颠覆理论测试!4G内存比2G竟快不了5%

超大容量可以开巨多任务首先是操作系统的升级带来的内存容量的要求。2006年微软将正式发布酝酿了数年的Windows Vista,作为微软的最新操作系统,Windows Vista第一次在操作系统中引入了“Life Immersion”概念,即在系统中集成许多人性的因素,使得操作系统尽最大可能贴近用户,了解用户的感受,从而方便用户。

Vista系统会占用很大的资源
『大容量内存发展原因』
『Vista系统要2GB才能流畅』
『DX10游戏大作基本配置2GB』
『用测试说话:面对1GB、2GB、4GB我们该选谁?』
『实际测试:百张图片随意开』
『实际测试:三款容量互飙优品10』
『实际测试:开12.6MB 4268×2912图片时间对比』
『实际测试:进入游戏场景时间对比』
『常规测试:理论测试对比』
『常规测试:应用测试对比』
『常规测试:游戏测试对比』
『测试总结与大容量内存展望』

PC版《失落的星球:极限状态》支持Windows XP / vista,硬件配备需求如下:
■ 基本配备
微处理器:Pentium D 以上
内存:Windows XP 512MB 以上,Windows vista 1GB 以上
硬盘空间:8GB 以上可用储存空间
绘图卡 :支持 DirectX 9.0c / Shader 3.0,GeForce 6600 以上
网络联机:宽带联机必备
■ 建议配备
微处理器:Intel Core 2 Duo 以上
内存:Windows XP 1GB 以上,Windows vista 2GB 以上
绘图卡 :GeForce 8800 以上
操作装置:建议使用 Xbox 360 控制器
同时即将发售的超级DX10大做《Crysis》,封面已经出现。根据Crytek表示,《Crysis》零售版会在9月13日在北美地区开卖。

作为最受期待的DX10游戏,其要求的内存容量也不低。
CPU: Athlon 64 3000+/Intel 2.8ghz
显卡: Nvidia 6600/X800GTO (SM 2.0)
内存: 768MB/1GB on Windows Vista
硬盘: 6GB
网络: 256k+
光驱: DVD
操作系统: DX9.0c with Windows XP
CPU: Dual-core CPU (Athlon X2/Pentium D)
显卡: Nvidia 7800GTX/ATI X1800XT (SM 3.0) or DX10 equivalent
内存: 1.5GB
硬盘: 6GB
网络: 512k+ (128k+ upstream)
光驱: DVD
操作系统: DX10 with Windows Vista
在测试之前,我们先把平台搭建好,我们特地搭配一套高端配置来进行测试。并看看大容量内存的最大优势。
◎ 测试平台
硬件系统配置 | |
处理器 | Athlon 64 X2 5000+ |
华硕(Asus)M2N32-SLI | |
希捷Seagate 5PT1788R | |
内存 | 宇瞻 512MB DDR2 667×2 宇瞻 黑豹二代 1GB DDR2 667×2 宇瞻 2GB DDR2 667×2 |
8800GTS 580M 320MB | |
软件系统配置 | |
操作系统 | Microsoft Windows Server |
DirectX版本 | 9.0c (4.09.0000.0904) |

打开两个程序共加载100张3400×2550图片(点击可以放大)
每一款游戏的推出,都会牵扯到各个硬件的连接情况,特别是对硬件要求很高的优品飞车10。其中以CPU、显卡、内存等响最大。今天我们除CPU与显卡,只针对内存来看。因为,做为数据中继站的内存,不论在系统稳定性及流畅度上,还是在容许执行的线程数及多任务上,均发挥着至关重要的作用。

图片大小

内存大小,对于做图软件来说至关重要。由于是自己计时,因此在成绩上会有些误差,从打开12.6MB 4268×2912图片来看,它们之间并没有太大的差距,2GB相对要快一些。小编在日常工作中,两根512MB内存在使用Photoshop CS做多图或者大图时,系统会有些卡,对于专业做图人员来说,2GB、4GB才能满足做图软件对内存的需求。
● 进入游戏场景时间对比
◎ Farcry

