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稳定且节能!华硕GTX750Ti圣骑士评测

    泡泡网显卡频道9月12日 Kepler的成功让NVIDIA重`夺显卡性能王者。NVIDIA积累了此前架构上的成功经验,在其新世代Maxwell架构带来了全新的SMM单元。在同样的工艺以及功耗下,性能提升了35%。前不久,NVIDIA全球战略合作伙伴华硕正式发布一款GTX750Ti圣骑士显卡!

稳定且节能!华硕GTX750Ti圣骑士评测

    华硕圣骑士GTX750Ti-2GD5采用了NVIDIA基于最新28nm工艺的Maxwell架构GeForce 图形处理器GM107。日前华硕圣骑士GTX750Ti-2GD5抵达泡泡显卡频道,下面就为大家奉上这款显卡的详细评测。

    GTX750Ti采用的GPU是首款基于Maxwell架构的GPU,代号为“GM107”。

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    在1080p分辨率下,GeForce GTX750Ti的性能通常可与四年前的旗舰GPU——GeForce GTX480比肩,然而热设计功耗仅为区区60W,是后者的四分之一。

    Maxwell在流式多处理器(SM)方面采用了一种全新设计,可大幅提高每瓦特性能和每单位面积的性能。虽然Kepler SMX设计在这一代产品中已经相当高效,但是随着它的发展,NVIDIA的GPU架构师显然找到了让架构效率再一次重大飞跃的方法。

    Maxwell SM设计实现证明了这一点,控制逻辑分区、负荷均衡、时钟门控粒度、编译器调度、每时钟周期发出指令条数等方面的改进以及其它诸多增强之处让Maxwell SM(亦称“SMM”)能够在效率上远超Kepler SMX。全新的Maxwell SM架构能够在GM107中把SM的数量增至五个(GK107中仅有两个),而芯片面积仅增加25%。下表提供了高级对比,对比双方分别为Maxwell以及上一代GK107 Kepler GPU:

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    Maxwell包含了容量大增的二级高速缓存设计,GM107 中的容量为 2048KB,而 GK107 中的容量仅为 256KB。 由于片上高速缓存容量更大,因此需要向显卡 DRAM 发送的请求更少,从而降低了整体显卡功耗、提升了性能。

    除了上述变化以外,NVIDIA的工程师还雄心勃勃地在晶体管水平上调整了Maxwell GPU中每个单元的实现方式,以便最大限度提高节能性。所有这些努力的最终结果是,采用相同的28纳米制造工艺,Maxwell能够提供相当于Kepler两倍的每瓦特性能。

    在这里我们不难看出,Maxwell内部所有单元和横梁结构均得到了重新设计,数据流得到了优化,功率管理实现了大幅改变。

    虽然从图形特性的视角来看,第一代Maxwell GPU可提供与Kepler GPU相同的API功能,但从深层来上,Maxwell还在单个GPC(图形处理簇)内实现了多个SM单元,每个SM包含一个多形体引擎(Polymorph Engine)和纹理单元,而每个GPC包含一个光栅引擎(Raster Engine)。ROP依然与二级高速缓存片(L2 Cache Slice)以及显存控制器联系在一起。

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GM107全芯片框图

    GM 107 GPU包含一个GPC、五个Maxwell流式多处理器(SMM)以及两个64位显存控制器(共128位)。这就是这一芯片的完整实现形式,与GeForce GTX 750Ti中的芯片配置相同。

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GK107全芯片框图

    NVIDIA在Maxwell 更改了 SM 的组织方式。 每个 SM 分为四个独立的处理块,每个处理块具备自己的指令缓冲区、调度器以及 32 个 CUDA 核心。 Kepler 的方法是划分为非2幂 (non-power-of-two) 数量的 CUDA 核心,其中一些是共享核心,这种方法现已弃用。新的划分方法简化了设计与调度逻辑、节省了面积与功耗、降低了计算延迟。

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    SMX: 192个单精度CUDA核、64个双精度单元、32个特殊功能单元(SFU)和32 个加载/存储单元(LD/ST)。

    每个SMX单元具有192单精度CUDA核,每个核完全由浮点和整数算术逻辑单元组成。Kepler完全保留Fermi引入的IEEE 754-2008 标准的单精度和双精度算术,包括积和熔加(FMA)运算。

    成对的处理块共享四个纹理过滤单元和一个纹理高速缓存。计算一级高速缓存的功能现在也与纹理高速缓存功能相结合,而共享显存是一个独立的单元(类似首款CUDAGPU——G80中所使用的方法),被全部四个块共享。

SMM 处理核架构

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Maxwell SM框图

    而现在每个SM分为四个独立的处理块,每个处理块具备自己的指令缓冲区、调度器以及32个CUDA核心。新的划分方法简化了设计与调度逻辑、节省了晶体管与功耗、降低了计算延迟。

