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游戏开发者 用户数王道N卡DX12快追上

    NVIDIA和AMD关于DX12首秀的性能争议始于游戏,最终也须在游戏中见分晓。

游戏开发者 用户数王道N卡DX12快追上

    对于Async Compute Engine(ACE,异构计算引擎)来说,架构支持是一个方面,是否对显卡加分减分还要看开发者的理念。

游戏开发者 用户数王道N卡DX12快追上

    近日,外媒采访了水下射击游戏《未来水世界:深度侵袭(Aquanox Deep Descent)》的开发商Digital Arrow,他们表达了自己的观点——

    对于玩家来说的,纠结复杂的技术细节显然是没有太大意义的,他们需要的是最终表现。NV有着庞大的用户量,所以作为游戏设计者,如果有哪一点会限制游戏效果,必然会设法克服。

游戏开发者 用户数王道N卡DX12快追上

    我们知道,DX12规范有着大量的特性,同时还有等级之分。第二代的Maxwell架构将大量晶体管用在了实现Conservative Rasterization(保守光栅)和Raster Ordered Views(光栅顺序视图)两项功能上,而在ACE上则通过“驱动层模拟”(emulated)来实现,AMD的GCN则是纯靠硬件。

    现在几乎不会有开发者还去负优化A卡(或者N卡)的恶性竞争手段,但仅仅把ACE作为“一个基本点”也有些夸张。

    《奇点灰烬》的开发商Oxide Games的最新回应已经说明,NVIDIA已经意识到了问题所在并期待软硬件一块解决,而AMD也在扩大DX12项目的阵营,毕竟Mantle是DX12鼻祖,先发优势明显。

    对于用户来说能确定的一点是,在4K+DX12的背景下,红绿阵营都将会带来更棒的体验。■

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