹》等等,任意的杀害玩家是要红名的,(一种游戏中的惩罚措施)。“宣扬善良正义的思想应该是网游的主旋律。”但在《征途》,玩家杀死其他国玩家时不仅不会变红名,还可以得到“功勋值”(游戏奖励),“功勋值”积攒到一定程度后可以在本国可以获得相应的官职。

    在游戏过程中,玩家可以通过保护商队安全到达目的地进行商贸活动来获取游戏货币,但与此同时游戏公司又提供了抢劫的功能,即别的玩家可以通过实施抢劫行为来获得财富。当然,《征途》也对此规定了惩罚标准:当天累计劫镖、骆驼35次以上,人物自动红名;40次以上,将自动被抓捕进监狱。

    35、40次这样的设定,能说是惩罚吗?这完全是鼓励!

    这种设计是史玉柱吸收《魔兽世界》经验后再放大的成果。“《魔兽世界》在国外是一款出色的成人级网络游戏,但它设计的2个阵营可以互相攻击,确实是打开了潘多拉之盒。”“但《魔兽世界》自己不出售道具谋利,起到了天平作用。” 

    《征途》却自己出售攻击性道具以谋取利润。《征途》就像靠卖军火发财的国家。“为了牟利,他没必要维持和平,而恰恰是要制造争端,这样大家都为了竞争而买好的武器。但是,现实的战争中总会有人命的消失,而在游戏中却没有这个情况。一旦人们的怒气被激起,他们以后就会花很多钱。”2006年10月15日,众多专家参与的一个绿色游戏评定会上,曾测评出《征途》中一个玩家如果要打造一身优异装备需要350多万元人民币。而2007年2月,《征途》也许是出于要降低玩家门槛、让更多玩家进入这款游戏的目的,把一身优异装备的打造价格降到约2.7万元人民币。 

    其实,业界并非抵制道具出售,恰恰相反,业界一致认为道具交易的程度说明一个游戏的生命力。但这种出售道具的功能绝不能让网游运营商自己控制,而是应该由民间的虚拟装备交易的网站来实现。“因为对于玩家来说,这些道具的需求是刚性的,对于刚性的需求,很容易被生产者操纵形成垄断,甚至是上帝式的垄断,从而形成对消费者极大的不公平。” 

    尽管史玉柱表态支持网络游戏实施分级管理。这却是史玉柱在避重就轻,“很多人拿电视上的暴力和色情来看网游。其实,《征途》的画面不怎么暴力和色情,最可怕的是它传播一种暴力文化,是教导玩家如果对人有仇恨该怎么解决,是一种金钱至上、强权至上的价值观。这和我们在现实世界里提倡的价值观完全颠倒,这种影响是潜移默化的,无论是对未成年人还是对成年人,行为规则都会产生变化。” 

    RMB:已成划分玩家的一个标准

    在游戏中,向来只有通过等级,工会,种族等等划分玩家之说。但征途玩家对此又有新的定义。综上所述,若是一个玩家,不投钱的“非RMB玩家”,与投钱进去的“RMB玩家”,简直就不再一个级别上。而实际情况亦是如此,几级的RMB玩家就可以对付非RMB玩家。仅仅是因为了装备的不同,投资的多少而定的。

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