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沉浸式游戏!虚拟现实VR技术面面观

    都说阅尽天下A片,心中自然无码;吃遍沙县兰州,眼见既是美食。都说人红一世,为名为利为生殖,只有累了想放松一下时,才能发现人生的意义还能在于玩游戏。从1983年日本任天堂红白机开始上市开始,电子游戏就以势不可挡的姿态席卷全球。如果说90年代的小霸王、街机,DOS游戏是一代人满满的童年的话,2000年的红警,CS,星际魔兽争霸,石器时代,传奇则是他们挥洒的青春。尤其是2004年发布的魔兽世界至今依然是骨灰级游戏迷的出没之地,光是卖出的点卡连起来就能绕地球好几圈。

    游戏作为人们失恋时的好基友,无种时的好朋友,有人靠它娱乐消遣,有人靠它发家致富,还有人拿他作为职业。人们与其夜夜笙歌,却很少有人知道它未来的发展方向。个人计算机(PC)从原型到普及花费了数十年时间;互联网革命用了十几年的时间就连接了全世界;而智能手机和移动互联网,则只用了短短不到十年的时间,就占据了现代人生活的方方面面。在经历了这些信息革命之后,下一个激动人心的技术会是什么呢?

沉浸式游戏!虚拟现实VR技术面面观

    目前国内外比较一致的观点就是:VR的硬件设备、应用在VR上的新的三维交互方式,和基于VR设备的应用内容,就是下一个新革命!今年,无论是NVIDIA还是AMD,在技术发布会上都不约而同的将VR作为宣传的重点,VR设备预计将会爆发式增长,那么VR到底是什么?

沉浸式游戏!虚拟现实VR技术面面观

    Virtual Reality简称VR,是由美国VPL公司创建人Jaron Lanier在20世纪80年代初提出的,具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。术语看起来头疼,通俗一点说VR就是利用GPU技术绘制出一个虚拟的时空,让使用者能全方位沉浸其中的技术。AR则是现实增强的缩写,两者相伴相生。

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