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记忆旅程 冒险惊悚《超越时空》前瞻

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    中文名称:超越时空

    英文名称:Overclocked

    开发商:House of Tales

    发行商:DTP / ANACONDA

    游戏类型:冒险

    游戏平台:PC

    上市日期:2007年4月

    官方网站:http://www.overclocked-game.de/

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    如果说,老式的恐怖冒险游戏是基于血腥和暴力,那么现在更多的惊悚冒险游戏则趋向于心理深处的恐惧,由德国House of Tales公司开发的《超越时空》(Overclocked)正是这样一款心理惊悚冒险游戏,说道House of Tales公司,想必很多玩家不甚了解,其实冒险游戏《德鲁伊的秘密》(Mystery of the Druids)便是这家公司的第一款冒险作品,科幻冒险游戏《寂静时刻》(The Moment of Silence)也是出自该公司之手,从这些游戏中不难看出冒险游戏是House of Tales公司所擅长的类型,而该公司的开发人员也明确表示他们深受游戏作家兼设计师简·延森(Jane Jensen)创作的热销悬疑冒险游戏《加百利骑士》(Gabriel Knight)的影响,在《加百利的骑士》中的情节和人物设计大多借鉴了热播的电视系列剧,而特别是在《德鲁伊的秘密》一作中,甚至对于两位主角的人设也带有电视剧《X-档案》(X-Files)主人公的影子。

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    由此可见,善于制造恐惧的House of Tales公司,这次将为玩家提供新的身份,一名军队心理医生,通过探究发现精神病患的心理精神创伤的治疗来完成一系列的冒险活动。

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    在今年的E3大展上,ANACONDA公司就公布了第三人称冒险游戏《超越时空》,这也是玩家第一次接触到这款游戏,在今年的德国莱比锡游戏大会上,玩家又更进入了解到有关这款游戏的详情,游戏背景舞台设置在美国纽约,这款被称作“争议现今悬疑暴力游戏对心理层面”的游戏,可谓是比较复杂、成熟的主题,游戏以漫游记忆旅程为特色。由于有关此游戏更多的细节内容尚未公布,玩家所了解的仅仅是这是一款怪诞的心理学惊悚游戏,游戏采用了不同于其他惊悚冒险游戏的游戏方式,这也是一种创新的叙述构成可玩模式。

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    《超越时空》采用了多种技术创新和一种惊奇的叙事方法所形成的恐怖冒险游戏,游戏为玩家所呈现的是一个真正的令人毛骨悚然的心理精神双重的恐怖世界。游戏讲述了美国陆军心理学家戴维·麦克·纳马拉(David Mc Namara)因在战争中受到打击后,退出现役,但经常性的情绪失控导致他的婚姻也出现了问题,他现在是纽约法医精神病学专家,在这里他可以发挥他在心理学方面的专长。在Staten岛上的一家法医医院里,他要找出记忆受创的五位年轻男女病患尖叫、惊吓的缘由,但这五位病人没有任何的记忆和治疗方法的定位,一切都要靠戴维谨慎的去研究这些年轻的病人的记忆,并从他们的记忆碎片中找到导致他们惊慌的起因。

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    游戏并不是无限制的进行下去,玩家所扮演的戴维开展的工作时间只有七天,在这七天当中,戴维所使用的手段和方法从对病患进行催眠,到各种各样的心理治疗术的运用,总之一切以了解五名病患身上曾发生过什么为关键,这个表面上看起来像是只关注五个年轻人的命运的故事,实质上也是在关注戴维自己的命运。

