CPU要抢GPU的活儿 16核游戏加速16倍
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2007年6月20日,2007年英特尔研究日(Research@Intel Day)在位于美国加州圣克拉拉的英特尔公司总部隆重召开。在历时两天的活动中,英特尔院士以及来自全球各地的研究人员和各领域的技术专家汇聚一堂,畅谈技术发展,共同探讨驱动技术和应用创新所面临的机遇与挑战。英特尔公司还在研究日中重点演示了50余组最新的研究成果,包括万亿级计算、高能效计算、移动计算、探索性研究等主题。这50余组代表最前沿技术的研究成果演示,由英特尔全球各个实验室选送,代表了英特尔在研究领域的最新的发展方向,同时也是业界前瞻性技术发展的一个风向标。
本次英特尔研究日首次邀请中国媒体参加,泡泡网有幸成为国内知名一家受邀网络媒体将全程报道此次盛会。以下为研究日第一天精彩内容:
CPU的能力越来越强,究竟用这些能力去做什么是研究员关注的焦点。整合的想法是一条思路,未来的CPU可能集成音频、视频等处理功能。在本次研究日上,一项名为交互式光线追踪(Interactive Ray Tracing)的演示引人关注。在现场我们看到,游戏Quake4在交互式光线追踪技术下的表现非常华丽,并且速度有明显提升。据现场研究员介绍,该技术未来将集成在CPU内部,万亿级计算最终使得实时光线追踪成为可能之时,实现交互式光线追踪就指日可待了。据测试显示,CPU核心数量的提升,与性能表现成线性增长,可以预见,未来多核对于游戏的加速也将非常显著。
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