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联手HTC/Oculus NVIDIA力推VR虚拟现实

    自从电影《The Lawnmower Man》(《割草者》) 上映之后之后,Virtual Reality虚拟现实(简称VR)名声大噪。得益于VR虚拟现实能够带给玩家沉浸式的游戏体验,它不仅成为科技界时下最热门的话题,还被整个行业视为下一座金矿,许多企业都在针对VR虚拟现实积极布局。

    作为全球视觉计算行业的领袖,NVIDIA如今也在着手大力推进VR虚拟现实的发展。2016年1月13日,NVIDIA在北京举办了一场以VR虚拟现实为主的媒体沟通会,联手Oculus、HTC为到场媒体带来了VR虚拟现实游戏盛宴。

联手HTC/Oculus NVIDIA力推VR虚拟现实

联手HTC/Oculus NVIDIA力推VR虚拟现实

    基于“极低的延迟”与“7倍于普通PC游戏的性能需求”这两点,想要玩转VR虚拟现实,那么性能足够强悍的PC自然是必不可少的。在此次体验会中,NVIDIA方面表示要想使用Oculus Rift这款VR设备,在双屏分辨率达到2160x1200的状态下达到不低于90Fps的流畅度,各位至少需要一片GTX 970或更高级别的NVIDIA Maxwell显卡。而在对性能要求相对更高的HTC VIVE(双屏分辨率2400x2160@90Hz),也需要玩家准备GTX 970以上级别的NVIDIA Maxwell显卡。当然了,除去性能足够强劲的显卡,良好的软件层面支持也是必要的。为此NVIDIA也为VR虚拟现实准备了专门优化过的Gaem Ready驱动、GeForce Experience以及GameWorks VR平台。

联手HTC/Oculus NVIDIA力推VR虚拟现实

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    相对于NVIDIA Maxwell架构显卡产品、Game Ready驱动与GFE软件这些各位比较熟悉的事物,GameWorks VR则是NVIDIA针对VR虚拟现实推出的平台,它可通过多分辨率着色、上下文优先级、直接模式、前缓冲渲染等多种技术,让使用VR头戴设备的玩家能够获得最顺畅的沉浸式体验。

联手HTC/Oculus NVIDIA力推VR虚拟现实

    为推进VR的发展与普及,NVIDIA面向广大开发者提供了NVIDIA VR SDK、必要的开发工具、相应的硬件、技术支持甚至市场方面的支持,并会与开发者分享自己的技术研究成果。

联手HTC/Oculus NVIDIA力推VR虚拟现实

    除去面向消费级VR设备的GeForce GTX系列显卡产品,NVIDIA旗下的Quadro专业卡、Tegra移动处理器也会进入VR虚拟现实领域,其中Quadro专业卡将会运用到VR工作站、VR体验馆之中,而Tegra处理器则会应用到移动VR头戴设备以及嵌入式视频捕获、流化设备上面。

联手HTC/Oculus NVIDIA力推VR虚拟现实

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    在本次VR虚拟现实体验会中,NVIDIA利用一台搭载高端NVIDIA Maxwell显卡的小钢炮主机搭配即将于今年上市的Oculus Rift头戴VR设备组建的体验平台。笔者利用这套VR虚拟现实体验平台试玩了一款轻松愉快的游戏作品——《Lucky's Tale》。

联手HTC/Oculus NVIDIA力推VR虚拟现实

    通过亲自上手体验这套采用Oculus Rift头戴VR设备的VR虚拟现实体验平台,笔者确实可以感受到更为广阔的空间感,还因为需要自己左右转头调整视野而显著提升玩家在游戏时的真实感,而且在虚拟现实游戏体验中,笔者可以明显感受到因空间感变得更加强烈而使得游戏本身的游戏性也增加了不少。

    不过,在画面细节上,Oculus Rift头戴VR设备的效果目前还存在不足,笔者能够明显感觉到画面比较模糊、颗粒感也比较强。

    而体验会中的另一套VR虚拟显示设备——HTC VIVE显然要更富科技感,因为它需要一个至少4.5mx4.5m的正方形无障碍空间,才能够满足该设备配套的两个红外动作感应器运行的需求。所以利用HTC VIVE组建虚拟现实平台的成本显然要更大——首先你得有间能够空出来的屋子。

联手HTC/Oculus NVIDIA力推VR虚拟现实

    而在PC硬件需求上,HTC VIVE虽然在双屏分辨率上略高于Oculus Rift,为2400x2160@90Hz,但它的最低要求却和Oculus Rift一样,为GTX 970。在体验会现场,我们可以看到房间的角落里放置着一台采用GTX Titan X的优异主机,能够保证笔者在内的体验者能够感受VR虚拟现实的魅力。

联手HTC/Oculus NVIDIA力推VR虚拟现实

    因为HTC VIVE是一种互动式的VR设备,通过一手一只的操作手柄来实现与游戏内角色的互动,所以看上去要比Oculus Rift更加高大上。而在设计上,HTC VIVE也相对更加人性化,因为近视的玩家可以戴着眼镜玩了。

    至于感受方面,虽然笔者仅仅利用HTC VIVE试玩了《机器人工作室》DEMO,但已经被这一设备带来“前所未有”的逼真体验。在试玩该DEMO时,笔者自己化身为维修机器人的工程师,像在现实世界的中一样去观察机器人的每一个零件细节,找到机器人身上的损坏部件。

    受到时间的限制,笔者并没有在规定时间内找到机器人身上损坏的部件,而导致机器人自爆被工厂回收,但伴随着地板破碎、实验室被拆毁而带来的强烈、真实的空间感,已经让笔者沉浸在了虚拟的世界中。不过,笔者眼部强烈的不适还是让自己认识到眼前的“世界”是虚幻的。■

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