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    为了让玩家在游戏惊悚世界中更有身临其境的感觉,制作小组不仅让玩家可以操控戴维,还采用了倒叙的方式,让玩家亲身演绎这五位病人,藉由戴维的记忆,让玩家所操控的角色按照年代的顺序,由近及远的一步一步的沿着病人的记忆逐渐前行。换句话说,玩家可以尝试包括戴维在内的六个具有截然不同个性的角色,每一个角色都有其独特的生活背景和经历,玩家以探索五位病患的记忆来发现自己真实的心里恐怖。在治疗期间,玩家将会进入五位患者的角色,深入到他们特殊涌现的记忆中,随着对更多记忆线索的掌握,玩家又将再次恢复戴维的身份,而五位患者的记忆并不是完全独立的,他们相互干扰混合,交错,当一个人的记忆片段被玩家完全的了解之后,他很可能会成为打开其他病患往事的关键点。

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    在E3大展的演示片段中就为玩家展示了一小部分有关一位女病患记忆的片段,这名女子在海岸线的瞭望塔上束手无策,她唯一的希望就是发出求救信号,以及希望过往的船只能发现,单凭一个巨大灯塔的照明灯光,在茫茫的夜色中并不是最有效。幸运的是,在控制板附近有个电源开关,善用一点小小的创意,便可解决这复杂化的工作,可以产生移动的光,从演示片段中可以看出,游戏需要玩家的机智,而不是损坏游戏中的每件事物。暴力、血腥所构筑而成的恐怖,一直是游戏世界中表现得最为淋漓尽致的一种手法,但,单凭暴力所营造的摄人心魄、惊险恐怖,已经成为一种既定的恐怖格式,如何能在同是恐怖冒险游戏类型中开辟出一种特殊的恐怖意境,而以次独创的恐怖风格自成一家便是《超越时空》极力展现的。此外,遵循House of Tales公司制作冒险游戏一贯的传统,合乎逻辑的谜题自然也是充实游戏内容的关键要点,游戏中所有的谜题的难易度都十分适中,大量的谜题中包括了一些有趣的基于物理学的难题,只要玩家冷静的思考,便可迎刃而解。

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    用心理学来绘制记忆和幻觉、梦想和现实、犯人和受害者之间错综复杂的关系来构建古老而典型的问题-“暴力”,这就是既不舍弃暴力所带来的血腥恐怖,也加入了心理诡谲的重要元素,借助于心理的恐慌让诡异渐渐地从平静的表面浮现出来,经由玩家进入病患脑海不断的回忆,一幕幕血淋淋的画面呈现在玩家面前,整个游戏剧情的脉络清晰的描绘出来。制作小组充分地调动了玩家的情绪,让玩家用自己的心眼去观察,去体会看似很平常的故事中蕴藏的无限的危机,看似不经意之间,却有着出其不意的巧妙情节的安排。《超越时空》摒弃了纯暴力式的引导玩家去探究事实的真相,而是从技术上,采用了《寂静时刻》的改良版引擎,出色的动画系统,3D人物角色的个性和面部表情,通过对男性和女性角色动态的捕捉,性别的细微差异更加微妙的展现。更实时的照相机视角、粒子、阴影遮蔽、动态光影效果和实时的物理效果等等将带给玩家超强的视觉效果,这些效果的运用可以帮助玩家从可玩的记忆到超现实主义的转变,而游戏中的对话互动也将多达5000条。

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    游戏中的场景也将分为室内和室外共45个不同的区域,无论是室内环境道具的摆放,还是室外场景的树木和其他表现,都高度详尽的刻画出来。游戏整体风格趋向于灰色调、病患惊恐的眼神、龟裂的墙壁、鲜红的血液、闪烁的人影以及备受折磨得精神困扰等等,让游戏中的人物都有一种来源于心灵深处的恐怖感,他们纷纷认为,这些恐惧潜伏在他们的脑海中,或是潜伏在心灵的阴影里,而玩家所担负的不仅是追随这些患者的精神回忆找出症结,还要从精神心理两个方面分析恐怖的成因。目前,有关《超越时空》更多的详情尚未知晓,不过已确定的是,游戏内容极其丰富,可玩时间将多达20个小时,欲知更多的游戏资讯,敬请继续关注。

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