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五个风扇够不够显卡索泰3D-Storm深究

  泡泡网显卡频道4月23日 显卡与散热一直以来都是一对形影不离的兄弟,可以说在很多电子设备上都存在这个问题,电子设备运行产生热量这是不可避免的,而在CPU和GPU这样的高强度运算核心上,发热量也是相当巨大,因此,显卡散热也成了显卡发展中不可避免的问题,散热器和散热风扇的设计也成了显卡发展史上的一道风景线。而近期,一个“五风扇的显卡怪物”(暂且这么称呼它)再一次突破了风冷散热的规格,很多玩家也都持怀疑态度认真审视,今天就来揭开这个“怪物”的真实面纱。

  早期的GPU核心,受限于技术,流处理器少,而且工作频率较低,供电需求小,GPU核心温度比较低,因此,显卡诞生初期,散热并没有被列入显卡设计的需求之中,而随着人们对显卡性能需求的增强,显卡技术也进入了大爆发的时代,百家争鸣,发展极为迅速,随着GPU性能的快速提升,当GUP的处理器越来越多,工作频率越来越高,供电需求也越来越大时,发热这个被忽视的因素渐渐成了显卡发展的绊脚石。

  显卡过高的工作温度直接影响了显卡性能的发挥,也影响了显卡技术的进一步发展,因此,显卡散热器诞生了,开始的散热器,也仅仅只是简单的金属散热片而已,随着GPU性能和显卡供电的进一步提高,显卡发热量更加的明显,甚至已经达到了威胁显卡正常使用的地步,人们也不得不在散热器上花更多的心思,因此,风冷散热器诞生了,慢慢的,热管,散热片,散热底座,风扇组成的散热系统成为了风冷散热的标配,有的甚至加入了水冷散热的方案。

  去年,NVIDIA的Maxwell全新架构的诞生,再一次突破的性能功耗比的极限,在GPU BOOST2.0技术下,为了追求更高的频率和性能,三风扇、热管、鳍片、散热底座的旗舰散热方案已成为GTX900系列高端型号的的标准搭配。

  GTX960的的发布,创造了GUP核心频率的新记录,很多高端的GTX960产品在不超频的情况下,GPU频率就已经突破了1400MHz的大关,而且还具备巨大的超频潜力,频率的提升,供电需也极大,发热也会随之上升,为了保证显卡能够稳定工作在高频率下,甚至是一定程度的稳定超频,良好的散热成了关键,因此,在很多品牌的高端GTX960产品上,都使用了三风扇的散热方案。

  三风扇已是极限?或许索泰并不是这么认为的。索泰GTX960-2GD5至尊TOP的发布以“至尊背后的力量”为口号的3D-Storm散热引擎的加入,破天荒的把显卡最高风扇数量提升至了5个,而且还开创了显卡360度全方位散热的先河,这个3D-Storm究竟是何物?五风扇带来了多少散热加成?是中看还是中用?

  3D-Storm的真实面目其实就是一组两个迷你静音一体组装式小风扇,最高转速可达3000转,最高转速下,可提供的散热风量可达到主风扇的1/3以上,而噪音却只有主风扇最高转速下噪音的50%以下,几乎可以忽略不计,高转速,高风量,低噪音就是这个3D-Storm散热引擎的优点,那么问题来了:加两个风扇容易,加在哪儿?怎么加?达到怎么样的散热效果和目的?这才是关键所在。

  有了这张实物图,很多表面的谜团终于豁然开朗,“至尊背后的力量”原来由此而得,3D-Storm散热引擎(也就是那个极为优秀的小风扇)竟然是装在显卡的背面,这出乎很多人的意料,以前也出现过4风扇的显卡,第四个风扇只是作为辅助主风扇稳流而存在的,与主风扇一起出现,效果也没有实际成绩来印证,那么此次索泰GTX960-2GD5至尊TOP所带来的3D-Storm散热风扇安装在背后究竟出于何目的?