    总体而言,在这一全新设计上,每个“SM”的尺寸得到大幅缩减,而性能却能够达到一个KeplerSM的90%。更小的晶体管消耗让NVIDIA能够在每颗GPU中实现更多数量的SM。通过对比GK107和GM107 SM总数的相关指标可发现,GM107有五个SM,而前者只有两个。GM107的峰值纹理性能比前者高25%,CUDA核心数量多1.7倍,着色器性能大约高2.3倍。

● SMM架构显存系统的改进

    对GM107来说,要在显存位宽与GK107相同的情况下实现性能大幅提升的目标,增强显存系统也同样重要。内部显存系统带宽实现了提升,另外这一设计的效率也得到了改善。此外,2MB大容量二级高速缓存配置(比之前的任何GPU设计都大)十分有效地降低了显存带宽需求,确保了DRAM带宽不成为瓶颈。

  华硕圣骑士GTX750Ti-2GD5采用了最新的Maxwell架构,基于28nm制造工艺,能耗比相当突出。

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Maxwell架构GM107显示核心

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    核心内建640个流处理器,显存位宽为128bit,核心频率为1072/1150MHz,搭载2GB GDDR5显存,显存频率为5400MHz,显卡完美支持DX11.2。

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  华硕圣骑士GTX750Ti-2GD5采用了双风扇的散热设计,让显卡不仅能够一直在较为合适的温度中运行,而且能够有效的降低散热器发出的噪音。

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  华硕圣骑士GTX750Ti-2GD5采用了6pin的外接供电方案,给显卡一定的超频能力,并且让显卡在高频运行状态下保持稳定。

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  华硕圣骑士GTX750Ti-2GD5为用户提供一个HDMI接口,双DVI接口以及一个VGA接口,真正的兼容目前市面上的大部分显示器,VGA接口的存在完全可以满足还在使用老式显示器平台的升级需求。

 

    此次测试所有游戏中开启全部特效,包括4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。

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    目前也有部分显示器是(1920x1200),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1080差不多,FPS稍低一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。

● 测试平台主板:华硕Maximus VI Hero

为游戏而生 华硕Maximus VI Hero评测

    华硕ROG主板历来是高端主板的精英之选,延续多年的三大系列Extreme、Formula和Gene在今年6月份打破,Extreme面向极限超频玩家、Formula面对发烧游戏玩家、Gene面向个性小尺寸玩家三大方向似乎已经统领了高端,实则一款主板价格超越CPU/GPU对于预算有限的游戏玩家来说并不是理想的选择,于是Hero就诞生了, Maximus VI Hero专属游戏化的延伸很好的满足了预算有限、游戏体验出色的玩家,只为游戏而生带来极致的震撼体验。这款为游戏而生的主板首次将标准ATX ROG产品延伸到2000元以下。

● 测试平台电源:Antec HCP1200

Antec HCP1200评测

    安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。

● 测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB

OCZ VERTEX4 128G升级新固件对比评测

    OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。

● 测试平台显卡器:三星U28D590D淘宝直达链接

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    三星4K UHD显示器拥有1ms极速响应时间,能清晰流畅地呈现高速运动场景,4K UHD分辨率(3840*2160)是全高清分辨率(1920*1080)的四倍,能够使800万像素的图像呈现出更鲜活自然的卓越效果。纤毫毕现,灵动逼真,让你轻松畅享精彩刺激的动作电影、竞技游戏及体育赛事。

 

 时至今日,3DMark11依然是衡量显卡性能的标杆软件。

3DMark11权威测试!22款DX11显卡排行

显卡决战3DMark11    显卡决战3DMark11

    3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。

3DMark 11的特色与亮点:

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。

3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。

4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。

750Ti

    大量特效堆砌出来的以假乱真的画面让高端也不能完全流畅运行它,但本项目的测试可以真实的反应显卡的真正实力,华硕圣骑士GTX750Ti-2GD5频率比公版高,所以最终成绩比NVIDIA公版GTX 750Ti高出不少。

 

    最新的3Dmark针对平台不同,推出不同的测试模式。PC追求极致性能,笔记本和平板测试上一代游戏的3D能力,而手机则只包含了基本的3D效果。

性能大洗牌!全系列显卡鏖战新3DMARK

3DMARK主界面

    新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。

性能大洗牌!全系列显卡鏖战新3DMARK

    Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑,而我们本次测试的是画质最高的Fire Strike Extreme模式。

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   华硕圣骑士GTX750Ti-2GD5运行Fire Strike 得分 4052,和公版显卡3787相比优势明显。

 

    这些年我们看到了不少形态各异的劳拉,从丰乳肥臀的动作游戏主角到喜欢探索亚特兰蒂斯文明的睿智贵族。不过我们从未见过这样的劳拉。Crystal Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海难被困在刀枪林立的小岛上,必须将自己的智谋和求生欲望提升到极限。

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    剧情介绍:故事从年少时期的劳拉开始,劳拉所乘坐的“坚忍号”仿佛是被宿命所呼唤,在日本海的魔鬼海遭遇到了台风,不幸搁浅。劳拉也被迫到岛上开始自己的求生经历。