◎ Half-Life 2

◎ DOOM 3

从以上三个游戏进场时间测试中得出,4GB稍稍快点,可是不排除手动计时的误差与硬盘读取的延迟情况出现。所以,在差距不大的情况下,小的优势可以忽略不计。
● 常规测试对比● SuperPi测试

Super PI是测试系统的整数运算性能,在测试CPU的时候我们经常用到。除了用来测试CPU外,它也可以从一方面反应内存的性能。相对的Super PI对内存容量要求非常宽松,所以不同容量的内存对其没有什么影响。

Sisoftware Sandra Pro Home 2007中的Memory测试项目是专门针对内存项目带宽性能的测试,在频率相同的请款下,内存容量的提升性能有所变化。从1GB到2GB变化很大,而2GB到4GB提高3.8%。

虽然同为针对内存性能的测试,不过这只是PC Mark 05这个整体项目测试中的一个字项目。很明显,PCMark05套件的子测试无需过多的内存资源,拥有不同容量内存的平台之间性能差异并不明显。
● EVEREST Ultimate Edition
专项测试软件,对内存性能有比较详细的测试。这里我们取的是内存的读性能测试和写性能测试。



在Everest的测试中,在内存读、写方面,4GB与2GB相差不大,也就是说在读与写方面,4G内存相对于2G内存并没有显示出其优势。而在复制测试中4G内存才显示出其领先水平,小幅度地领先2G内存系统,但是领先1GB内存是毋庸置疑的。
● WinRAR 3.60 Multi-thread Ver-Data Compression

WinRAR作为一款目前非常流行的压缩软件,我们使用了它内置的测试功能。在这项测试中处理器高带宽显得比较重要,2GB到4GB提升2.5%。
● Windows Media Encoder 9.0-WMV-HDTV Encoding

这是微软官方的WMV9格式视频编码器。我们采用了一段1080P的HDTV视频,用WindowsMediaEncoder 9.0将其重新编码成1920x1080、8393Kbps的WMV-HDTV视频。测试中,内存容量的增加并没有提高成绩,而4GB的成绩可以说是测试误差造成。
● 3DMark 06

使用广泛的D3D图形性能的测试软件,对显卡和CPU最为敏感,对内存不是那么敏感。因此容量的加大并没有大的变化,只会受到频率提升的影响。
● DOOM 3

为尽量减少测试误差和偶然性,测试时我们运行2次,取平均帧数值。
● Half-Life 2

Half Life 2是游戏技术先头部队的另一半,与Doom 3并驾齐驱。D3D引擎游戏大作,通常我们用来测试整个系统的D3D游戏性能。同样,这个游戏最为敏感的还是显卡的性能,测试时我们运行2次,取平均帧数值。
●Farcry

测试小结:在实际游戏帧数测试中,容量的提升对游戏还是有所影响的,基本4GB高出2GB 4~5帧。其中,在DOOM 3、Half Life2、Farcry测试中,2GB到4GB分别提高了4.3%、2.7%与3%。
● 测试总结与大容量内存展望
测试结束以后,1GB内存对于绝大多数主流系统已经够用,这样的内存容量可以很好地完成各类日常应用,不仅如此,你甚至可以同时运行多个程序并在其间切换,在品质设定最高的情况下也能顺畅地玩一玩上一代的游戏,如果图像设定为中等,体验如优品10这样的游戏也没有什么问题,当然前提你的平台配置要好。
2GB内存与4GB内存的表现很出色,在各方面性能上比1GB提升不少,面对高性能系统的确需要搭配2GB、4GB内存,在这一点上游戏玩家比任何人都更有感受。现在虽然Vista系统并没有象Windows XP那样普及,但是随着Vista系统、DX10游戏的成熟,大容量内存势必成为主流。同时,对于需要处理大量数据的专业人士而言,也需要2GB甚至更大的内存,当然,硬件发烧友也青睐2GB甚至是4GB内存。
所以,内存厂商都非常看好大容量内存的前景,纷纷推出单条4GB内存,使得之间的价格不断下滑。现在的价格对普通消费者来说还有些偏高,只有当降到合适价位才能使其成为主流的时候。因此,建议资金充裕的消费者购买1GB×2内存,发烧友可以购买2GB×2内存不用担心升级问题。