  索泰的“预研发实验室”给出了答案,他们精心开发的3D-Storm散热引擎主要是针对显卡PCB和显卡元件的散热,主要目的并非是直接降低GPU核心温度,他们认为,传统的风冷散热方案都仅仅是对最核心的GPU进行的,而在目前旗舰级三风扇风冷散热已经完全能够满足GPU核心散热的前提下,很多人都忽视了PCB和元件的超高温度,而这两个温度同样对显卡存在着极为重要的影响,直接影响:显卡性能的稳定性,间接影响:显卡的正常使用寿命。

  NVIDIA BOOST 2.0会根据GPU的TDP余量阶梯性调节显卡频率。但显卡在高温、高负载的情况下,由于供电料件指标参数变得不稳定,而诱发显卡自动频率,产生突发性的“频率悬崖”。而反馈在游戏中的体验,则是由于帧数陡降而产生突发性的卡顿。

  传统的做法是通过加大料件余量来规避这种情况的产生(比如,并联多枚小电容),以提高显卡运行时的稳定性,让游戏更为平顺。这种解决方案有效但并没有从根本上解决料件的高温问题,治标不治本。不仅如此,料件的高温还会直接影响到显卡寿命。

  我们知道,电子料件的寿命会随温度的升高而缩短。以一只耐温值90度的电解电容为例,我们参考厂家的温度-寿命曲线,在温度为20度的工作条件下拥有长达181019小时的正常工作时间,而温度上升到85度后,其使用寿命下降到仅为2000小时寿命。有整整95倍的差距。由此可见,高温毫无疑问是显卡寿命的最大杀手之一。

  两个问题的根本都是由PCB和元件高温所引发,因此,索泰“预研发实验室”打算尝试另外的方法——引入一组额外的散热模组,为PCB和元件进行主动散热。这个解决思路看似简单,但其实一点也不简单,首先要考虑加入的散热模组的尺寸,厚度和长度都不能影响到显卡正常的安装情况,还要考虑到散热模组的风量、噪音等解热因素,另外还要考虑装在哪儿才能最有效的达到降低PCB和电子料件的温度,经过反复的尝试和数据对比,3D-storm散热模组也最终亮相,3D-storm两个风扇主要对供电部分和GPU背面温度进行散热,且精选的模组风扇,散热好,转速快,噪音小,而且外观也极为美观,模组可拆卸设计,拆卸极为方便。

  既然3D-Storm是专门针对PCB进行的散热,那么是否有实际降温作用,传统的显卡PCB散热只是单纯的做了背板,效果不是特别明显,3D-Storm效果将会如何?

  3D-srom散热引擎是通过索泰自己的软件Firstorm来进行转速和启停管理的,打开Firstorm,链接OC+模块,在玩家选项中就可以看到3D-storm的选项,有7个档位供玩家自由选择。

  相关的测试已经给出了答案,测试在开放平台上进行,室温26度的时候,未开启3D-storm散热引擎的,显卡满载,测得的GPU背面的显卡PCB上面元件的温度是80.6度,开启5档3D-storm散热引擎时温度降低至62.4度,整体降低18.6度。降温效果非常的明显。

  而相对于大部分的玩家的机箱环境而言,密闭的机箱中,散热效果本来就很差,但是3D-strom的加入,对密封机箱显卡PCB的散热效果极为明显。防灰,抗老化,稳定显卡高强度应用性能,增加显卡使用寿命。

  通过分析和测试发现,索泰GTX960至尊TOP带来的全新理念的散热方案,从散热效果来看确实非常明显,且造型和外观都特别符合至尊的品质特点,而3D-Storm提出的全新的针对PCB及元件直接的散热方案,确实是另辟蹊径的一种创新,实际的降温作用也非常明显,在索泰GTX960-2GD5至尊TOP这样的高频率顶端显卡上加上这个技术,无疑是锦上添花,让显卡的性能和品质再次升级。 

  显卡PCB和元件散热的问题普遍存在,索泰发现了这个容易被遗忘的问题并采取了应对措施,这就应验了一个道理“创新无处不在,只是少了发现的眼睛”,用心发现总能改变,也只有用心才能做好产品。而在索泰至尊身上我们看到的突破还有很多,前面提到的索泰“预研发实验室”就是这些创新与突破的提出者和实践者。索泰至尊或者说是索泰品牌的发展,与这个组织的这些工程师们密不可分,而这些有实力的研发人员和团队就是索泰进步和发展的坚实后盾,和强有力的武器。有了他们,相信在未来,我们能看见的是超越至尊,打破常规,超越极限的索泰和索泰产品。■

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