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    古墓丽影9的游戏画面较之前代上升了不少,游戏要求也提高了不少。

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    古墓丽影9打上新补丁以后已经完美兼容NVIDIA显卡了,而且N卡驱动后来也进行了优化,游戏性能得到大幅提升,Benchmark测试,1080P“最高”画质下华硕圣骑士GTX750Ti-2GD5达到了30.5FPS,比较流畅。

  由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。

索泰2GB显卡测试

    寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。

索泰2GB显卡测试

    在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。

索泰2GB显卡测试

  《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。

750Ti

    寒霜2引擎年度大作战地三,是为数不多的画面可以挑战Crysis的游戏大作!公版GTX750Ti在100P分辨率下只有38.3帧每秒,华硕圣骑士GTX750Ti-2GD5为41FPS。

    游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。

华丽背后的陷阱!A/N DX11显卡再碰撞

开启景深,模拟镜头感

    画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。

    测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。

750Ti

    地铁2033,一款销量惨淡,游戏性被人遗忘但却家喻户晓的游戏,DX11游戏中的奇葩。这款游戏本来是A卡优势项目,华硕圣骑士GTX750Ti-2GD5依然凭借强劲的实力领先对手。

    对于现代显卡测试而言,除了3DMark之外必不可少的项目就是来自俄罗斯的Unigine Heaven(天堂),尤以其高负载、高压榨而知名。现在,新一代3DMark发布之后,Unigine也奉上了全新的显卡测试程序“Valley”(山谷)。
Valley正是Heaven的开发团队一手打造的,可以在最大程度上榨干GPU显卡资源。这次场景来到了一个优美空灵的山谷,群山环绕,郁郁葱葱,白雪皑皑,旭日初升,而且拥有极致的细节,每一片花瓣、每一株小草都清晰可见。

泰坦的孪生兄弟!NVIDIA GTX 780首测

主要技术特点包括:
— 场景面积达6400万平方米,超高细节
— 整个场景可以完全自由浏览,并支持鸟瞰、漫步模式
— 先进视觉技术:动态天空、体积云、阳光散射、景深、环境光遮蔽
— 所有植被、岩石均为实时渲染,而非贴图
— 用户可控的动态天气
— 支持立体3D、多屏幕
— 极限硬件稳定性测试
— 基准测试预设
— 监视每一帧画面对应的GPU温度和频率
— 多平台支持:Windows、Linux、Mac OS X
— 支持命令行自动执行
— CSV格式可定制报告

泰坦的孪生兄弟!NVIDIA GTX 780首测

    Unigine Valley分为基础版、高级版、专业版三个版本,其中基础版免费,支持测试预设、自定义设置、GPU监视、交互模式,不支持循环测试(也就是拷机模式)、命令行、CSV报告,对于普通用户和一般评测足够用了。

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    Unigine Valley的场景面积达6400万平方米,超高细节,对显卡渲染提出了很大的考验,在未来的游戏中,类似的情况将会越来越多。华硕圣骑士GTX750Ti-2GD5可以在极端模式下达到28.4FPS,但老架构的TX650Ti BOOST则更能发挥全部实力!

    通过与公版GTX 750Ti的对比我们发现华硕圣骑士GTX750Ti-2GD5的性能较公版产品提高不少,下面是它的功耗噪音温度测试。

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    环境温度大约25摄氏度,此时裸台测得华硕圣骑士GTX750Ti-2GD52D空闲时GPU核心温度为39摄氏度,用Furmark满载几分钟以后,测得最高温度为69摄氏度,这个温度对于显卡来说很凉爽,评级2级。

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    整机(除显示器)功耗测试,桌面2D空闲状态功耗75W,相当于一个普通白炽灯的水平,通过Furmark显卡满载功耗为176W,算上CPU功耗,配备额定250W以上的电源足矣。

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    环境噪音40分贝左右,相距15cm,测得显卡的待机噪音为45分贝,满载以后最高为49分贝。在比较安静的环境中,如果将其放置在机箱中,相距1M几乎听不到显卡风扇声音。

全文总结:

1、性能测试:

    华硕GTX750Ti圣骑士核心默认频率1072MHZ/6000MHz,而GPU BOOST以后更是可以达到1.1G赫兹以上,在最新游戏测试中中发挥不错,性能相比公版GTX750Ti提升很明显,稳定性也非常好!

2、散热部分

  散热部分依然是华硕圣骑士GTX750Ti-2GD5的优势所在,因为GM107本身功耗发热就极低,华硕GTX750Ti圣骑士默认频率相对来说比较保守,而散热器用料不减,所以在测试中取得了优异的成绩。

  华硕圣骑士GTX750Ti-2GD5采用了最新的Maxwell架构,能耗比相当突出,节省能源,为玩家变相省钱。采用双风扇散热,让显卡温度更加保险,同时降低显卡散热时所发出的噪音。与此同时,华硕圣骑士GTX750Ti-2GD5可以满足大多数主流游戏的性能需求,适合对品质和价格以及节能均有要求的用户选购。■ <

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