辣椒快打沙龙:终端游戏厂商生态交流

2014年11月06日 15:30     出处: 泡泡网原创    作者:李万里   分享

    泡泡网应用软件频道11月6日 11月1日,辣椒快打举办了一场终端游戏厂商生态交流的沙龙会议,邀请了全国知名的智能电视、OTT盒子、芯片商,包括康佳电视、清华同方,亿格瑞、晶晨芯片等硬件厂商的高管。成都汉森游戏、酷牛游戏、黑暗光年等手游厂商、发行商的高管聚首沙龙。另外还有泡泡网等行业媒体人士参与讨论,现场共达到60余人。

  现场气氛活跃,沙龙会议聚焦于探讨电视游戏的未来以及如何赚钱展开热议,他们从行业问题、未来、操控体验、游戏计费、游戏引流等方面分享干货信息。

辣椒快打沙龙:终端游戏厂商生态交流

辣椒快打沙龙:终端游戏厂商生态交流

  会议从辣椒快打创始人张普关于“辣椒快打模式如何解决电视游戏的困境”的主题演讲开始。

辣椒快打沙龙:终端游戏厂商生态交流

  在演讲中,张普表示在中国的智能电视游戏市场未来将会达到300亿元人民币的规模,同欧美国家相比,中国智能电视游戏市场发展潜力更大,目前适配智能电视的游戏只有上千款,这与手游几百万款的数量相去甚远。他指出,智能电视游戏要想追平丢失的市场必须解决三个问题:操控体验问题、付费问题,以及成本问题。

辣椒快打沙龙:终端游戏厂商生态交流

  针对这三个亟待解决的问题,天易联科技有限公司推出了辣椒快打智能电视游戏平台,来满足市场和用户的需求。辣椒快打作为打通手机游戏与智能电视的桥梁,能够实现手游与电视的无缝链接。手机变身手柄,智能化游戏手柄,用户用手机玩电视游戏,无需改变游戏习惯,不仅完善了操控体验,还节约了用户培育成本。借助手机支付、短信功能,完美解决游戏支付的问题。同时,辣椒快打已经将手游操作相关移植到电视上,游戏厂商也无需重新开发适配电视的游戏,节约开发成本。

  幽禁13年的电视游戏被解禁之后,游戏市场已经发生了天翻地覆的变化,手游、端游、页游都已巩固了自己的游戏份额,电视游戏若想占据一席之地,必须迅速抓住如今游戏客户的行为习惯,借助大屏智能电视的视觉、听觉效果方能突出重围。

  对此,成都汉森科技总经理贾可发表了“重新定义游戏机”的演讲。

  在演讲中,贾可从端游、手游、页游的行业爆点及软硬件节点来的规律来总结分析出游戏行业下一个爆点的产生时间。他分析道,端游从霸气初露到实现百亿市场用了7年,而网游用了5年,更让人不可思议的是手游只用了2年,由此他预测到智能电视游戏从出现收益,到实现百亿的行业爆点只需要1.5年的。

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  而在这1.5年发展中,智能电视的普及以及cookie游戏机的普及是实现行业爆点的硬软节点。然而,目前适配电视的游戏仅有千余款,而游戏机、游戏手柄普遍都是传统的非智能的手柄。他介绍到,辣椒快打平台上有十万余款安卓手机游戏,能够无缝移植到电视上,电视上从未有过如此多的游戏内容。

  他说:“乔布斯重新发明手机,丢掉了手机键盘,而辣椒快打重新发明游戏机,丢掉了手柄和遥控器。”

  两个主题演讲完毕,沙龙现场人士热议起电视游戏市场的前景,以及中小游戏厂商在电视游戏里如何获得新机遇等。随着电视、盒子等硬件市场的完善、电视游戏解禁以及电视网络视频内容的政策限制等因素的联合刺激,电视游戏已经成为电视行业渗透力最强、市场最大的品类。

  自媒体“手游日爆”创始人李零蛋就“手游零成本上电视的促进意义”展开了主题探讨。

  他说到:“2013年,拉几个人,弄个PPT,见几波投资人,demo都不用有,基本上就可以拿钱开干了。但今年不行了,大公司内部一部分谋定而后动的人开始出来自己做,他们本来就不缺钱,这就势必给更加屌丝的创业者造成很大的被动。手游创业的门槛在进一步提高,但同时也在变得更加便利,很多平台型公司都设立了产业资本和产业孵化器,政府、资本对手游创业的认知和支持进一步提升”。

  在演讲中,李零蛋表示,手游红海,辣椒快打能够将手游无缝移植到电视上,为手游免费上电视提供了可能,免费上电视,无电视适配成本,这对于创业型的手游公司意味着续命丸,为他们在手游市场中厮杀脱颖而出提供了可能。

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  李零蛋表示,游戏内社交、互动语音、开发者服务、游戏硬件、创新型手游发行平台、游戏IP将会成为新的投资热点。辣椒快打可以说是一个创新型的手游发行平台,也会成为投资的新热点。

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  对于从事电视、盒子销售以及芯片技术 的硬件厂商来说,要在游戏这座金矿上掘金也是困难重重。他们不了解游戏计费点如何设计,也不懂得如何向电视上引流。现场人士纷纷表达各自的观点,以九爱互动游戏工作室康康的观点最为耀眼。

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  康康指出,从玩家心理来分析,玩家付费主要有冲动型和虚荣型,像消除类、捕鱼类游戏大多站在冲动型的角度进设计计费弹窗;而腾讯天天系列游戏则是借助玩家的虚荣心理设计计费点。

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  他表示,通常的计费定价方式有多种,折扣、低价、整数等七种定价方式,只有选对了支付模式,恰当弹出计费点,定义合适的价格,才能保障游戏收益。

  压轴出场演讲的是OTT行业热心人士李易,他以“行业寒冬,终端厂商如何在游戏上赚钱”为主题。他指出,在中国,OTT视频发展长期面临版权纠纷的诟病,不管是视频还是硬件本身,整个市场的山寨化、无序化严重。行政当局的一系列政策规定的发布,重申是OTT产业发展从无序、狂热转向有序的转折点,真正的自由才开始。因为用户热情已经被点燃,大屏看电视,大屏玩游戏是必然趋势。

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  李易表示,现在的这些游戏终端,智能电视、盒子厂商不是为游戏而终端,而是为终端而游戏。终端用户在视频、游戏方面的需求日益上升,电视视频和电视游戏同属于画面业务,都是满足用户娱乐需求,具有共通性。在电视网络视频遭政策限制之际,电视游戏成为了硬件设备抢占客厅的必然救命稻草。

  他说:“应用为抢占用户提供了入口,而应用的目的是为了让用户停留,让他们停留的时间长一点,再长一点,电视游戏为这种沉浸式的体验提供了可能。“

  在演讲的最后,李易表达了对行业的期许,终端硬件厂商谋求发展需要在产业结构调整、发展方向改变上做文章,而电视游戏是不二之选。

  几个主题演讲引起了现场所有人对于电视游戏的思考,特别是电视游戏终端硬件厂商的高管们,在电视网络视频遭遇政策滑铁卢之际,建立电视游戏的生态模式被提上议程,与辣椒快打合作进军电视游戏成为了他们共共识。沙龙会议结束后,电视厂商、游戏厂商的高管们都拿手机体验了辣椒快打的游戏模式,对游戏的画面、音质,操控体验,以及游戏流畅度等方面进行了全面的测试,纷纷对辣椒快打点赞。[点击查看辣椒快打操作教程]

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辣椒快打操作演示视频

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