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ATI千元显卡大反击!X1800GTO挑战76GT

RV530的表现并不令人满意:
 
    ATI X1000家族中端核心RV530 (X1600系列),可以说是令人失望的产品,在推出初期很多人还不明白Pixel Shader Processor的意思,误把12个Pixel Shader Processor当作是像素渲染管线数目,其实它只是拥有12个像素渲染单元,而纹理单元的数目仅有4个,因此当面对采用大量纹理运算的游戏来说,其效能甚至还不如上代拥有完整8条管线的X700,因此X1600XT在不少游戏当中落后于对手6600GT也就不难理解了。
 
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G73完胜RV530
 
    虽然ATI声称当前和今后游戏所需的像素与纹理比例为1:5,但无论如何4个纹理单元的确是不够用的,而且对于定位中端的RV530来说,即便它这种架构是着眼于未来,但其性能也仅能满足未来游戏的基本需求而已。
 
    而G73的确是大幅提升了中端显卡的物理规格,完整的12条像素渲染管线包含12个纹理单元,光栅处理器也增加到8个,在加上90nm高频率的优势,G73的性能已经与RV530不在同一个档次了。因此ATI需要拿出一款规格不在其之下的产品应战。
 
真正12条管线!X1800GTO采用高端R520核心:
 
    R520的规格大家并不陌生,它像素:纹理的比例为1:1,这一点与R580/RV530完全不同。作为与7800GTX相抗衡的产品,90nm的R520凭借高频率性能与24管线的7800GTX不相上下。不过现在的情况已经今非昔比,G73也采用了90nm工艺,核心显存频率都很高,那么X1800GTO还有什么优势呢?
 

 

X1800

GTO

X1600

XT

7600

GT

6800

GS

核心代号

R520

RV530

G73

NV42

工艺制程

90nm

90nm

90nm

110nm

晶体管数

3.21亿

1.57亿

1.77亿

1.77亿

核心面积

296

149

125

222

核心频率

500MHz

590MHz

560MHz

425MHz

像素单元

12

12

12

12

顶点单元

8

4

5

8

纹理单元

12

4

12

12

光栅单元

16

4

8

16

显存规格

8M×32Bit

82.0ns

16M×32Bit

41.4ns

16M×32Bit

41.4ns

8M×32Bit

81.4ns

显存频率

1000MHz

1380MHz

1400MHz

1000MHz

显存位宽

256Bit

128Bit

128Bit

256Bit

显存带宽

9.6

6.624

6.72

9.6

 
    从以上表格可以看出,目前千元以上级别的四款显卡有个共同点,那就是都拥有12个像素渲染单元和256MB显存。X1800GTO的核心/显存频率都要低于7600GT,不过X1800GTO具备高端显卡才有的256Bit显存位宽,因此显存带宽要高于7600GT。另外X1800GTO的顶点着色单元比7600GT多3个,光栅单元比7600GT多一倍,这些可以让它在高负荷情况下表现出更佳的执行效率。
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