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独具匠芯引爆游戏AMD中国网吧大会专访

    泡泡网CPU频道12月12日 12月10AMD在北京召开了2014中国网吧大会,在大会之后笔者同AMD的技术人员以及公司领导进行了一场面对面的沟通。下面笔者就和大家一起回顾下本次沟通会的内容。

    问:请问AMD出怎样的考虑对R9系列显卡进行了调价,我们看到调价后的AMD显卡展现出了出色的性价比优势,未来,AMD在保持产品性价比上将会有哪些措施呢?

AMD 2014中国网吧大会 媒体沟通会内容回顾

  Matt Skynner:首先,我们要确保所有的产品都具有高竞争力,在今天的大会上我们推出了全新的Omega催化剂驱动,这使得我们的产品将会具有更好的稳定性和更高的性能。同时,我们还有很多AMD独家的技术解决方案,比如FreeSync技术,而在2015年我们也会有一些更新的技术推出来进一步提高游戏体验。另外,我们通过Never Settle计划,包括中国版和全球版,与游戏厂商一同进行市场推广和游戏合作。

  问:您好,我有一个关于Omega驱动的问题,就是Omega这个名字,是今后AMD所有正式版驱动都会使用的名称还是只有一部分“特殊"驱动会使用它?

  Matt Skynner:我们依旧会有常规的正式版驱动推出,但是这些驱动可能不会使用Omega来命名。目前,我们的计划是每年推出一款特殊驱动,但未来它不一定还会叫做Omega。

  问:在今天的发布会上,我们看到AMD在驱动中提供了一个帧速率锁定技术,那么就这个技术您能否详细给我们介绍一下呢?另外我还想问一下关于这个技术仅仅是针对网吧提供还是在所有的AMD显卡驱动里都会出现?

  Matt Skynner:您刚才讲到的帧速率锁定技术,我们是面向所有用户提供的,因为我们看到目前很多用户在进行游戏时的帧速度都非常高,这实际上这已经超出了用户的极限需要。而帧速率锁定技术就是要帮助用户降低这些过高的帧速度,然后在这个过程中实现降低功耗,减少风扇转速和降低噪音的目的。

  问:最新发布的Omega驱动结合AMD 3A平台一起使用是否会有更好的性能优势?

  Matt Skynner:AMD不仅是把硬件做好,同时我们觉得整个PC系统都非常重要,我们要确保有优质的驱动和软件方面的内容,因此我们要把整个PC的生态系统做好,使得整个PC系统变得更加完善。而Omega催化剂驱动它能够进一步释放我们硬件产品的所应功能。

  另外,我们还要确保和游戏开发商之间有着良好的合作关系,这样做可以确保他们的游戏在AMD平台上更加流畅地运行。AMD是唯一一个具备提供CPU和GPU解决方案的公司,所以,我们可以把软件和AMD硬件平台解决方案完美结合,提供一些只有我们AMD才可以实现的独家技术,比如三屏显示技术等等。

  问:我有一个关于FreeSync的问题,您刚才在大会上提到FreeSync是为了解决游戏画面的撕裂问题,但是如果我显卡性能足够强大不会产生画面撕裂问题,那么FreeSync对于高端显卡的意义是什么呢?另外,我还有一个小问题补充,就是每款游戏的设置里也会提供“垂直同步”选项来解决画面的撕裂问题,那么请问FreeSync技术和传统的垂直同步技术有什么区别呢?

独具匠芯引爆游戏 AMD中国网吧大会专访

  Matt Skynner:在我们演示这个技术的时候,其实是有一个关键切换键的,就是可以在垂直同步跟我们的FreeSync之间切换,这里需要大家知道,FreeSync是来解决画面撕裂的,比如游戏帧数(FPS),刷新率只有60HMz,那么画面肯定撕裂,传统的做法是开启垂直同步,让游戏最高帧数固定在60fps,传统垂直同步有2挡,30fps和60fps。所谓卡顿,就是帧数暴跌,跌至30fps一下就会产生卡顿,即fps低于刷新率。所以垂直同步能够100%解决画面撕裂,但有可能产生卡顿,而FreeSync是需要配有专门显示器,里面有最新定标器,让刷新率在5HMz~240MHz之间,帧数自适应变化。当帧数是5fps时,刷新率同样是5fps,并且你在使用的时候不用再去考虑如何设置的问题,结果就是FreeSync技术即解决了画面撕裂的问题,又解决画面卡顿的问题。

  问:在刚刚的大会上,AMD介绍了FreeSync技术需要与DP接口相结合才能生效,那么对于DVI和HDMI这些传统接口能否适用呢?

