来自新时代的呼唤 DX12游戏显卡推荐
相信小伙伴们和笔者一样有着这样的经历:小时候吵吵嚷嚷要父母买电脑都说”为了学习,要查资料“,如愿到手之后不大的显示器上每天出现的却是各种心心念念了好久的游戏。多少年过去,桌上的电脑也不知换了几代,但每次换新的初衷还是不会少了最新最炫游戏大作的吸引。最近打开熟悉的游戏网站,看到一大波支持DirectX 12(以下简称DX12)的大作开始逐渐登陆,笔者又一次感到了换机的动力汹涌而来。
DirectX是什么?
官方描述是这样的一段文字:它们旨在使基于Windows 的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素(例如全色图形、视频、3D 动画和丰富音频)的应用程序的理想平台。DirectX 包括安全和性能更新程序,以及许多涵盖所有技术的新功能。应用程序可以通过使用DirectX API 来访问这些新功能。(DirectX以下简称DX)
是不是看起来很高大上令人敬而远之的样子?其实并没有多么神秘,简单地说,DX是Windows平台的主力图形接口,游戏画面是什么样的就靠它实现了。每一代DX的更新意味着游戏画质的进步。游戏也慢慢地从《CS》的简陋粗糙进化到《孤岛危机》系列的照片级画质。
DX12能带来什么?
如今DX已经随着Windows10来到了第12代,当人们准备好像DX10时代一样迎接新DX对显卡性能和钱包的双重冲击之时,人们诧异的发现这次微软在努力提升画质的同时,也着重于提高底层的执行效率,硬件压力居然得到了降低,提高画面水平的同时让游戏更流畅成为了这一代DX的使命。
DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD的Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载。具体的改变包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。
另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。微软宣称,新的DX版本对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。
老玩家可能还对DX10游戏刚刚上市时那一波显卡的灾难性溃败记忆犹新,几千元的旗舰显卡带不动众多新游戏的短暂时间里,DIY面临着一种特殊的尴尬。而如今的DX12如前文所说非但没有造成“显卡危机”,反而降低了运行游戏的门槛。显卡支持方面,微软宣称NVIDIA GeForce 400系列以上的所有显卡、AMD 所有GCN架构显卡均可支持DX12。这对玩家来说绝对是个好消息。那么接下来看看一众DX12游戏都需要什么样的显卡才能玩转呢?
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