  Matt Skynner:FreeSync技术和DP接口在制式方面是绑定的,像是HDMI这样的接口是无法实现FreeSync的。

  问:AMD今天推出了Win7下的最新版驱动,那么这款驱动后续的发展会是怎样的呢?假如明年微软推出新的操作系统或新一代DirectX API,那么AMD对于新系统和新API会采取什么策略呢?

  Matt Skynner:我们的目标是当新一代DirectX API来临的时后,我们的产品依旧可以表现出非常好的的性能,让用户获得最好的使用体验。当然,我们仍然会对之前DirectX API提供支持。

  问:刚才在发布会上,AMD展示了虚拟现实技术,它十分吸引人,我想它将会成为未来发展趋势。我的问题是,AMD目前在虚拟现实技术方面有哪些特点和优势呢?

  Matt Skynner:首先,我们需要知道,要实现虚拟现实效果就必须要有强劲的硬件性能支持;另外,就是要解决画面延迟的问题,因为有些人戴上虚拟显示器后会觉得晕眩。目前AMD在这两方面都已经着手实施,一方面提供更高性能的硬件产品,另一方面通过我们的技术来解决画面延迟的问题。

  问:请问在网吧定制机方面,AMD未来是否会考虑和更多厂商进行合作?

  Matt Skynner:富士康是一个非常注重质量的厂商,而且他们也很希望进入定制机行列中来,本次AMD与富士康合作可以说是一个双赢的方案。至于会不会和富士康以外的厂商合作,目前我们认为最重要的事请是先做好第一步,然后再去考虑第二步。现在我们与富士康的合作方案进展十分顺利,相信未来会有更多的富士康定制机上市。

  问:目前,FreeSync需要和特定的显示器搭配使用,我们看到三星提供了相应的产品,请问在未来,AMD是否会考虑和更多的厂商进行合作来推广FreeSync技术呢?

  Matt Skynner:当然,FreeSync是一个开放的标准,任何厂商都可以免费使用它。目前我们已经着手和更多厂商进行合作,预计到2015年将会有更多支持FreeSync技术的显示器上市。

  问:对于玩家来说,显卡最主要的作用就是玩游戏,现在4K显示器价格已经不再是遥不可及,今后AMD是否会着重在4K方面发力呢?

  Matt Skynner:任何技术由诞生到主流化都需要一个过程,目前4K显示器的价格还是有些贵,但AMD已经开始全力支持4K技术,我们的R9、R7系列显卡都可以支持4K分辨率,当然对于一些图形开销较大的游戏,还需要高端显卡才能流畅运行。我们看到4K是未来发展趋势,AMD也是全力在往这方面靠拢,比如新发布的Omega驱动程序就已经开始支持更高的5K分辨率。

  问:我们知道AMD的中国版Never Settle战略主要聚焦在网游方面。但是实际上还是有不少中国玩家喜欢玩单机游戏的,比如《狙击精英3》等等,请问AMD未来是否会在单机游戏方面结合中国版Never Settle计划给国内玩家带来更多福利呢?

  Matt Skynner:我们要看到中国游戏市场的特殊性,更多的玩家还是喜欢网络游戏更多一些。当然,今后我们也会考虑加入知名单机游戏的这一问题,请给我们时间来进行逐步调整。

  问:目前,APU的图形性能已经很强大了,甚至开始媲美入门级独立显卡,那么请问AMD今后在入门级独立显可和APU之间,如何进行平衡呢?

  Matt Skynner:当下,显卡市场的分布是一种金字塔形,高端用户在最上面但数量比较少,占据多数的则是主流级用户。AMD希望能够顾及到所有用户的消费需求,让大家都能体验到AMD产品所带来的优质体验,因此对于入门级用户我们仍然会提供入门级独显产品。

  专访最后,Matt Skynner对到场记者以及中国用户致以感谢:中国市场对于AMD来说非常重要,在中国我们有很多的朋友,因此我们非常热爱中国。我们知道中国市场的独立显卡使用率是非常高的,而且中国用户对于显卡也是有着非常深入的了解,所以我非常荣幸能够来到中国,感谢大家的提问,谢谢!■

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